Eu ligo o Nintendo Switch e vejo, em casa, os ícones de três grandes personagens de videogame: Mario, Crash Bandicoot e Spyro. O eu dos anos 90 tem dificuldade em acreditar (especialmente pensando que além deles também existem Sonic e Rayman), mas é realmente assim: no mesmo console, joguei três dos ícones de plataforma mais famosos da história.
Após a chegada de Crash N. Sane Trilogy no console híbrido, de fato, com o atraso habitual ao qual nós, intendentes, estamos acostumados, também chegou Trilogia Reiniciada Spyro. Uma breve apresentação, dado que o jogo é idêntico ao já lançado nos outros consoles, mas com um downgrade gráfico obviamente não inesperado: esta coleção inclui o três primeiros capítulos do Spyro, que viu sua fortuna no primeiro PlayStation e depois perdeu gradualmente a qualidade até desaparecer ao longo dos anos. Virtualmente o mesmo destino que Crash Bandicoot.

Trilogia Reiniciada Spyro

A Spyro Reignited Trilogy inclui Spyro the Dragon, Spyro 2: A raiva de Ripto! e Spyro: ano do dragão e devo admitir que jogado hoje, com mais alguns anos em seus ombros e acima de tudo jogado em sucessão, realmente faz o sentido da evolução e crescimento do dragão roxo muito bom.

Começamos com o primeiro capítulo que simplesmente leva o nome do protagonista: Spyro the Dragon. Simplicidade tirada perfeitamente, mesmo na jogabilidade. O jogo parece em todos os aspectos uma demonstração, um tutorial que se prepara para o que serão os próximos dois capítulos: é definitivamente o capítulo envelhecido pior e isso segue o 90 por toda parte. Em Spyro the Dragon, tudo o que temos a fazer é salvar dragões, coletar pedras preciosas, queimar e incinerar inimigos e baús de tesouros, recuperar ovos de dragão e assim por diante para todos os mundos e microvelos que seguem, um após o outro, sem um sentido real lógico. Um jogo completamente arcade, que nos bate diante dos olhos dos níveis a serem completados porque temos que chegar ao chefe final, Gnasty Gnorc.

Felizmente, todo mundo tem uma imagem com uma jogabilidade que varia um pouco e na qual nosso Spyro pode voar com o objetivo de cruzar anéis, acender tochas ou brindar inimigos: nada impressionante, mas certamente útil para variar um pouco o ritmo. No entanto, a aventura permanece muito simplificado, com as possibilidades muito limitadas oferecidas pelo Spyro; não há caminho de crescimento e o que podemos fazer no início da aventura é o que podemos fazer quando vemos a porcentagem de conclusão de 120%.

Trilogia Reiniciada Spyro

Depois vem o segundo capítulo, Spyro 2: Ripto's Edge! e aqui as coisas ficam realmente divertidas. A experiência adquirida na época pela Insomniac Games é completamente tangível, com um jogo que ainda pode ser considerado atual. Uma história básica (obviamente muito simples e leve) com cenas, novos personagens introduzidos, um inimigo mais convincente, mas acima de tudo um enriquecimento na jogabilidade que torna a aventura muito mais divertido de jogar.

Primeiro de todos os mundos: não mais microscópicos com níveis também pequenos, mas hubs centrais mais intricados e exploráveis, com segredos e níveis que, por sua vez, exigem muita exploração e senso de orientação. Cada mundo então tem uma população original que nos dá conselhos, brinca ou simplesmente dá aquele sentido de vida e vida que está faltando no primeiro capítulo. Nada que possa ser comparado ao mundo aberto moderno, sejamos claros, sempre falamos sobre uma plataforma 90, mas evolução é certamente evidente. E assim como a simplicidade do design de níveis era o espelho das habilidades de Spyro, assim também no Ripto's Edge! nós temos um jogabilidade mais variada: o dragão roxo agora pode nadar, mergulhar em corpos d'água, subir e subir com um pequeno "salto" no final de um deslize, participar de minijogos que, apesar de um pouco de cuidado nos controles, divertem e quebram o ritmo de outra maneira repetitivo. Uma verdadeira lufada de ar para aqueles que completaram o primeiro Spyro the Dragon vendo-se limitados por certas opções (compreensíveis para a época) que frequentemente levavam a erros.

O senso de progresso também é dado pela aquisição de habilidades ao longo do tempo, geralmente pagando por um personagem lúgubre que será enriquecido com nossas jóias que, como no primeiro capítulo, devemos coletar em todo o mundo e níveis. Em resumo, no final da aventura, somos muito diferentes de como começamos.

Trilogia Reiniciada Spyro

O clímax e a maturidade total obviamente vêm com Spyro Ano do Dragão, o que atualmente podemos considerar a expressão máxima das aventuras do dragão roxo. Toda a bondade dos capítulos anteriores foi aprimorada, os mundos são ainda mais complexos e o design do nível foi resolvido, o Spyro já dominou suas habilidades e mover-se em total liberdade é um verdadeiro prazer para o jogador. O passo adiante entre o primeiro e o segundo capítulos não é tão claro quanto o que está chegando ao terceiro, e todos os refinamentos feitos, as pequenas adições e melhorias, a possibilidade de use caracteres diferentes, faça deste Year of the Dragon um jogo perfeito nesta trilogia.

Até agora, falei sobre os vários jogos individualmente, descrevendo o que cada um deles oferece e sublinhando o senso de crescimento que a trilogia e o protagonista tinham. Mas o que une todos os três capítulos da Spyro Reignited Trilogy é obviamente o setor técnico, o que no final é a primeira coisa que chama sua atenção. Não estarei aqui para fazer comparações com as versões PlayStation 4, Xbox One e PC; por outro lado, é óbvio que esta versão do Nintendo Switch é mais baixa. O que eu quero transmitir é como essa trilogia funciona no Switch e a resposta é simples: muito. O jogo é muito colorido, suave, já que o primeiro capítulo transporta o jogador para um conto de fadas: o trabalho da Toys for Bob é realmente louvável. Isso não exclui que algo melhor possa ser feito, especialmente no dock: quando você reproduz na TV, de fato, o desempenho parece diminuir, com uma resolução muito superior ao modo portátil, mas um taxa de quadros que luta para permanecer estável no 30fps, que não exclui a diversão, mas é certamente irritante.

Discurso diferente no modo portátil, excedente da única versão do Nintendo Switch. A resolução obviamente diminui, mas a boa qualidade da tela do console e seu tamanho pequeno tornam o jogo mais colorido, menos desbotado e ainda mais fluido, com o 30fps quase sempre estável e apenas alguns casos esporádicos de queda nos momentos mais animados . Uma dica, que é quase uma obrigação, se você quiser jogar dignamente: nas configurações, selecione câmera ativa apesar da passiva, a menos que você prefira ajustá-lo manualmente após ter amaldiçoado várias vezes pelo mau gerenciamento do quadro.

Se há uma coisa que eu realmente não apreciei é a Colonna sonora: não que isso seja ruim de ouvir, de fato ... talvez pareça. Pelo que me lembrei (e com essa trilogia tive a confirmação), os jogos Spyro nunca brilharam na trilha sonora, nem assobiei nenhuma faixa vinda de um jogo do dragão que queima cuspir. A experiência foi repetida ao concluir a Trilogia Reignited.
A dublagem em italiano é excelente, com vozes expressivas e sempre aptas aos personagens: nada a ver com o inesquecível, sem méritos, a dublagem original.

Trilogia Reiniciada Spyro traz outro 90 icônico no Nintendo Switch e o resultado é mais do que excelente, com algumas reservas técnicas. Quando falamos de títulos multiplataforma, a pergunta é sempre a mesma: devemos fazê-lo no Switch ou no PS4 / Xbox One? A resposta é tão simples quanto óbvia. Se você deseja reproduzi-los com desempenho gráfico de pico, a escolha recai sobre os consoles domésticos; se você quiser a oportunidade de reproduzi-los também em portáteis, a escolha será apenas uma.

Líquido de qualquer problema na taxa de quadros, A Spyro Reignited Trilogy oferece uma experiência completa e satisfatória, mesmo no console híbrido japonês, com três jogos inesquecíveis que farão você experimentar os anos 90 novamente, com um senso de crescimento para o Spyro e seus jogos, como aconteceu com você ao longo do tempo.