Nossas origens. Tão desconhecido quanto fascinante

Estas impressões são o resultado de um tempo jogado de um total de doze horas em um jogo de grande alcance, portanto o julgamento do jogo finalizado pode ser diferente, especialmente dada a complexidade do título.

Ancestral é um jogo muito especial. É feito por Patrice Désilet, a mente por trás da criação do Assassin's Creed. Mas isso não é feito pela Ubisoft. Absolutamente. Para fazer isso, o brilhante designer de jogos teve que fundar seu próprio estúdio: Panache Digital. Estamos, portanto, no território Direitos autorais indie. O projeto é novo, estranho, nunca visto em termos de conceito. A execução é, na minha opinião, tão intrigante quanto as premissas, embora talvez com alguma falha.

Antepassado parece um jogo de sobrevivência em terceira pessoa, em que nos vestimos como um hominídeo em torno de 10 milhões de anos atrás. Estamos no Cenozóico, quando os ancestrais de macacos e humanos vagavam pela selva africana. O objetivo do jogo é bastante simples: sobreviver e evoluir. Como fazer isso não é nada simples e intuitivo. Deste ponto de vista, todo o design do jogo é "difícil" para o jogador. As indicações são poucas, a mecânica não é explorada em profundidade. Assim como os hominídeos da época, o jogador deve experimentar para entender o mundo.

Árvore de habilidade de Ancestor a Odisseia de Humanidade
A árvore de habilidades irá surpreendê-lo com seu conteúdo. Passar um objeto de uma mão para outra não é considerado uma habilidade básica. Eh, evolução, que coisa complicada.

Nós hoje nós tomamos muitas coisas para concedidomas para seres com um cérebro menos complexo que o nosso, ser capaz de criar relações de causa e efeito com o mundo circundante não era nada fácil. De um ponto de vista mecânico, o jogo aproveita os numerosos botões presentes em um controlador de maneira contextual: suas funções mudam dependendo do que você está fazendo. Em princípio, existem fases de jogo 3. A primeira, uma locomotiva, onde o jogador perambula pelo ambiente. Tudo normal.

O segundo, análise de território. Permanecendo ainda, é possível explorar a inteligência de uma pessoa junto com os sentidos do olfato e da audição para identificar plantas, lugares e animais no ambiente. O terceiro é o da manipulação. Aproveitando os membros superiores, você pode pegar e manipular alguns objetos do jogo. Tudo com o objetivo de sobreviver, dormir, comer e beber e reproduzir para continuar sua espécie.

O sentimento nas primeiras horas é realmente lindo. Nós nos encontramos em um mapa denso e linear que se abre gradualmente, sem um mapa digital, forçando o jogador a navegar de acordo com pontos de referência previamente descobertos. Começamos a entender como criar armas, como explorar longe e largamente, como acasalar, como criar crianças e assim por diante. Toda a evolução dos personagens está em "fazer as coisas" junto com os próprios filhos. Quanto mais ações são repetidas e novas são descobertas, mais energia neuronal é acumulada, que será usada para liberar novas habilidades para si e para o futuro. Eu realmente gostei desse aspecto de ter seus filhos com eles. De fato, o primeiro passo para aprender é precisamente o da observação e imitação e é assim que o conhecimento é transmitido de geração em geração.

Predadores de serpente e tigre-de-dentes-de-sabre, Ancestral
Os grandes predadores são oponentes formidáveis, mesmo que a luta contra eles seja uma dança básica

Higiene nas laterais

A felicidade foi parcialmente quebrada por uma pequena série de implementações mecânicas que eu não achei muito atualizadas. Primeiro temos a natureza de sobrevivência do título, que obviamente é pretendido. Tudo é mortal e você pode cometer grandes erros, o que justamente leva a um fim de jogo. Enquanto transferia meu clã para um novo abrigo cheio de comida e água, fui atacado por uma fera fera. Ela foi removida, mas alguns membros do meu clã ficaram feridos. Sem que eu percebesse. Eles não tinham indicadores de status óbvios e, por isso, achei que estavam bem. Depois de um tempo de salto para passar para a próxima geração, meu clã foi reduzido a dois indivíduos, machos, incapazes de continuar a linhagem.

Solução? Comece o jogo novamente. Não é um negócio em tudo, considerando que é necessário cobrir todas as cenas. Minha natureza como um experimentador selvagem me levou a inúmeros jogos seguidose foi em parte minha decisão, agravada pelo fato de que não há espaços para salvar além da gravação automática. Esta é também uma escolha: é um elemento desejado por Désilets para nos fazer nunca nos sentirmos seguros, afinalA África está lá para nos comer. Eu sei que é um jogo de sobrevivência, são jogos como este, mas as declarações do desenvolvedor sobre "todo mundo precisa encontrar seu próprio ritmo" colidem um pouco com a inflexibilidade do sistema. Ou sobreviver ou morrer. Eu também acho um pouco excessivo lidar com os vários hominídeos individualmente. Quando se trata de comer e beber, tudo o que você precisa fazer é realizar uma ação, mas você precisa formar cada par individualmente, gerenciar cada par individualmente e tratar cada hominídeo sozinho. Contanto que os números sejam pequenos, tudo bem, mas leva a repetir as mesmas ações mais do que o necessário.

Omonide intoxicado em Ancestral
Os numerosos status alterados geralmente se manifestam com efeitos gráficos na tela. Aqui eu tomei intoxicação alimentar com cogumelos não realmente deliciosos

Depois de algumas horas jogando em um resgate onde eu finalmente entendi o que fazer para evoluir e continuar através das gerações, uma sensação de falha humana, de extrema complexidade do jogo, começou a ocorrer. Principalmente porque as melhorias não impedem que todos passem seus próprios filhos, mas eles devem ser aprendidos novamente. Tudo isso acontece mais rápido, obviamente, e é possível aumentar o grupo de habilidades iniciais, mas o peso de ter que se esforçar, mesmo que apenas para recuperar algo, já me estressou mais do que o necessário. Entenda realmente o quão complexo foi para a nossa espécie sobreviver e ter que aprender tudo, desde os elementos mais básicos.

Sahelanthropus do Chade de Antepassado a Odisséia da Humanidade
9 milhões de anos se vão. Na wikipedia, no entanto, eu li que essa espécie deve ser vivida um pouco mais tarde. Licença poética.

Dê tempo ao tempo

Ancestral é um jogo de sobrevivência. É um jogo lento, que leva tempo para dar satisfação. Você tem que ser paciente. Mas ele me deu, em princípio, emoções mistas. Muitos outros sobreviventes mi eles esmagaram as castanhas imediatamente, fazendo-me desistir imediatamente. Isso certamente tem a primeira abordagem certa. Eu nunca senti curiosidade genuína e desejo de tentar nas fases iniciais como no Ancestral. Então, talvez tenha sido um pouco descendente da rotina, que agora, após cerca de dez horas de jogo, nunca desapareceu completamente. E é uma pena. Florestas exuberantes, grandes lagos ou savanas selvagens são bem feitas e densas. Eles são agradáveis ​​para navegar e explorar. Assistindo seus hominídeos passarem do NPC imbelli para um grupo cada vez mais coeso capaz de trabalhar juntos é algo novo e pouco visto no mundo dos videogames.

Deve ser dito, meu julgamento aqui é baseado em apenas um par de milhões de anos de jogo, em face do 8 prometido pelo desenvolvedor. Vou continuar, tentando chegar ao fim, mesmo que passe mais tempo e estou mais convencido de que este jogo teria sido ainda mais interessante se pensado de uma forma mais clássica e com menos sobrevivência.