INTRODUÇÃO

Wolfenstein é, sem dúvida alguma, uma das minhas sagas favoritas de todos os tempos. Você quer porque é o atirador por excelência, porque faz parte da história do videogame, ou porque é o simulador perfeito de destruição do nazi-fascismo, o hype para cada novo título de Wolfenstein é sempre notável. Além disso, depois daquela obra-prima chamada "The New Colossus", o padrão (e conseqüentemente as expectativas) inevitavelmente subiu.
No 2017 eu não tive dificuldade em considerar "O momento do videogame do ano" apenas uma cena de "The New Colossus". Wolfenstein: Will Youngblood conseguiu manter a comparação?

Wolfenstein: Youngblood
Destruir os bustos de Hitler pelo mapa é extremamente satisfatório.

o Jogo

Wolfenstein: Youngblood é ambientado no 1980, cerca de vinte anos após os eventos de "The New Colossus". Blazko e Anya finalmente começaram sua vida juntos, criando suas duas filhas gêmeas: Jessica e Sophia. Eles são os protagonistas deste capítulo, um capítulo no qual, pela primeira vez, não usaremos Terror Billy.
O enredo é claro: Blazkowicz de repente desaparece e ninguém parece querer cuidar do assunto. Jessica e Sophia, com a ajuda de sua amiga Abby (filha de Grace Walker, uma velha conhecida pelos fãs da série), decidem ir em busca de seu pai.
Na realidade, além de ser claro, o enredo também é extremamente simples e linear. Sem uma pequena reviravolta, o começo, o interlúdio e o final da história são fáceis de entender. Não que seja uma tragédia: Wolfenstein certamente não ficou famoso pela complexidade de suas tramas narrativas. Mas digamos que, nesse caso, a narração é ruim mesmo para esse título. Além de seu conteúdo escasso, sua exposição não faz justiça ao que a Bethesda nos acostumou com frequência. O roteiro está nas uniões mínimas, com diálogos pouco procurados e caracterização dos personagens, protagonistas ou não, praticamente ausentes.

RPG? Talvez outra hora ...

Wolfenstein: Youngblood fez um nome para si mesmo graças ao anúncio da introdução de RPGs dinâmicos no jogo. Em suma, o único mecanismo de RPG consiste em personalizar uma árvore de habilidades, que pode ser desbloqueada e melhorada com pontos adquiridos ao subir de nível. Infelizmente, as primeiras dúvidas sobre este sistema surgem imediatamente:
A) Não importa com qual irmã nós escolhemos brincar, ambos têm as mesmas habilidades e potencialidades idênticas
B) Não há limite de nível, então podemos potencialmente desbloquear qualquer habilidade em uma única corrida, permitindo que nos especializemos em qualquer coisa

A escolha de um caminho em vez de outro (e, portanto, de decidir nosso "papel", na verdade) não está marcada nem no nível da jogabilidade nem no nível da narrativa. Como mencionado acima, o enredo é extremamente linear e as várias missões secundárias podem não só ser completadas virtualmente a qualquer hora, mas elas nem sequer servem para garantir quem sabe que alternativas alternam.
Falando de missões secundárias, além de não acrescentar nada ao enredo, elas até arriscam ser uma autoridade terrível: para completá-las somos solicitados a voltar repetidamente nas poucas áreas do jogo, tornando as várias configurações inevitavelmente repetitivas.

Wolfenstein: Youngblood
Isso foi grande.

A certeza do jogo

A jogabilidade, essencialmente inalterada em relação aos capítulos anteriores, continua a ser o carro-chefe desta série. Wolfenstein: Youngblood consegue entregar a adrenalina e o frenesi da maneira que só Wolfenstein pode fazer. Lutas difíceis não são muito exigentes e, pela primeira vez, decidi jogar a "caciarona" (como um título como esse provavelmente deveria ser jogado), aproveitando todos os headshots e todos os inimigos derreteram com o bom Laserkraftwerk. No entanto, dizemos que foi uma decisão ditada por necessidade: A abordagem invisível não é realmente fácil. Sendo um título cooperativo, se não tivermos amigos para jogar, a nossa irmã mais nova é gerida pelo PC. O AI é bem feito e, em combates ferozes, brincar com o PC também é vantajoso: além de raramente morrer, vários robottoni com facilidade de desarmamento. No entanto, se você ama fazer em silêncio, a IA não virá até você. Há situações em que os nazistas dialogam um diante do outro, sem se mover um centímetro. Matar um inevitavelmente significa ser descoberto pelo outro e desencadear a carnificina habitual. O ideal seria, portanto, agir de maneira coordenada com sua irmã: possível, se gerenciada por um amigo, impossível se administrada pela IA.
Digno de nota é a implementação de escudos a serem destruídos antes que possam afetar a vida dos inimigos. De dois tipos, escudos leves e escudos pesados, eles precisam de armas especiais para serem destruídas. Um inimigo com um escudo pesado, por exemplo, não é arranhado por tiros de metralhadora, forçando-nos a trocar de arma várias vezes e tornando as lutas mais estratégicas e variadas.

Infelizmente, o valor de repetição é limitado. Além de ser um jogo bastante curto (com 15 horas no modo Difícil atingi mais de 80% da conclusão geral), as razões para iniciá-lo pela segunda vez são praticamente inexistentes. Como já foi mencionado, a escolha de uma irmã no lugar de outra não muda nada nem narrativamente nem quanto às armas e habilidades que podem ser usadas; não há limite de nível, então tudo pode ser desbloqueado com uma única corrida; não há saídas narrativas alternativas; todos os colecionáveis ​​estão disponíveis "no primeiro golpe" e não há troféu para aqueles que terminam o jogo em uma certa dificuldade.
A única motivação para repetir Wolfenstein: Youngblood é querer mudar parceiros de aventura.

Qualquer outro negócio

A versão que a Bethesda gentilmente nos forneceu é a do PS4.
No meu PS4 Pro o jogo corre sem muitos problemas, mesmo nas cenas mais agitadas e repletas de quadros; apenas em algumas cinemias as imagens não são realmente fluidas. Não notei a presença de insetos muito invasivos: o remendo de saída praticamente cumpriu seu dever.
O departamento gráfico permaneceu substancialmente inalterado e a trilha sonora, sem surpresa, nos acompanha agradavelmente em todas as fases do jogo.

conclusões

Para responder a pergunta feita na introdução: Wolfenstein: Youngblood cumpriu as expectativas? A resposta é, infelizmente, não. A resposta só pode ser não se decidirmos comparar este capítulo com os anteriores, se decidirmos comparar este trabalho com o potencial expresso pelos trabalhos anteriores. Roteiro, configurações, caracterização, profundidade de plotagem e longevidade são absolutamente inferiores ao que a MachineGames e a Bethesda nos habituaram. No sentido, passamos de uma atenção obsessiva a detalhes, onde até a coluna era um valor agregado ao produto final, a uma produção que eu não gostaria de exagerar para definir como superficial.
Se, em vez disso, quisermos evitar a comparação e considerar Wolfenstein: Youngblood como uma entidade em si (e acima de tudo pelo que é), talvez o julgamento não seja tão severo. Afinal, mesmo uma breve diversão está assegurada e, em parte, também justificada pelo preço em que o jogo foi colocado no mercado. Com 40 euro você pode levar para casa a Deluxe Edition, que inclui o Buddy Pass, basicamente outra chave que você pode dar a um amigo nosso com quem você pode jogar juntos. Em essência, 20 euro um capoccia, para colocá-lo em dialeto romano. E mesmo que a falta de Blazko se faça sentir, vemos que os dois protagonistas são filhas do pai e não estão realmente inclinados a dialogar. Por outro lado, como disse Pajetta, "Nós com os fascistas paramos de falar sobre o 25 Aprile do 1945!" Vamos dizer que a família Blazkowicz nunca começou.
Em suma, se considerado como um spin-off ou DLC, Wolfenstein: Youngblood é certamente divertido, adrenalina e, como qualquer co-op, multiplica seu valor se jogado com um amigo.
Sabemos que foi uma primeira tentativa de evolução e inovação da marca; Esperamos, no entanto, que esta revolução não traia tudo o que Wolfenstein representou até hoje.

comentários

respostas