Gens obscura

Castlevania
Agulha de longa data nos anos oitenta Castlevania governa o mundo

Para quem gosta de mim que nasceu crescido e farto dos incríveis anos 80, Castlevania, certamente representou uma aplicação matadora da mãe Konami, cheia de vampiros e elementos Lovercraftianos de impacto real, e que tirou proveito do fenômeno de massa que corresponde ao nome de D & D. Misturas épicas e góticas que logo irromperiam em videogames, ainda nos primeiros gritos de massa entre: Comodoro 64, MSX e Atari. Castlevania foi adicionado de facto a outros arquétipos do gênero, do ponto de vista do fundo estético, em vez do gênero de videogame real, ou títulos do calibre de: Altered Beast, Dragon's Lair e Golden Axe.

Bloodstained: Ritual da Noite, nascido como um projeto no Kickstarter no 2014 distante, com mais de 5 milhões de dólares coletados, e promulgado por Koji Igarashi, leva em conta o marco acima mencionado. Isto não é apenas porque compartilha o criador histórico no nível de desenvolvimento, mas acima de tudo porque ambos os títulos têm várias características em comum. Não é difícil, na verdade, considerar o título acima mencionado como uma espécie de reinício feminino da obra-prima da Konami, especialmente ao nível de atmosferas, design de níveis, mecânica de jogo, npc e, claro, uma espécie de aferente.

Bloodstained: Ritual of the Night
Um castelo cheio de hordas de demônios

Bloodstained: Ritual da noite é o sucessor do capítulo Maldição da Lua, lançado em maio de 2018 e especificamente classificado como um gênero Metroidvania, para aqueles que não sabiam uma espécie de mania de videogame entre Castlevania e Metroid. Neste caso, falamos sobre jogos caracterizados pela jogabilidade de natureza puramente plataforma em 2.5D, e a necessidade de criar jóias essenciais para superar as áreas mais inacessíveis do mapa disponíveis, mas apenas derrotando certos chefes no final do nível. A área de jogo parece pertencer às plataformas de rolagem verticais clássicas, mas para completar uma determinada masmorra e pegar gadgets vitais, é essencial conceber o mapa acima mencionado em 360 °, que é muitas vezes para voltar atrás ou cair nas entranhas da etapa acima mencionada. continue a aventura. É óbvio que na base deste "subgênero" há uma forte caracterização do molde GDR, uma mistura que permite a inclusão no título de certas atualizações tanto em termos de equipamentos e roupas, quanto de power-ups clássicos para mana cada vez mais detalhados .

A garota suicida do vitorianismo

Estamos no meio do segunda revolução industrial, uma nova era de espiritualidade empobrecida de todo tipo, especialmente dos principais valores humanos. A esse respeito, muitos não receberam bem essa mudança. No 1783, a erupção do vulcão Laki fez com que uma horda de demônios infestasse a Inglaterra: esse acontecimento era visto como uma espécie de premonição dos humores da época em relação aos levantes supracitados. A única barreira para esse mal crescente era a guilda da alquimia, que criou o sharbinder usando as artes das trevas: seres humanos que, graças a um cristal transplantado em seu corpo, foram plagiados pelo poder demoníaco. Eles foram deliberadamente sacrificados em um ritual especial, deixando o campo livre de demônios, e apenas dois sobreviveram: Gebel e Miriam, o último sendo retirado de um sono profundo. Dez anos depois, os demônios mencionados retornaram e seu retorno foi anunciado pela presença de um grande castelo semelhante a uma catedral gótica. Ao acordar, Miriam descobre que Gebel é o deus ex machina por trás de todo este mal feitiço, e junto com seu amigo alquimista Johannes, entre mil aventuras, ele se dirige para o já mencionado castelo infestado de demônios.

Bloodstained: Ritual of the Night
Miriam em toda sua glória

Tão convincente quanto detalhado em um oceano de sabedoria

Manchado de Sangue: O Ritual da Noite é inspirado no mundo da RDA. Você pode analisar detalhadamente cada peça de equipamento ou objeto para atualizar seu personagem, até a personalização mais completa da roupa à sua disposição, não apenas do ponto de vista estético, mas também no que diz respeito ao fortalecimento de “seu "Miriam de plantão. o cristais, um nó górdio de sua força, colocado especialmente nos corpos do sharbinder, eles estão disponíveis somente depois de derrotar certos inimigos, sem nenhum tipo particular de critério em relação à criatura que a faz cair. Eles são indispensáveis ​​para executar certos movimentos que permitem lançar ataques cada vez mais poderosos e detalhados. As melhorias no jogo devido aos cristais são muito tangíveis: eles passam em média uma pontuação de cerca de 8 ou 11 de dano de um ataque simples (da adaga ou sapatos de kung-fu, por exemplo) ao ben 26 de um ataque crítico em uma bola de fogo liberada de suas mãos. A caminho, Miriam se depara com pequenas livrarias onde aprender certos movimentos que pertencem a armas muito específicas, se você perceber que eles sempre compartilham certos tipos de características tabulados no inventário sob o título "rejeitado". Há também power-ups que aumentam a energia física ou mágica disponível para todos os inimigos derrotados ou, literalmente, aumentam nossa heroína. De fato, derrotar certos inimigos permite que você receba bônus por energia vital e magia, por exemplo, o último pode aumentar destruindo uma fonte de luz, sem um critério preciso. Sempre nesta atmosfera de role-playing, existe também a possibilidade de encontrar várias e possíveis maldições ou venenos: uma gama de possibilidades lúdicas que, ligadas à natureza da plataforma, tornam o título bastante variado e divertido. Até mesmo o código de vestimenta do seu personagem modificou corretamente, um pouco graças aos inimigos derrotados e cofres espalhados por toda parte e um pouco graças aos inimigos encontrados pelo mapa, este último também útil para criar objetos completamente desconhecidos, permite evoluir Miriam e lançar tipos especiais de ataques.

Bloodstained: Ritual of the Night

As armas disponíveis são catalogadas em uma tabela específica que lê "rejeitado" como um termo, e que se refere aos elementos físicos ou ao peculiaridades ofensivas do equipamento no jogo. Entre eles temos: barra, estocada, ataque, fogo, gelo, trovão e assim por diante, num total de onze peculiaridades, cada uma com um símbolo que indica sua natureza. Usar uma máscara de pedra, por exemplo, permite aumentar o valor da palavra "pedra" na catalogação acima até 5. A grande força deste jogo está no combinação perfeita de redescoberta da tradição plataforma gótica de origem metroidvania e mecânica GDR muito profundo e envolvente.

As lutas contra chefes são notáveis: alguns chefes se lembram de alguns modos dos inimigos de Ninja Gaiden Sigma para padrões de ataque, assim como pisa a mão na idéia de poder de reinicialização de meninas de Castlevania. O aspecto mais gratificante de alguns inimigos enfrentados antes de chegar a áreas ricas em joias a saquear, são a caracterização e a inteligência artificial bem feita. Em Bloodstained: Ritual of the Night há também a possibilidade de ser capaz de forjar, através de elementos naturais e não adquiridos no jogo passo a passo, certos objetos que podem ser adicionados ao seu equipamento, e é nosso querido amigo alquimista Johannes que é vem para o resgate. No final da feira, tudo o que pertence ao mundo da RDA neste jogo apresenta uma riqueza de detalhes verdadeiramente notáveis, especialmente o folclore, com detalhes meticulosamente destruídos entre estatísticas e peculiaridades cada vez maiores, dependendo da atualização incorporada à nossa proto-suicida.

A história é bastante linear, mas bem pensada, e nos faz companhia em todas as cavernas do caminho sombrio de nossa heroína. A dificuldade média, se analisada em relação a parâmetros como inteligência artificial, capacidade de orientação no mapa e padrões de ataque, é muito válida e convincente: não de Almas, mas ainda bastante exigente, especialmente imediatamente após o nível de Arvantville. Um elemento que pode ser melhorado é orientação no mapa, já que são mundos bidimensionais colocados em vários planos, já que às vezes ficamos presos nas tocas como caças ao tesouro da semana enigmática. Não é necessariamente um defeito: a linearidade que é muito suave pode ser entediante, mas em algumas ocasiões é necessário retroceder e os inimigos reaparecem como de costume, fazendo com que maldições voem como tabellettes.

Goth mangá em 2.5D

Do ponto de vista da edição gráfica, criativamente falando, os personagens de Bloodstained: Ritual da Noite são inspirados pelos ditames do estilo mangaka dos últimos vinte anos, em meio a cenários muito eficazes com uma marca escura. de alívio. Muitas vezes há uma referência aos vitrais coloridos das clássicas catedrais góticas, também relevantes para o entrelaçamento narrativo. Sprite muitos anos oitenta, gráficos de desenho animado bastante agradáveis ​​e imerso em cenários literalmente encantadoresNo que diz respeito ao sector de áudio, as bandas sonoras são muito parecidas com o castlevania, mesmo que numa versão moderna e sejam bastante atmosféricas. Os efeitos de monstros, masmorras após calabouços, não parecem ser igualmente inspirados.

Bloodstained: Ritual of the Night
Sol gótico preto

Bloodstained: Ritual da noite é um potpourri, ad hoc misturado entre tradição e modernidade, com no meio todo aquele corolário de elementos de pathfinder de livro de texto nerd que enriquecem a experiência. Compelindo, intrigante, visualmente satisfatório, mantém você colado à tela com seu conhecimento infinito e seus conflitos que evoluem em nível de dificuldade após nível. O chamado aello, ou o polvo cinzento que persegue você no vaso inicial com seus tentáculos para torná-lo a pele, não particularmente difícil, é apenas uma lembrança (doce) e distante. O título é, sem dúvida, um dos melhores projetos já criados no Kickstarter: um jogo para folhear em todos os lugares para procurar a melhor combinação para enfrentar seus inimigos, para o melhor de inúmeras possibilidades, todos imersos em uma história muito detalhada, com inúmeras implicações e diálogos e em um contexto histórico um pouco inspirado. Bloodstained: Ritual of the Night é, em última instância, uma jornada vampírica em um mundo de plataforma, repleto de "tesouros" para agarrar e embelezar com atividade constante como um jogador de boliche, visando constantemente atualizar seu personagem. Melhoria parecida com Castlevania, mas mais colorida em termos de possibilidades: apenas para tentar não cair no rótulo banal de um simples clone feminino da obra-prima de Koji Igarashi, já que é muito mais.