Entre os novos títulos apresentados no stand Daedalic Enttambém estava presente Perigo de Ferro, um jogo que à primeira vista parece o mais clássico dos RPGs estratégicos existentes. Uma festa liderada pelo mago do fogo Kipuna e por dois outros guerreiros que incorporam os empregos típicos dos RPGs, um cenário clássico e ataques de livros didáticos. No entanto, o jogo oferece um segredo oculto que aumenta exponencialmente sua originalidade e seu potencial como tático: controle de tempo.

Em Iron Danger as ações não custam turnos, mas batimento cardiacoIsso é batidas do coração. Andar em direção a um ponto ocupa um certo número, enquanto a execução de um ataque pode ser mais longa para ser concluída. Este sistema cria a base da mecânica explorada pelo protagonista Kipuna, que é capaz de volte alguns segundos e reescreva suas ações. Estou convencido de que, em primeira leitura, você não encontra nada de extraordinário: no início, não fiquei particularmente impressionado, pois muitos títulos exploram habilidades temporais. Na realidade, no entanto, há muita carne no fogo, muito mesmo. Iron Danger nos coloca diante de desafios que são simplesmente impossíveis de superar com nossas próprias forças: os inimigos, especialmente os robóticos, são muito mais fortes que nós. Por isso, é necessário aguçar a ingenuidade e criar o "Estratégia perfeita", completando um tipo de quebra-cabeça mental de ações a serem executadas em sequência. No jogo jogado pelos desenvolvedores nos encontramos diante de um monstro mecânico que cospe fogo, cercado por ciclistas agressivos, e dada a sua resistência aos nossos ataques flamejantes, fomos forçados a montar uma armadilha. Portanto, nos escondemos em um arbusto, colocamos barris incendiários, depois atraímos inimigos com um feitiço e jogamos uma flecha para acionar a bomba.

O que parece ser um plano perfeito e bem pensado exigiu numerosas numerosos retrocessos: toda vez que algo deu errado. Talvez as bombas não explodissem de forma coordenada, ou nosso aliado estivesse posicionado muito perto da explosão, ou os inimigos não chegassem perto o suficiente. Havia também a possibilidade de ter sucesso na emboscada, mas ser morto depois por uma flecha errante ou por outros adversários, alertados pelo som de bombas. Cada nova tentativa nos obrigou a retroceder e realizar as últimas duas ou três ações, modificando alguns pequenos detalhes para obter o resultado desejado.

Como se isso não bastasse, as linhas do tempo dos nossos dois heróis partidários são separadas: cancelar as ações do protagonista não significa necessariamente cancelar as do nosso companheiro. Isso significa que existem infinitas combinações de mudanças que podemos criar para vencer batalhas, algumas das quais podem ter terminado em tragédia. No final de uma luta, o jogo realmente lista o número de inimigos que matamos, mas também o de nossas mortes hipotéticas, evitando a utilidade temporal. Além disso, o tempo gasto na realidade também é mostrado, comparado com a velocidade da ação real experimentada por inimigos e aliados (que não percebem nossa travessura): meia hora de jogabilidade efetiva nos permitiu sair vitoriosos de uma batalha de 4 ou 5 minutos.

O lema do jogo é perfeitamente explicativo dessa mecânica e se lê mais ou menos assim: "Você vai morrer, mas você não vai falhar" . Milhares e milhares de cronogramas paralelos com mortes horríveis são criados e depois reescritos a cada minuto. Tudo graças ao misterioso poder herdado de Kipuna.

Rodeando uma jogabilidade francamente brilhante, encontramos um cenário muito clássico, mas bem feito e cheio de detalhes. O mundo do jogo é uma fusão de fantasia histórica Tolkeniano e steampunk, graças à adição de perigos robóticos. O design do personagem, infelizmente, é muito menos inspirado, e acho que o título do jogo não faz justiça, parecendo um pouco "genérico". Mesmo o trailer do anúncio não é capaz de mostrar o potencial do Iron Danger, que é na verdade o estrategista da tática, o estratégico +++, porque aquele em que podemos criar infinitas linhas do tempo apenas para vencer nossas lutas.

A única coisa que falta? A repetição de cada ação que pode ser carregada no youtube está atualmente ausente, mas foi solicitada por muitos jogadores que poderiam ser adicionados. Portanto, esperamos receber notícias sobre um título que poderia causar um ataque cardíaco aos amantes da tática: fazer a jogada perfeita pode roubar nossa sanidade. O Iron Danger foi concebido para PC, Xbox One e PlayStation 4. Caso você esteja curioso, há também um graphic novel.