A ausência do Monster Hunter World no Nintendo Switch faz-se sentir, e apesar da Capcom ter tentado monopolizar o mercado do jogo de caça também no híbrido da Nintendo com a portabilidade do MH Generations Ultimate, God Eater 3 hoje, é proposta como a única alternativa válida em um console que, em vez disso, se presta naturalmente a esse tipo de título. God Eater é na verdade uma marca que nasceu originalmente só por um console portátil, o muito amado PSP, e que retorna neste 2019 com um terceiro capítulo que visa rejuvenescer a saga do que não é mais apenas um nicho de gênero.

Um enredo sólido, mas um design de personagem não é par

A vantagem da saga dos jogos de caça Bandai Namco em comparação com o mais famoso da Capcom sempre foi o da ficção, que vai junto com a jogabilidade clássica de lutas de grupo contra bestas gigantes. God Eater 3 empurra muito neste fator, introduzindo este mundo pós-apocalíptico onde as tempestades Ashen devoram tudo e todos, deixando para trás além de uma paisagem semi-destruída, Aragami enfurecido que colocou em risco a própria sobrevivência da raça humana. Os únicos indivíduos que podem neutralizar a extinção da raça humana são Deus Comedor Adaptável, jovens em idade jovem se fundiram com as Oracle Cells, das quais os Aragami são compostos, e que são capazes de absorvê-los do último em combate para melhorar sua Deus Arc, armas semiviventes que colocam a própria vida em risco durante o uso. Como se isso não bastasse, as GEAs são tratadas como escravas, mantidas algemadas e presas, e deixadas livres somente quando há a necessidade de exterminar bestas ferozes. E é precisamente em torno do conceito de liberdade que gira todo o enredo que nosso protagonista viverá com seus companheiros, liberdade que deve ser alcançada com as lutas, e que tem o objetivo final de poder garantir um futuro de esperança à sua própria espécie.

Embora o enredo articulado e onipresente consiga distinguir a marca God Eater de seus concorrentes diretos, a design de personagens não é digno do enredo que o acompanha. Nosso protagonista, que pode ser personalizado em todos os seus aspectos no início da aventura, ficará de fato em silêncio, fazendo as "conversas" que vamos experimentar mesmo nas inúmeras cenas e situações que surgirão no decorrer de nossa jornada quase embaraçosas. Os personagens de apoio refletem todos os estereótipos clássicos de qualquer um anime Shonen, praticamente todos anônimos, e com formas "bastante pronunciadas" para as mulheres. Tudo isso nem seria um problema se o título não oferecesse um enredo tão sério e quase trágico, mas na verdade é, e o narrativa e design de personagens na verdade, eles se encontram simplesmente colidindo uns com os outros.

La longevidade de Deus Comedor 3 resolve horas 30 no que diz respeito à campanha principal, que pode ser tratada tanto em parceria quanto em cooperativa, mas a duração do título aumenta consideravelmente, até dobrando ou até triplicando, se quisermos completar todas as miríades de missões e atividades secundárias extra que o jogo tem para oferecer.

Uma jogabilidade híbrida e divertida

Sabe-se que a jogabilidade é sempre o ponto focal do trabalho em relação a esse gênero de videogame, e God Eater 3 à sua maneira, ele tenta reformular o conceito pesado e muitas vezes lento dos jogos de caça mais uma vez. O híbrido que emerge é uma interessante fusão de hack n'slash mais marcada pela ação combinada com a mecânica clássica da gestão do vigor, que definitivamente consegue trazer um sopro de ar fresco ao gênero, mantendo-se fiel ao conceito "fácil de aprender, difícil de dominarE, assim, garantindo uma curva de aprendizado capaz de proporcionar uma sensação de satisfação e satisfação a todo tipo de jogador. Nosso Deus Arco é capaz de tomar formas diferentes em combate, passando do normal arma corpo a corpo equipado, em rifle o que nos permite atacar à distância, até proteger capaz de bloquear ataques de Aragami, todos com pouca entrada de controle. A personalização é outro dos pontos em que God Eater mostra os músculos, permitindo selecionar oito tipos de armas brancas, cinco à distância e três tipos de escudos. Cada arma também possui habilidades diferentes que são ativadas durante o modo Burst, que podem ser usadas por um curto período de tempo após o nosso God Arc ter literalmente morder o Aragami, sobrecarregando e acessando novos níveis de poder. As combinações são virtualmente infinitas e capazes de satisfazer o estilo de jogo de qualquer jogador, graças à grande variedade de personalização de equipamentos.

Apesar de todas as tentativas de tentar tornar a jogabilidade o mais acessível possível sistema de combate, é impossível não notar o inadequação gritante do sistema de controle, que infelizmente não é de forma alguma reutilizável. Muitas das habilidades ou comandos estão, de fato, ligados à mesma chave, que pode ter que ser pressionada mais ou menos rapidamente ou junto com outros para realizar uma certa entrada. Sendo tantos e variados os movimentos possíveis em combate acontecerão mais de uma vez para "errar" o comando, por exemplo, executando um interruptor da arma corpo-a-corpo ao rifle quando simplesmente tentamos realizar outro ataque, com o erro que pode levar a sofrer dano desnecessário e indesejado em uma batalha tensa. Felizmente isso raramente afeta a vitória, já que nível de dificuldade não parece ser excessivamente difícil, mesmo e talvez acima de tudo, dos NPCs que nos acompanham nas missões, que além de serem extremamente poderosos em batalha, estão prontos para nos curar ou nos reavivar quando estamos em apuros.

Um porto bem conservado no setor técnico

Em um título tão frenético e com muitos elementos na tela, é quase surpreendente que o título não tem quedas de quadro sobre o híbrido da Nintendo, mas para garantir a melhor experiência de jogo possível, os desenvolvedores queriam pressionar muito a estabilidade do jogo, portabilidade de Deus Comedor 3 quase perfeito em seus aspectos técnicos. O motor gráfico certamente não tem como objetivo o fotorrealismo, estamos falando de um mesmo jeito estilo anime, mas também em comparação com as versões PS4 e PC do jogo, se não para o resolução, o jogo é praticamente idêntico em gráficos. Outro ponto extremamente positivo para o padrão de portar jogos de terceiros no Nintendo Switch são os tempos de carregamento extremamente rápidos em cada área do jogo e até mesmo entre os próprios menus. Esta é uma característica frequentemente negligenciada por aqueles envolvidos no transporte de jogos no hardware menos potente da Nintendo, mas que foi mantido em mente pelos desenvolvedores por God Eater 3, que permite ao jogador nunca quebrar o ritmo e o ritmo acelerado do jogo. Finalmente, observe também compartimento de áudio do título, com música capaz de fomentar a ação nos momentos mais frenéticos, e com uma dublagem, selecionável tanto em japonês quanto em inglês, bem cuidada em ambas as línguas.

ContudoGod Eater 3 é um título que pode oferecer um alternativa válida para a marca muito mais estabelecida Monster Hunter no Nintendo Switch e em outras plataformas. Longe de ser uma "cópia" do concorrente, o título da Bandai Namco aborda o gênero de forma decididamente mais ativa e frenética, oferecendo uma oportunidade de se aproximar do gênero até mesmo para os menos acostumados à mecânica clássica do "jogo da caça". Também não devemos nos intimidar pelo fato de este ser o terceiro capítulo de uma marca que já vem acontecendo há vários anos. God Eater 3 é de fato absolutamente agradável em todos os aspectos, incluindo enredo, mesmo por aqueles que nunca abordaram a saga antes, graças também ao banco de dados muito útil no menu do jogo que contém todos os detalhes sobre o folclore e sobre o mundo do jogo, bem como, obviamente, agindo como bestiário para cada criatura que encontramos.