A Divisão Privada participou pela primeira vez da gamescom e ele fez isso com uma formação absolutamente invejável: Antepassados: The Humankind Odyssey (não perca nossa entrevista com Patrice Désilets), Os mundos exteriores e a desintegração. Se já se soubesse o suficiente sobre os dois primeiros, Desintegração era o que queríamos aprender mais. Aqui está o que vimos.

Após um breve vídeo de apresentação, os caras da V1 Interactive (equipe responsável pelo desenvolvimento da desintegração) nos contam um pouco da história da equipe.
V1 Interactive é um pequeno estúdio de cerca de trinta pessoas fundado pelos co-criadores de Halo e SOCOM: US Navy SEALs, com sede em Seattle. Dada a estreiteza do grupo, todos são capazes de colocar suas ideias na mesa, criando uma parceria sincera e igualitária.

Desintegração

Sem ir longe demais, vamos falar sobre o jogo agora. A desintegração apresenta-se como um FPS fortemente influenciado (esteticamente e não apenas) por Halo. 
O jogo se passa em um futuro não muito distante da Terra, onde os homens, agora dizimados e em risco de extinção, conseguem encontrar maneiras de sobreviver através de um processo chamado "integração". A integração consiste em implantar o cérebro de um ser humano em um corpo robótico, garantindo proteção e habilidades extraordinárias. O integrado, este é o nome dos novos homens, deverá usar esta solução apenas momentaneamente. Ao longo dos anos, os integrados se tornaram uma verdadeira casta com a intenção de dominar o mundo e, é claro, matar os últimos seres humanos restantes. Em Desintegração, no entanto, nós não atuamos na pele de um humano, mas de um rebelde integrado, Romer. 
O jogo, além do modo single player, também se concentra no multiplayer. Poderíamos tentar o título, de fato, em um jogo 5v5 local.

Desintegração

Na desintegração, não controlamos um único personagem, mas uma tripulação formado por um mecanismo voador (do qual consideramos a vista) e três outras unidades "menores", cada uma com suas próprias habilidades especiais. Existem vários tipos de equipe, cada um de vocês tendo um dos papéis clássicos como tanque, dps e torcedor.
Tecnicamente, vemos que o jogo ainda precisa de um retoque, a partir dos comandos que, pelo menos inicialmente, são bastante desconfortáveis ​​de gerenciar. Depois disso, o encontrado da tripulação é certamente algo que pode dar a dose certa de exclusividade em um título como este.
Mal podemos esperar para tentar novamente durante uma fase de desenvolvimento ainda mais avançada, esperando que possa ser a brisa fresca que o gênero certamente precisa.