Após a estreia com reserva do primeiro Yooka-laylee, Playtonic Games propõe uma nova aventura do improvável camaleão e duo de morcegos dando um passo atrás nas dimensões. Com o The Impossible Lair, retornamos às origens do gênero, em uma plataforma bidimensional que reserva uma interação 3D apenas no mapa de seleção de níveis. O jogo poderia ser jogado com a mão Estande da Microsoft da gamescom, que como de costume foi um dos maiores e dedicados amplos espaços para pequenas pérolas indie.

Se o primeiro capítulo foi um claro tributo a Banjo-Kazooie, neste parece claro a influência de Donkey Kong Country, outro aclamado título da Rareware, desde os primeiros momentos do jogo. Não que isso seja um defeito, mas às vezes parece que está jogando uma versão "repintada" do 16-bit original, já que alguns movimentos são semelhantes. Também os padrões de movimento dos inimigos e os elementos presentes na tela parecem "já vistos".

A jogabilidade ainda é boa, embora possa ser melhorada em termos de inércia dos protagonistas, que tendem a se mover de maneira ligeiramente amadeirada, especialmente no início de um movimento. Dificuldades que são tudo menos intransponíveis, e uma vez tomadas as medidas necessárias, é possível mover-se facilmente.

Lo estilo gráfico é promovido sem reserva: caricatural e colorido, é um prazer tocar. A este respeito, a transição para as duas dimensões certamente se beneficiou. Menor entusiasmo pelo compartimento de som, um pouco anônimo. Música e efeitos sonoros acompanham a ação decentemente, mas infelizmente eles param por aí.

O grande desconhecido em torno do título está em como o produto completo será capaz de ser atraente e atraente. Dificilmente será um mau jogo, mas aquele quid que eleva isto de um modo desejável poderia estar perdendo. Mesmo seu predecessor sofreu com esse problema e o veredicto recaiu sobre os jogadores individuais: alguns o apreciavam e amavam, outros o rejeitavam sem qualquer problema. A sentença de apelação, portanto, corre o risco de ser a mesma.

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