Os finlandeses de Remedy Entertainment eles retornam ao cenário com uma nova produção de alto nível. depois Quantum Pausa, a empresa de software entrou em colaboração com os distribuidores italianos de Jogos 505 e alcançou Controle. Depois de abandonar os experimentos cross-media, a Remedy se concentrou em um título mais "clássico", mas com um coração e uma identidade bem definida. Então, nenhuma série de TV para intercalar, mesmo que os filmes dentro do jogo certamente não estejam faltando. Prepare-se bem, porque o Controle não poupará você e você se juntará a nós no FBC.

Os corpos levitantes nos mantêm companhia durante todo o jogo

O jogo abre com Jesse, o protagonista e nosso alter ego, que chega na sede do Bureau Federal de Controle (FBC), uma organização secreta do governo dedicada à captura, contenção e pesquisa de objetos e fenômenos paranaturais / paranormais e o cenário principal em que o jogo se desenvolve. O prédio onde a agência está localizada, chamado Casa mais antiga, está à vista de Nova York, mas tem alguns poderes especiais: se não quer ser visto, não perceba; é como os Tardis, maior do que parece fora, mas só um pouquinho. Tudo parece estranho, mas será mais claro para você, continuando com a leitura. A empresa opera em todo o mundo com o objetivo de descobrir e mapear todas as possíveis ameaças sobrenaturais e obter armas e poder suficientes para combatê-las ou controlá-las. No papel, o objetivo parece ser para um bom propósito, mas está abaixo de podre, como em qualquer boa agência secreta cheia de burocracia que se preze.

Você ... você me preocupa, sabe?

Quando chegamos ao quarto do gerente, o encontramos morto, com uma estranha pistola na lateral. O protagonista, depois de recolhê-lo, começa a ter contato com uma pessoa misteriosa Conselho, residindo em Avião astral, uma dimensão branca composta de blocos de material preto que me lembrou da infinita Floresta do Destino 2, que lhe dá o papel de "Diretor" do FBC. Como primeiro dia de trabalho, certamente não é um dos melhores, especialmente se alguém não tivesse nem mesmo entrado com essa intenção, mas com o objetivo de fazer algumas perguntas desconfortáveis. Em suma, fazemos o conhecimento do Eu sinto isso, entidades que assumiram o controle da agência e que, de fato, sussurram um canto contínuo em nossos ouvidos (de chiado, assobio) capaz de subjugar qualquer um que não esteja equipado com um sistema defensivo e, aparentemente, com Jesse. Continuando com a história principal, descobrimos mais e mais informações sobre o lugar onde nos encontramos e o passado, também obscuro, do nosso protagonista.

Uma paisagem magnífica, e sem sequer sair de casa!

Uma coisa que me impressionou sobre o Controle é a tipo de narração adoptada e é também de se esperar, pois é um jogo de Remedy, já bem estabelecido a partir deste ponto de vista. Tudo é claramente visto pelos olhos do protagonista de que nós também ouvimos pensamentos e que ele nunca pára de se fazer perguntas sobre a Casa Mais Antiga e as pessoas que conhecemos à medida que vamos, muitas vezes aumentando nossas dúvidas e certezas. Não se preocupe, você terá suas respostas. Esta ninhada continua acentua todo o clima sobrenatural e distorcido em que caímos, com pessoas nunca antes vistas que imediatamente aceitam nosso papel como Diretor sem fazer a menor dúvida sobre isso e um desejo contínuo de saber o que realmente está acontecendo nessa estrutura estranha. Se acrescentarmos a isso também efeitos sonoros bem feitos e, muitas vezes, configurações escuras e horrorizadas, a imagem está completa. Será que eu também sou "sensível" (eufemismo para dizer "Estou com medo de tudo"mas em certas situações eu tive uma incrível ansiedade em mim. Felizmente, você nunca expira no jumpscare trivial e agora abusado. Todo o jogo é apelidado mesmo que, infelizmente, a qualidade deixa algo a desejar. Não tanto as vozes quanto o registro real, nunca é claro e tem reverberações contínuas e de baixa qualidade em geral. Algo também encontrado nos modelos dos personagens que, embora perfeitamente percebidos, muitas vezes não têm expressão e um movimento bucal irrealista.

Vermelho está entre as cores dominantes do jogo

A jogabilidade, como de costume para a casa de software, é sólida, embora não introduza nada de revolucionário ou perturbador para o gênero ao qual pertence, mas esse não era seu objetivo. Os tiroteios são divertidos e caóticos o suficiente com a combinação das principais "armas" e a habilidade de arremesso. O loop do jogo, depois de algumas horas, logo fica claro: chegue no lugar X, fale com a pessoa Y, complete a missão, retorne ao HUB, comece de novo. Tudo temperado com um série de quebra-cabeças com uma resolução bastante simples e que eles nunca me mantiveram trancado por mais de dez minutos. Eu achei mais complexo analisar o mapa que, avançando com o enredo e descobrindo novos lugares, é preenchido com nomes e não é possível aumentar o zoom para ser melhor examinado. L 'Arma de serviço, este é o nome dele, fornecido ao nosso Jesse, durante o jogo, adquire a capacidade de transformar gradualmente de maneiras diferentes, mesmo que o uso simultâneo de apenas duas formas diferentes seja permitido. Ao pressionar um botão, podemos disparar como uma arma simples e depois transformá-la em uma espingarda e depois transformá-la em uma submetralhadora ou em uma espécie de canhão, sem nunca recarregar. Eu não sou infatti munição presente dentro do jogo, substituído pelo que é, na verdade, um sistema clássico de aquecimento / resfriamento de armas. Mods que melhoram o dano, a velocidade de recarga e muito mais podem ser aplicados às transformações.

Solução de Controle
Os bombeiros tornam-se cada vez mais difíceis, com inimigos diferentes

Esses mods também podem ser aplicados a nós mesmos, com consequentes melhorias nas estatísticas e habilidades. Além de encontrá-los em inimigos ou em caixas, eles podem ser criados usando um sistema simples de artesanato, com as quais as outras formas da arma também são geradas a custos ligeiramente exorbitantes, que exigem, portanto, uma análise meticulosa nos vários ambientes, em busca do caso oculto que contém o último pedaço de material que precisamos. Nosso Jesse também é dotado de poderes paranormais, aos quais outros são adicionados durante o jogo, procurando por Objetos de energia (OP). São objetos comuns infundidos com energia paranatural e que podem ser usados ​​a nosso favor, ao contrário de outros que se tornam instáveis ​​e perigosos. A casa mais antiga em si é um imenso OP, e aqui estão suas peculiaridades e o fato de que a física, dentro dela, tem suas próprias regras. Os poderes servem, como uma boa metroidvania, para avançar em áreas aparentemente inacessíveis. O mapa do jogo é bastante extenso e as áreas estão perfeitamente interligadas. Quase sempre nos encontramos dentro de estruturas cinzentas e imponentes que transmitem uma sensação contínua de opressão, mesmo na presença de telhados muito altos ou ambientes aparentemente amplos. Cada pixel da Casa Mais Antiga é projetado para perturbar o jogador, e consegue espalhar uma sensação contínua de peso e claustrofobia. No entanto, existem muitos lugares completamente diferentes e dissonantes com o que vimos talvez alguns passos antes, mas estamos em uma estrutura onde toda lei física é demolida: é de se esperar. Grande parte do mapa é opcional e cabe a nós explorá-lo livremente, a fim de procurar diferentes missões secundárias, ao qual também são adicionados desafios que ambos os soquetes e entregas devem ser entregues Pontos de verificação, postos de controle entre os quais é possível fazer movimentos rápidos ou mudar a roupa do protagonista, contanto que outros sejam obviamente obtidos. Seja sereno, não há menção de microtransações: você as recebe através de missões no jogo.

Solução de Controle
O menu é simples e rápido de navegar

Remédio, durante a campanha de marketing, prestou muita atenção ao departamento técnico Controle e uso de DeSeguimento, tecnologia capaz de dar uma aparência incrivelmente realista à arquitetura brutalista do jogo, graças também ao uso do motor da casa de software, o esplêndido Motor Northlight que, precisamente, visa ao realismo cinematográfico. Eu joguei com um RTX 2080 e um i5-6600, em 4K e tudo em ultra, e infelizmente a estabilidade não foi a máxima devido ao processador, abaixo dos requisitos recomendados e que sofreu muito na presença de vôos ou envolvendo a física do jogo. Por outro lado, apenas durante a fase de revisão, eu atualizei para um processador bem acima dos requisitos recomendados e os problemas, é claro, foram totalmente resolvidos. O título acaba por ser muito bem otimizado, gotas de quadros só apareceram em contextos frenéticos e com muitos elementos de tela.

Solução de Controle
Eu amo as luzes deste jogo ... oh sim, essas duas trilhas que estão vindo apenas de granadas.

Grande atenção à história e configurações faz com que Control seja um título que vale a pena ser jogado por qualquer um que esteja procurando por uma história intrigante com várias reviravoltas, o que irá mantê-lo colado e muito cuidadoso até o final. A longevidade leva cerca de dez horas para completar a história principal. Isto sem fazer praticamente nada do que é proposto, evitando visitar lugares opcionais e sem fazer qualquer missão secundária. Para uma conclusão real do jogo, acho que a figura está duplamente quieta, indo além de vinte horas. Adicione a isso diversão e jogabilidade suave, bem está feito. Remedy não queria desequilibrar a realização do jogo e se concentrou nos elementos em que é mais forte, mas não por esta razão deve ser desvalorizado ou definido como um mero "dever de casa". Um pouco mais abaixo, você encontrará a galeria de capturas de tela feitas durante a revisão. Se você quiser dar uma olhada nas imagens no 4K, dê uma olhada no seguinte link.

Nota - O jogo foi realizado na seguinte configuração:

  • Placa-mãe h170pro4s / Gigabyte Z390 AORUS PRO
  • Intel Core i5-6600 / Intel Core i7-9700K
  • 16GB DDR4 2133mhz Corsair Vengeance
  • WD Blue 1TB
  • Fonte de alimentação EVGA 650GQ 80 + Gold
  • Gigabyte G1 2080 8gb
  • Noctua dissipador de calor nuh-d14
  • SSD samsung 256 GB