Daedalic Entretenimento é um nome que ressoa bem no meu coração de um jogador. Adoro aventuras gráficas, comecei a tocar 6 anos junto com meu próprio pai com Monkey Island e Indiana Jones e o Fate of Atlantis, e Daedalic tem percebido isso por anos. Em meu pequeno jornalista de videogame, sempre tentei rever seus trabalhos com amor, tentando torná-los conhecidos do público em geral, tanto quanto possível, e fazê-los entender como esse gênero pode ser maltratado e desvalorizado hoje em dia. Durante o gamescom 2019 eu pude experimentar dois novos títulos em desenvolvimento, o primeiro dos quais é Um ano de chuva. E aqui Daedalic Ent me traiu. Claro, isso é para dizer, porque na realidade o título parece promissor, mas estamos falando de um jogo RTS em equipe. Mas como? Não estamos apenas diante de um título que não é uma dica e clica, nós até falamos sobre um título estratégico em tempo real? A casa de software já decidiu expandir também outros gêneros, encomendando seus estúdios de Hamburgo com a ópera. E sem dúvida eles partiram com o pé direito.

Um ano de chuva, para começar, realmente tem um título fascinante. Não nos é dado, no momento, saber exatamente a que ele está se referindo, uma vez que o enredo e a tradição do jogo ainda são quase todos revelados. O que sabemos é que há três famílias diferentes lutando: Casa Rupah, a mais clássica das três, The Restless Regimen, um grupo de mortos-vivos liderados por um fascinante e esquelético guerreiro e The Wild Banners, ainda completamente envolta em mistério. . Podemos selecionar para qual lado da família, e depois escolher o tipo de lutador (paladino, mago e ranger) e finalmente o nosso papel (tanque, atacante ou suporte). Os heróis das três facções são obviamente diferentes uns dos outros e muito bem caracterizados. Eu escolhi Shen, a cicatrizada, um evocador de fogo capaz de chamar a si mesma de um sprite flamejante

Sendo o título projetado principalmente para desafios 2 vs 2, é essencial colaborar ativamente com seus aliados e escolher bem suas funções na batalha. Em nosso teste, tocamos com jornalistas estrangeiros completos, sem possibilidade de comunicação, e certamente isso invalidou o teste. No entanto, o jogo parece ser muito fácil de dominar, pelo menos na mecânica básica, e é possível chamar a ajuda do nosso aliado com um simples botão. A jogabilidade parece uma deliciosa fusão entre o mais clássico dos RTS e o mais clássico dos MOBAs: nós tendemos a coletar recursos, construir edifícios e depois criar unidades de combate. Obviamente, não é fácil entender o equilíbrio entre investimento e rendimento, portanto, é necessário um pouco de prática para tomar decisões apropriadas ao seu estilo de jogo. Minha impressão, no entanto, é que há uma tendência de criar exércitos bastante limitados, prestando mais atenção à qualidade e ao fortalecimento de unidades individuais, o herói em primeiro lugar, em vez de procurar uma horda de guerreiros.

Então meu teste consistiu em criar alguns trabalhadores, os gnomos clássicos, a quem coletar madeira e minerais, e então construir estruturas nas quais criar lanceiros e unidades mais poderosas. Existem vários disponíveis desde o início e exigem como requisito único a posse de alguns edifícios específicos, como o enclave élfico ou os estábulos. Os primeiros minutos de jogo são, portanto, o clássico recolher-build--build a cobrar, associado a melhorar ativamente nosso herói, talvez fazendo com que ele ganhe experiência combatendo inimigos controlados por IA no mapa. Uma vez terminada esta fase, é sem dúvida necessário aliar-se ao aliado e lutar: para vencer, é preciso destruir a construção básica dos adversários, e isso requer cercos prolongados. Caso você esteja interessado em saber, eu perdi. Mas por um fio de cabelo, eh.

O que eu era capaz de tentar com a minha mão não é de todo desculpe: Um ano de chuva oferece uma jogabilidade por agora bastante clássico, mas sólido e sem frescuras, e corroborado por um design de personagens muito agradável. No entanto, está claro que muitas peças do quebra-cabeça estão faltando: os outros modos (incluindo um promissor para desafiar enormes exércitos), o campo e a casa desaparecida ainda precisam ser mostrados. Além disso, a versão testada era um alfa, com todos os problemas e bugs que podem surgir.Portanto, fique atento se você é fã do gênero: daqui até o final do ano, devemos receber inúmeras atualizações.

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