Nas últimas horas, o Diretor de Tecnologia di Techland, Pawel Rohleder, lançou um interessante entrevista para a NVIDIA, onde ele fala sobre o gigantesco mundo dos jogos que a equipe de desenvolvimento está construindo Luz de Morte 2. Segundo a declaração de Pawel, o mapa no segundo capítulo da marca terá pelo menos quatro vezes o tamanho do primeiro capítulo, que já era imenso por si só.

De fato, quem jogou Dying Light se lembrará das corridas contra o tempo para ir de um lado para o outro da área de jogo antes do anoitecer e, portanto, de todos os perigos que isso trouxe. Além disso, o jogo apresentará um sistema de animação completamente novo, além de suportar efeitos de rastreamento de raios em sua versão para PC.