Depois de um brilhante Sekiro, mais uma prova da qualidade dos títulos FromSoftwareAnel de Elden foi o protagonista deste E3 2019. Ainda não sabemos muito sobre o título produzido em conjunto com o autor de Game of Thrones: inicialmente seria uma continuação da série Souls, mas Miyazaki tinha outros planos. O designer japonês também tem liberou muita informação sobre o título.

Segundo algumas declarações do diretor, sabemos que "Elden Ring é um RPG de terceira pessoa com um cenário de fantasia. A jogabilidade não está tão longe de Dark Souls. Isso não significa que a jogabilidade será idêntica, mas pode-se dizer que Elden Ring pertence ao mesmo gênero."

Este jogo será de mundo aberto, o que seguramente representará um desafio relativamente novo para o estúdio, apesar dos títulos anteriores em casa A partir de no entanto, eles têm características que podem ser rastreadas até o gênero (as várias áreas interconectadas em primeiro lugar). E Miyazaki continua: "As aldeias terão as características de ruínas e masmorras que você está acostumado a ver em nossos jogos. Criar um título mais aberto é um grande desafio para nós."

Quanto à ficção "o jogador será capaz de entender a mitologia de Martin através da exploração."

aqui outras informações lançado até agora:

  • De acordo com Miyazaki, Elden Ring vai além de simples mudanças nos sistemas de jogo. Adicionando ambientes maiores e mais abertos, ele acredita que o jogo irá evoluir em maior escala.
  • "Com um mundo mais amplo, novos sistemas e mecanismos de jogo tornam-se inevitavelmente necessários. Nesse sentido, acho que Elden Ring é uma evolução mais natural que Dark Souls."
  • "Enquanto as masmorras apertadas e complexas de nossos jogos anteriores estavam de fato interconectadas, os ambientes de Elden Ring serão muito mais abertos e vastos. O mundo mais amplo formará a base da jogabilidade de Elden Ring, e sua mecânica é projetada com esse tipo de ambiente em mente."
  • As masmorras dos jogos anteriores de Miyazaki estavam interligadas ao longo das linhas de Metroidvania, mas desta vez há um amplo espaço entre elas. Segundo Miyazaki, a inclusão de tal ambiente foi decidida para mostrar a história e o mundo em maior escala, aumentar a liberdade e a profundidade da exploração e criar mais variantes para as batalhas.
  • "Você pode montar o mundo a cavalo e você pode lutar contra inimigos enquanto corre."
  • Miyazaki quer oferecer uma profundidade de exploração em Elden Ring de uma forma que Sekiro: Shadows Die Twice não fez.
  • Miyazaki estudou vários jogos de mundo aberto como uma referência para o mundo de Elden Ring, mas ao mesmo tempo não foi muito influenciado por um trabalho específico, para fazer um jogo que seja fiel ao DNA de um título do From Software.
  • Sobre a colaboração com George RR Martin, Miyazaki disse: "Tudo começou com a minha paixão pelas obras de Martin. Uma Canção de Gelo e Fogo e sua adaptação de Game of Thrones são duas obras-primas. Também gosto muito de Fevre Dream e Tuf Voyaging."
  • Miyazaki entrou em contato com Martin para uma reunião, que acabou sendo incrivelmente fácil de fazer. A partir daí, Martin ficou entusiasmado com a idéia de Miyazaki de jogar um jogo juntos.
  • De acordo com Miyazaki, Martin não escreveu a história principal de Elden Ring. Em vez disso, ele escreveu os eventos que ocorreram bem antes da era do jogador - em outras palavras, o "conhecimento" do mundo. Miyazaki disse que havia duas razões pelas quais Martin cuidou do folclore e não da história principal. Primeiro, Miyazaki declarou o seguinte: "Contar histórias em videogames, pelo menos da maneira como fazemos no From Software, envolve muitas restrições para o escritor. Eu não achei que fosse uma boa idéia Martin escrever limitado por essas restrições. Ao fazê-lo escrever sobre um período em que o jogador não está diretamente envolvido, ele está livre para desabafar sua criatividade da maneira que preferir. Além disso, a From Software não queria criar uma experiência mais linear e baseada em história para o Elden Ring. Ambos os problemas poderiam ser resolvidos fazendo Martin escrever a história do mundo ". Em segundo lugar, para Miyazaki, o épico, o drama e a profundidade da mitologia de Martin tiveram um grande impacto na criação do mundo de From Software for Elden Ring.
  • Miyazaki comparou a mitologia de Martin ao manual do mestre de masmorras em um RPG de mesa.
  • "Não há um personagem protagonista real em Elden Ring. Principalmente deixamos ao jogador a chance de decidir as características e personalidade do personagem que ele cria."
  • Miyazaki acredita que os NPCs de Elden Ring serão mais caracterizados do que seu trabalho anterior, graças à mitologia de Martin como fonte de inspiração.

Uma data de lançamento oficial ainda não foi anunciada para Elden Ring, mas como o jogo parece estar em desenvolvimento há algum tempo, provavelmente veremos alguns gameplay em breve.