Por uma curiosa coincidência não intencional, a Finlândia continua me abraçando. Depois de examinar Controlo, desenvolvido pela casa de software finlandesa da Remedy Entertainment, sempre permanecemos nesse território e passamos ao estudo Frozenbyte, conhecido pela série Trine. E é do quarto capítulo que falamos hoje, Trine 4 - O Príncipe do Pesadelo. Não sou especialista na saga, joguei apenas o terceiro capítulo no infeliz Nintendo Wii U e devo dizer que gostei muito, principalmente em uma cooperativa. Eu, então, aproximei esse trabalho de construção em andamento do quarto título com um espírito positivo e não fiquei desapontado. E eu ri, de fato, nós rimos muito.

Pré-visualização de Trine 4

É difícil ser um herói, especialmente quando você realmente não quer. Você está lá, quieto, em casa, talvez com um copo de leite morno, sentado em frente à lareira e de repente uma carta chega com tons urgentes. Devemos procurar o príncipe Selius, o que está faltando. Há apenas um pequeno problema: o príncipe tem um certo dom mágico que não pode controlar muito bem. Simplificando, eu seus pesadelos se materializam no mundo real. Estas são as premissas rápidas de Trine 4, que nos coloca no comando dos heróis já conhecidos nos capítulos anteriores: Amadeus o mágico, Pôncio o cavaleiro e Zoya o ladrão. A compilação testada contém seis níveis, três dos quais são dedicados a cada um dos personagens e servem como tutoriais. Cada um deles tem características e habilidades únicas, e é preciso fazer bom uso para resolver todos os quebra-cabeças que impedem o caminho.

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Amadeus levita os objetos do cenário e cria uma caixa, uma habilidade útil quando é necessário superar ravinas ou escalar. Pôncio é a nossa arma de destruição: com sua espada, afeta facilmente os inimigos, pode causar uma colisão no chão útil para criar novas passagens e, com seu escudo, reflete a luz. Finalmente, Zoya dispara flechas e usa um gancho para superar abismos e criar cordas entre dois objetos. Depois de terminar os três primeiros níveis, você pode alternar de um personagem para outro com o simples toque de um botão, e é uma ação necessária com frequência, especialmente quando se joga sozinho. Quase todos os quebra-cabeças resolvidos durante meu curto jogo de Trine 4 precisavam do uso de pelo menos dois heróis, os mais complexos exigiam claramente o uso das habilidades do trio completo e, nesses, é necessário passar algumas palavras.

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O foco central do jogo não é tanto lutar contra inimigos raros quanto eu quebra-cabeça que são propostas a cada passo. A curva de dificuldade aumenta quase imediatamente e é necessário que haja uma certa flexibilidade mental para continuar nos níveis. Além disso, quase nunca há uma solução única para o problema: isso aconteceu conosco também, meu parceiro e eu superamos algumas seções de duas maneiras diferentes sem dificuldade. Claro, às vezes eram soluções ao limite e que também exploravam as incertezas de colisões de objetos e na física, mas era ainda mais divertido e o problema era resolvido de qualquer maneira. Alessandra e eu não jogamos há anos em um jogo cooperativo local no PC, talvez o último tenha sido o Gears of War 4, e Trine 4 precisa (quase) obrigatoriamente ser jogado junto com outra pessoa, mesmo on-line, pois está presente possibilidade, de poder desfrutar ao máximo do seu potencial.

Os níveis, dependendo se você joga sozinho ou com outros jogadores, mudam ligeiramente. Na empresa, as áreas com quebra-cabeças ambientais têm menos objetos de tela que podem ser explorados, e a resolução emprega a mente de todos os jogadores envolvidos, até um máximo de três e para os quais não há limites para o uso de caracteres. Discursos diferentes quanto às poucas lutas contra inimigos, extremamente simples e que não são afetados pela presença ou não de jogadores humanos. Por outro lado, apreciei os chefes presentes nesta versão do Trine 4, cada um dos quais sempre exige que o uso de habilidades peculiares seja enfraquecido e atingido. Ao contrário do terceiro capítulo, a árvore de habilidades foi reintroduzida, o que amplia as possibilidades de ação dos heróis, mas que nesta versão era bastante limitada e de uso extremamente limitado. Parece que, com o jogo completo, as possibilidades de combinar os vários poderes serão amplas e, consequentemente, os quebra-cabeças se tornarão cada vez mais complexos.

Do ponto de vista técnico, há pouco a dizer, pois a comprovada não é absolutamente a versão final do Trine 4. Os menus ainda não são muito navegáveis; para alterar a resolução, é necessário modificar o arquivo de texto, mas uma coisa é certa: as configurações e a música mantêm o nome da série alto. Delicada e colorida, cada tela transmite uma agradável sensação de conto de fadas e a música, sempre perfeitamente adequada no momento, envolve o jogador a todo momento e o pressiona na luta contra o chefe. A versão final contará onze níveis e será publicadaOutubro 8 2019. Dado o básico, mal podemos esperar para colocar nossas mãos no jogo inteiro.