Depois da prévia do ano passadotambém neste ano seguimos de perto o progresso do Dying Light 2. No estande da Koch Media, participamos da prévia de portas fechadas organizada pelos caras da Techland. Não conseguimos gravar nenhum tipo de imagem: tentaremos explicar o que vimos com as palavras. 

Para nos receber na pequena sala está Tymon Smektala, o principal designer de jogos da Dying Light 2.
Antes de começar a nova demo, Tymon faz questão de reiterar a dinâmica chave na qual o jogo se baseia: tudo está em nossas mãos. Seremos chamados em vários momentos do jogo para tomar nossas decisões, algumas das quais serão cruciais. Mate ou salve NPCs, destrua ou conquiste cidades. Tudo tem um preço e, acima de tudo, consequências. Além do enredo, com base em nossas escolhas também é a jogabilidade para mudar: diferentes inimigos, armas diferentes, habilidades diferentes, ambientes diferentes. Em Dying Light 2 os lotes possíveis são muitos e, como Tymon especificou, uma única corrida será suficiente para descobrir apenas uma pequena porcentagem do jogo.
Vamos seguir para a demonstração. 

Luz de Morte 2

Dying Light 2 é definido em torno de 15 anos após os eventos do primeiro capítulo: algumas coisas mudaram, os infectados em primeiro lugar. A peste evoluiu e teve conseqüências desastrosas.
A demonstração começa no Fish Eye, uma taverna dirigida por nosso amigo Frank, onde uma mesa redonda deve ocorrer entre as várias facções do jogo para resolver um problema extremamente urgente: a falta de água potável.
As coisas inevitavelmente degeneram e Frank, nosso amigo e intermediário da situação, é covardemente morto. Em seguida, começa a nossa corrida para os assassinos, membros dos Renegados, em uma tentativa de vingar o pobre Frank. 

Além do enredo "spicciola", o demo foi montado ad hoc para mostrar as principais características do Dying Light 2.
O parkour é confirmado, bem como um elemento essencial e característico, um espetáculo para os olhos. As animações melhoraram e a quantidade de saltos e movimentos aumentou consideravelmente. Nas mãos de um joystick experiente, você pode se tornar literalmente inexpugnável.
Para tornar ainda mais interessante, existe o "bom" adição do pára-quedas, o que nos permite não nos machucar muito e criar possíveis novas soluções de escape.
A luta continua tão brutal quanto o primeiro capítulo; além das muitas armas brancas, notamos com prazer adicionando Escorpião, um rifle similar que, se tiver falta de munição, pode ser usado no lado do futebol como um terrível martelo de duas mãos.
No final da demonstração, podemos notar o tão alardeado alcance de nossas escolhas e suas conseqüências. A escolha padrão nos projeta em um cenário completamente novo de Dying Light 2, um cenário que teria sido extremamente diferente (e inacessível depois) se tivéssemos tomado um caminho diferente.

Após a exibição de cerca de 30 min, Tymon diz duas palavras sobre o modo cooperativo. Nós já sabíamos que seria possível jogar Dying Light 2 até 4 online; o que nós não sabíamos é que podemos mudar de um jogador para multiplayer como preferimos, com um mas: no caso de jogo online, o mundo em que vamos jogar será o do host.
O que dizer aqui na Techland eu acho que é tudo. Continue seguindo-nos para todas as prévias deste gamescom 2019!