Cavaleiro oco é um dos títulos que eu amei no meu Nintendo Switch, capaz de entreter, surpreender e dar emoções muito fortes a todos os amantes do gênero Metroidvania, com um toque para as Dark Souls sobre o folclore do mundo do jogo, mas sem abusar do hermeticidade usada em títulos de software.

O teste do jogo teve lugar em Milão durante o evento pós-Nintendo E3, especialmente organizado para oferecer um primeiro contato com os títulos apresentados e lançados no Nintendo Switch.

Primeiro contato com Silksong

Vamos começar com a premissa de que, em Silksong, o protagonista não é mais o Cavaleiro Oco, mas o esplêndido e ágil Hornet, armado com seu fiel espigão e seus fios de seda. Voltando ao jogo, o teste ofereceu duas seções distintas para jogar: uma que começa diretamente desde o início, enquanto a segunda nos vê enfrentar a aventura em uma fase avançada do título.

Nossa nova aventura começa com uma caravana viajando para um lugar desconhecido no reino de Farloom, e dentro da carruagem escoltada por insetos, que eu me lembro são os habitantes do mundo criado por Team Cherry, encontramos Hornet. Felizmente, a prisão de Hornet não dura muito tempo, porque graças a um evento misterioso nós acordamos sozinhos no fundo de uma ravina. Finalmente, a jornada do protagonista começa.

Cavaleiro Oco: Silksong

Tendo tomado o comando do Hornet, aqui é onde minha exploração da primeira zona de jogo chamada começa Gruta do Musgo. Uma vez que eu esteja familiarizado com os comandos básicos, que refletem os do título anterior, posso começar minha aventura oficialmente.

Apesar de algumas semelhanças nos controles, nosso protagonista se comporta de maneira diferente do pequeno cavaleiro vago. A primeira coisa que chama a atenção é a interface do jogo, semelhante ao contar nossa energia vital com a do primeiro capítulo, mas muito diferente em indicar quanta energia temos para recarregar nossos pontos de vida ou usar ataques especiais.

Agulha e linha

Apenas estes dois indicadores ou bobinas, introduzem um novo mecanismo dentro do mundo do jogo. Se no título anterior pudéssemos acumular almas de inimigos derrotados e usá-los para recarregar nossas vidas um ponto de cada vez, em Silksong sempre que os dois carretéis ficam cheios, podemos recarregar a maioria dos nossos pontos de vida ao mesmo tempo. O recarregamento do carretel está ligado ao combate, então toda vez que atingimos nossos inimigos, vemos o pequeno carretel na parte inferior esquerda da interface se encher de seda.

História diferente para o carretel, conectado ao contador de vida, já que ele só pode ser usado quando o primeiro carretel estiver cheio. Mas tenha cuidado: o carretel também deve ser carregado, o que acontece assim que atingimos ou matamos um inimigo, mas apenas com a bobina totalmente carregada.

Removido o discurso de ferramentas de costura, no jogo de volta as máscaras para aumentar os pontos de vida, um nova moeda do jogo chamar rosários que substitui os Geos e finalmente um novo elemento chamado Sheel Shards. Os fragmentos vêm usado para crafting, embora infelizmente não seja possível saber quais e quantas ferramentas poderemos criar durante a aventura, mas descobriremos quando o jogo for lançado.

Enquanto eu continuo no meu teste, eu avancei sem muita dificuldade para lutar e pular, além de me surpreender com a habilidade do Hornet de acertar inimigos mesmo com barras oblíquas, muito útil contra oponentes blindados, enquanto que para os estágios da plataforma podemos contar com a habilidade de nos agarrarmos plataformas, habilidade ausente no primeiro jogo.

Chefes, inimigos e muita exploração

Minha jornada na primeira área do jogo obviamente termina com uma luta de chefe que não é muito complicada, mas perfeita para terminar com a fase inicial. A segunda área do teste, diferentemente da primeira, foi a que conseguiu me dar as melhores sensações sobre a bondade do trabalho feito da equipe Cherry.

Assim, começamos a nos mudar Docas Profundas, uma área do mundo dos jogos altamente industriais, com tubos, fluxos de lava e máquinas de todos os tipos. Nesta área, encontrei a qualidade do design do nível experimentado com o primeiro Cavaleiro Oco: áreas secretas, elevadores e inúmeros detalhes dão a atmosfera certa ao título.

Considerando a capacidade já consolidada dos desenvolvedores para projetar e criar ambientes de jogo, depois de um tempo eu andei com certeza para o gol, eu me vi vagando pelo mapa. Meu desejo extremo de explorar me levou a diferentes pontos da área para tentar, tanto que em um certo ponto o promotor que estava comigo corretamente me trouxe de volta aos meus passos.

Cavaleiro Oco SilksongE aqui chegamos à melhor nota: o chefe luta contra a espadachim de renda. Infelizmente tenho que admitir minha derrota contra Lace, apesar de minhas várias tentativas de tirar o melhor do chefe. Este oponente tem inúmeros ataques que não seguem um padrão preciso, mas mudam de tempos em tempos com base em como e onde estamos na área de combate.

A diversão que me deu e a intensidade da luta me causaram um desejo irreprimível de levar o jogo, chegar em casa e lutar contra o chefe calmamente para desfrutar de uma possível vitória, mas por esta razão estou ansioso para o lançamento do jogo. título.

Adeus Nidosacro, bem vindo Farloom

Cheguei ao final da minha experiência com Cavaleiro Oco: Silksong, as sensações que percebi são positivas tanto em termos de jogabilidade, cenário (pelo menos para as áreas de teste), sons, inimigos e muitas pequenas jóias que piscam para o jogador que terminou a aventura anterior.

Hollow Knight: Silksong conseguiu me dar os sentimentos que eu estava esperando, deixando-me exasperado com a idéia de esperar o jogo sair antes que eu pudesse repetir.
Se você é um fã do Metroidvania com uma pitada de Souls, então espere comigo pelo lançamento do título estará disponível para PC e Nintendo Switch. Se você não tem recuperado Cavaleiro Oco, esta é a melhor hora para alcançar um jogo que dificilmente desapontará suas expectativas.