Título de treino inspirado em boxe best-seller lançado hoje na PlayStation Store no Japão

LONDRES - (BUSINESS WIRE) -#BoxVR-FitXR, pioneiro em jogos de fitness em VR, lançou hoje o BoxVR, o seu premiado jogo de treino inspirado em boxe para a PlayStation® VR (PSVR) no Japão. Já um sucesso na PlayStation Store na América do Norte, Steam e Oculus, o BoxVR já está disponível para download na PlayStation Store no Japão e custa 3200 yen; o trailer oficial de lançamento pode ser encontrado aqui.

Descrito como "Guitar Hero encontra treino de boxe de estúdio", BoxVR coloca o jogador em um ginásio virtual, com o objetivo de jogar, esquivando e desviando uma série de socos, parries e outros movimentos para a música. A pontuação é baseada na sutileza e no tempo, bem como na intensidade dos movimentos, em vez de pura força.

Ao contrário dos jogos de fitness do passado, o BoxVR foi concebido em parceria com uma equipa de instrutores de fitness profissionais e com mais de cinquenta anos de experiência combinada e rotinas de treino baseadas no ritmo a níveis cada vez mais desafiantes. Também rastreia as calorias queimadas e outros aspectos do desempenho por sessão, dia, semana, etc.

"Ele tem sido o mais recompensador para projetar e construir", disse Mark Stephenson, chefe de Game Design da FitXR. "Para o PSVR, triplicamos em uma das grandes razões pelas quais o BoxVR tem sido um sucesso entre os usuários do Steam e Oculus: o pão e a profundidade do conteúdo, os jogadores, as músicas e suas músicas. e intensidades de treino. "

Os principais recursos e conteúdos da versão PSVR do BoxVR incluem:

  • 50 + New Music Tracks foram adicionados, elevando o total no lançamento para o 110. Variando de Hip-Hop a Disco, as faixas de música são projetadas para sincronizar com as dezenas de rotinas coreografadas do BoxVR.
  • O 11 New Coreografed Routines traz a corrente total para o 45 - tudo roteirizado pela equipe de consultores de personal trainer da FitXR - e cobre toda a categoria de usuários de couch potato a triatleta.
  • O novo Trophy System (incluindo o Platinum Trophy) acompanha o progresso do usuário e celebra vários marcos (calorias queimadas, socos lançados etc.).
  • O novo recurso Meus exercícios permite que os jogadores criem listas de reprodução personalizadas entre as faixas 110 disponíveis. Combinado com a extensa biblioteca de rotinas, os jogadores podem criar uma variedade quase infinita de exercícios únicos.
  • A nova interface do usuário e ambientes adicionam polimento e um toque especial antes, durante e depois dos treinos.

"A música é a força motriz do estúdio de fitness, e a BoxVR tem uma incrível variedade de faixas", disse Ianthe Mellors, um veterano instrutor de fitness que ajudou a projetar e coreografar muitas das rotinas do jogo. "A música leva você para a academia fisicamente, para o treino mental, e o mais importante é que você fica mais tempo".

BoxVR foi um best-seller nas lojas Oculus, Steam e PlayStation (EUA e UE) desde o lançamento no início deste ano, atraindo mais de usuários pagantes 80,000. Os treinos dos clientes BoxVR duram em média 27 minutos por sessão - e coletivamente, os usuários BoxVR já consumiram 100 milhões de calorias.

Sobre o FitXR
FitXR está abrindo novos caminhos na área de fitness virtual, ajudando a definir a categoria com jogos e serviços premiados para todas as plataformas populares de RV, AR e RM à medida que elas se tornam disponíveis. O primeiro aplicativo da empresa, BoxVR, ganhou vários prêmios e foi descrito como "Guitar Hero cruzado com um treino de boxe". A FitXR está construindo uma suíte de jogos de fitness de qualidade profissional para oferecer a qualquer pessoa a experiência de treino que desejar eles querem isso.

PlayStation é uma marca registrada da Sony Corporation. Todos os direitos reservados.

Contatos

PR:
Shelly Pearce
media@fitxr.com

Fonte BUSINESS WIRE

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