A evolução é um trabalho difícil

Já falamos sobre este jogo cerca de uma semana atrás, ao fornecer minhas impressões de resumo após uma dúzia de horas de jogo. E eles estavam um pouco duvidosos. Depois de acumular um jogo mais do que duplo, volto para lhe dar meu julgamento final.

Nós reintroduzimos o jogo melhor. Ancestor é um jogo de sobrevivência 10 que se passa há milhões de anos. Controlamos um de nossos ancestrais hominídeos e devemos acompanhar sua evolução ao longo dos tempos, em cerca de 8 milhões de anos de história. O jogo nos pede uma coisa específica: nossa comunidade pode evoluir mais rápido que a história?

Aqui, então, que, comandando nosso hominídeo, devemos aprender a fazer muitas coisas. Use galhos mortos, como armas e equipamentos de pesca, explore rochas como ferramentas, ensine nossos filhos e faça crescer o clã com um sexo tão bom. Para fazer isso, devemos explorar a inteligência e os sentidos de nosso hominídeo, analisar o ambiente circundante e usar nossos membros para manipular a natureza ao nosso redor. Enquanto isso, sempre checamos nosso estado de saúde e o do clã, garantindo comida, água e descanso. E são precisamente os recursos finitos que impulsionam a exploração. Nossos nomes devem ser corajosos e superar seus medos para encontrar novos territórios férteis.

Para encontrar novos lugares para morar, você terá que arriscar sua pele juntos, movendo-se em grupo

Do ponto de vista conceitual, Ancestor: Humankind Evolved parece algo novo e ambicioso. Ensine-nos a complexidade da evolução através da mecânica de sobrevivência. E tudo isso funciona. A curiosidade inicial, devido à total falta de indicações dadas pelo jogo, o contínuo senso de descoberta em encontrar novas ações e objetos e testar as várias permutações possíveis, empurra você para a frente, exatamente como uma boa sobrevivência deve fazer. Infelizmente, essa sensação é de curta duração, porque o jogo falha em ter uma implementação de sua mecânica que o suporte a longo prazo.

Dois passos à frente, um atrás

O primeiro problema está na progressão do jogo. Isso acontece em níveis diferentes do 3. O primeiro, o mais baixo, vê nossos hominídeos acumularem energia neuronal quando completam cada ação básica do jogo, se tiverem crianças assistindo para aprender. Essa energia neuronal é usada para desbloquear diferentes habilidades: passa de um objeto de uma mão para a outra, em um sentido aprimorado, para o aumento das habilidades de comunicação com o nosso clã. Depois de acumular energia suficiente e gerar filhos suficientes, você pode executar um salto de tempo de anos 15 para passar para a próxima geração, que terá novas habilidades genéticas derivadas das habilidades aprendidas pelos pais. Após realizar inúmeras ações em todo o mundo, será possível pular eras e usar espécies cada vez mais modernas de hominídeos.

Em teoria, tudo é perfeito, mas há uma coisa que esmaga os maronis mais do que o desejado. A cada passo adiante, todas as habilidades do estágio anterior não são levadas com elas. Portanto, a cada passo, você precisa gastar algum tempo para obter o que já tinha. Esse sinal alternativo, usado talvez para representar a natureza lenta da evolução, não combina bem com um jogo no qual as ações mais básicas são repetitivas e entediantes. Nossos macacos realizam muito poucas ações em movimento e o jogo é uma parada contínua para analisar e manipular e depois começar de novo. Não é fluido. O que o mantém apegado a jogar é ter um sentimento de crescimento constante em direção a um objetivo, seja ele pessoal ou imposto pelo jogo. Os únicos momentos em que devemos perder são quando cometemos um erro ou quando o elemento da sorte joga contra nós, e não com as apostas impostas para aumentar o tempo de moagem.


São necessárias fotos em pedra 15 para girar um bastão normal para pontiagudo. 15.

No efeito da sorte, o jogo também precisa irritar muito, vinculando-se a um elemento de bugs: quando você salta uma era, de uma maneira totalmente aleatória, seu assentamento pode ser movido para um dos oásis descobertos durante sua exploração. Em um desses momentos, me vi perdida e perigosamente perto de alguns animais ferozes, que realmente destruíram meu clã. A natureza do jogo não inclui um slot de salvamento, então tive que começar de novo. Então comecei a contornar, copiando os arquivos salvos em intervalos regulares reproduzidos no PC, caso contrário, essa revisão chegaria em dois mil e treze.

Até os animais selvagens apresentam insetos significativos. Acabara de me afastar do meu assentamento quando, de repente, do nada, um animal feroz apareceu. Tentei evitá-la e atacá-la em um dos piores QTEs que a história recente dos videogames lembra e fugi para uma árvore. E a fera desapareceu: não no sentido de que não era vista desde que fugia ou se escondia. Assim que a câmera não a enquadrou mais em uma área segura, a baforada se foi. Além disso, tendo ao redor os membros do meu clã, que não foram atacados.

Um dia para leões, cem para uma ovelha

Animais ferozes parecem viver apenas a critério do jogador. O que torna a coisa toda menos viva. E é uma pena, porque as configurações são bem feitas, retornando um maravilhoso senso de natureza não contaminada. Os macacos podem escalar um pouco todas as superfícies e balançar entre as folhas oferecem seus momentos hilariantes, quando a câmera não luta contra os movimentos do jogador e quando a vegetação é espessa o suficiente.

Apesar dos saltos de centenas de milhares de anos de cada vez, o mundo e sua tribo permanecerão os mesmos. Mais e mais um lustre passivo que uma conquista real.

E então eu continuei me arrastando. De geração em geração. De perigo em perigo. Passando a usar ossos como armas, em vez de fugir como um covarde, pegando peixes grandes e saudáveis ​​em vez de comer folhas. Caçar animais por recursos em vez de escapar e é isso. Mudando meu cenário circundante. Cheirando coisas novas. Até que em algum momento eu não consegui mais. A alegria da descoberta desapareceu e apenas o tédio permaneceu. Lembre-se: ainda estou convencido de que a ideia por trás do jogo é excelente.

Há momentos de brilho e admiração no Ancestor. Afinal, existem certas coisas que apenas os videogames, com sua interatividade, podem nos ensinar ou, de qualquer forma, nos fazer viver. Mas construí-las para que essas idéias sejam melhor expressadas nem sempre é fácil. Antepassado: The Humankind Odyssey, faz muito disso nas primeiras horas, apenas para sair. Sinto muito, mas na minha linha do tempo, os hominídeos nunca se tornaram sapiens. Espero de todo o coração que a Panache Digital Games continue a oferecer novas idéias como essas, mas também que elas possam crescer como designers de jogos.

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