A conferência Microsoft de 'E3 este ano tem sido bastante interessante, apesar dos títulos tão esperados terem sido perdidos. Por exemplo, os desenvolvedores de Forza Motorsport, Vire 10, eles não mostraram seu novo jogo também A Iniciativa, que não apareceu durante o evento. Alguns até esperavam ver o novo jogo da série fábula, que foi dito para ser realizado pela segunda equipe de Playground, desenvolvedores de Forza Horizon. Agora o chefe de Xbox, Phil Spencer, explicou por que a Microsoft se concentrou mais em jogos que serão lançados no futuro próximo do que aqueles cujos trabalhos ainda estão em pleno andamento.

Spencer contou Kotaku para se orgulhar do facto de 12 dos primeiros títulos de partido 14 que a Microsoft mostrou na E3 ser publicado no ano seguinte.

"Fomos realmente capazes de nos concentrar no que está por vir agora, o que eu acho fantástico. E então penso nos estudos: onde estava a Iniciativa? Onde foi o Turn 10? Onde foi a segunda equipe do Playground? "

Ele acrescentou que foi "legal" não ter que mostrar todos os seus jogos no show. Ele disse que times como 343 Industries (Halo) e Turn 10 (Forza Motorsport) tiveram o "tempo" para inventar novos jogos que realmente entusiasmam as pessoas.

"Nós demos tempo a eles - nós quatro Halo em quatro anos? - dando-lhes a oportunidade de realmente pensar e ter um impacto criativo. [O discurso para] Turn 10 é semelhante. Eu quero dar-lhes tempo para pensar sobre seus planos. Eu gosto do que eles fazem com o Motorsport, mas você tem que ser capaz de ouvir seus estudos quando eles precisam de tempo e querem se concentrar em mais coisas.

Phil Spencer, em seguida, passou a dizer que a qualidade dos jogos de primeira parte é "muito importante". Ele admitiu que no passado "era mais difícil" conciliar os lançamentos dos vários jogos de Xbox da primeira edição com datas de publicação escolhidas anos antes. Agora que a Microsoft tem mais estúdios - no momento em que é dono quinze - a empresa tem mais espaço de manobra e pode "Criando espaço para focar na qualidade".

Em suma, o chefe da Xbox prefere deixar suas casas de software respirar e dar-lhes tempo para se expressarem livremente. Sem dúvida, uma excelente visão que, esperamos, trará bons frutos no futuro.