DUBLIN– (BUSINESS WIRE) –Os "China PC Online Games" relatório foi adicionado a ResearchAndMarkets.com oferecendo treinamento para distância

O mercado de jogos on-line para PC na China é responsável por mais da metade da receita de jogos on-line de PCs no mundo. Além disso, os jogos estrangeiros representaram 60% da receita da China em 2018, de forma que o mercado da China merece a atenção das empresas de jogos em todo o mundo.

Para fabricantes de hardware e componentes de PC, a China é uma oportunidade significativa para computadores, chips e acessórios, tanto para uso doméstico quanto nos cybercafés do país. O relatório explica nossa análise de onde o crescimento virá, quais segmentos estão em alta e crescendo, e qual será o impacto na indústria de jogos holísticos.

O que está incluído:

  • Um modelo de mercado abrangente e previsão do ano 5 através da 2023 por segmento de jogos
  • Análise qualitativa e quantitativa sobre demanda, comportamento e uso de jogos para jogos, hardware e acessórios online para PC
  • Drivers de crescimento e tendências
  • Jogos para assistir
  • Esports
  • Editores e operadores de jogos
  • Hardware e acessórios para PC
  • Icafes
  • Jogos grátis para jogar, comprar para jogar e subscrição
  • Jogos para PC, Jogos para PC, Jogos para PC, Steam, WeGame, Epic Games Store
  • Regulamentos e licenças de jogos
  • Análise de nossa pesquisa proprietária de jogadores chineses

Principais conclusões da análise:

  • A China é o maior e mais importante mercado para jogos de PC on-line, respondendo por mais da metade da receita de jogos on-line de PCs em todo o mundo.
  • A receita do jogo online para PC doméstico da China foi de US $ 15.21 bilhões em 2018. A receita deverá permanecer impressionante, atingindo US $ 16 bilhões pela 2023.
  • Havia 312.4 milhões de jogadores on-line de PC em 2018 e 79.7 milhões deles gastam dinheiro em jogos. O número de jogadores de PC on-line é projetado para atingir 354 milhões em 2023. (Mais do que a população de todos os Estados Unidos).
  • A Tencent e a NetEase continuaram sendo as principais editoras de jogos 2 na China, e os jogos desenvolvidos no exterior incluíram cerca de 60% da receita total no mercado.
  • Os cibercafés 138,000 da China são uma parte muito importante dos jogos online chineses, ainda mais importantes para os jogadores envolvidos no esports.
  • A Esports é atualmente o mais importante impulsionador de crescimento a longo prazo para o mercado de jogos online para PC. A receita de jogos da Esports foi de US $ 6.3 bilhões na 2018, um aumento de 11.1% YoY e representando 41.4% da receita total de jogos on-line de PCs. A receita de jogos da Esports está projetada para atingir US $ 9.5 bilhões na 2023, respondendo por 59.4% da receita de jogos on-line para PC.
  • Apesar do congelamento temporário do licenciamento e da introdução de novas regulamentações sob um novo regulador, a Administração Estatal de Imprensa e Publicação (SAPP), os jogadores chineses mantiveram o consumo de jogos para PC.
  • O licenciamento de jogos recomeçou em dezembro 2018. Um claro processo regulatório delineado em abril 2019, jogos nacionais e estrangeiros foram licenciados, e a reforma regulatória do mês 12 parece ter terminado. É um sinal positivo para todos os desenvolvedores e editores.

Tópicos-chave abordados:

1. Sumário executivo

2. Tamanho do mercado e previsão

3. Tendências de mercado de jogos on-line para PC

4. Esports

5. Jogos para assistir

6. Editores e Operadores de jogos para PC

7. Insights de jogador de PC

8. Hardware e Acessórios para PC

9. Cafés da Internet

10. Regulamentos e licenças de jogos

11. Apêndice

Para mais informações sobre este relatório visite https://www.researchandmarkets.com/r/9kn097

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Fonte BUSINESS WIRE