No estande da Arcade Crew durante a gamescom 2019 se mostra kunai, tem "Parkour metroidvania" para citar a definição de seus criadores, a equipe holandesa TurtleBlaze. Em um mundo dominado por robôs, um guerreiro tabby chamado Tabby está no centro do que parece ser uma guerra entre bons e maus robôs ... mas será realmente assim? Fiel aos clichês à la Metroid, no começo do jogo nada se sabe sobre o que está acontecendo e somente continuar no jogo coleciona pistas sobre a situação real.

Inicialmente desarmadas, as armas básicas são imediatamente encontradas: uma katana e duas kunai. Os últimos não dão o nome ao jogo por acaso, mas são ferramentas fundamentais para explorar os ambientes e são usados ​​intensivamente a qualquer momento. Atribuídos aos dois backbones, eles são usados ​​para arpoar as superfícies e escalá-las. o elemento parkour encontra seu pivô na kunai, pois o uso rápido dos dois instrumentos permite que ele se mova em alta velocidade e alcance lugares inacessíveis.

A fluidez do fluxo é excelente e os ambientes testados (metade dos dez previstos para o jogo completo) já destacam um design de nível bem conservado e variado. Em fases de combate puro, com muita luta de chefe, fases alternadas de exploração / quebra-cabeça com um equilíbrio sábio. O mundo do jogo é único, interconectado em suas zonas. O mapa, como as outras armas disponíveis, é um dos elementos a serem encontrados durante a aventura, e foi habilmente colocado no centro de um enigma que dá um aceno para a memória de Lost Woods of Zeldian.

Para destacar o estilo artístico do jogo, com tons de cores 4 (tons típicos do Game Boy) mais vermelho e azul. Além disso, cada área tem sua própria paleta, como a floresta em tons esverdeados ou áreas desérticas com cores ocre, uma escolha que dá ao título uma maior personalidade e reconhecimento. Os planos de fundo são deliberadamente simples, um pouco para se referir ao estilo dos videogames antigos, um pouco para não confundir a visão em um título que torna a velocidade do movimento sua marca registrada.

um prova realmente convincente para um jogo que promete muita diversão para aqueles que amam os desafios do estilo retrô. Saída para PC e Switch, os desenvolvedores esperam estar prontos para o começo do ano que vem. O jogo está abertamente completo em torno de 80%, mas eu nunca encontrei nenhum problema durante a minha longa sessão de jogo. O objetivo do tempo, portanto, parece facilmente alcançável.

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