Depois de três anos, os meninos da Coalizão liderados por Rod Fergusson, agitam engrenagens 5, o novo capítulo da venerável saga da Microsoft. E, em muitos aspectos, este é um capítulo de transição. Uma boa transição, no que me diz respeito. O jogo oferece muito e revoluciona muitas pequenas coisas, vamos vê-las com calma.

Não cubra mais

Eu quero ser honesto com você. Para mim, a campanha do Gears 4 é entediante. Era muito básico, muito ancorado ao passado, com um ritmo que me tocava toda vez que eu brincava com ele. Com o Gears 5 era completamente o oposto. Isso ocorre devido a mudanças importantes, tanto no lado da jogabilidade quanto em termos de história.

Engrenagens 5 - Lancer GL
O novo Lancer com lançador de mísseis integrado é pura alegria, perfeito para hordas e inimigos blindados

Gears sempre teve o problema de ser "o atirador da altura do tronco". Existe esse tipo de mantra que o jogador quer se colocar contra uma parede e passar um tempo atirando de seu disfarce contra inimigos cobertos por sua vez. Quem realmente toca lá sabe que não é esse o caso, mas quase sempre foi por motivos de reação. Vamos pegar os inimigos que tendem a atacar em combate corpo a corpo e depois forçar o jogador a se afastar e se mover. O que o Gears 5 faz é adicionar um componente de ação do jogador para quebrar o mantra da capa. E o resultado é um jogo muito mais dinâmico que seus antecessores. O robô acompanhante típico da série, chamado Jack, é dotado de várias habilidades que mudar totalmente a face da batalha.

A habilidade mais útil é recuperar armas do campo de batalha e trazê-las para o jogador. No Gears, ficar sem balas ou sem uma arma adequada é algo que pode acontecer e essa função permite que você faça tudo de uma maneira muito mais segura. As habilidades restantes são alvos visíveis, armadilhas elétricas, invisibilidade total e a capacidade de absorver dano por um período limitado. Saber explorar esse arsenal é o que faz o Gears experimentar um salto, tornando-se um atirador muito mais agressivo do que no passado. Eu aprovo completamente a passagem. Entre outras coisas, Jack é controlável por um jogador cooperativo, tornando a experiência cooperativa assimétrica e perfeita para um jogador menos acostumado a atiradores que ainda querem se envolver.

O outro aspecto que eu apreciei é o ritmo do jogo. As engrenagens sempre foram muito agitadas. Sempre havia um objetivo pela frente e continuava a foder duro, sempre. Algo que é bom, mas tende a cansar mais do que deveria. No Gears 5, na parte central da aventura, nos encontramos em duas áreas macro para navegar para alcançar as áreas de missão principal ou secundária. Este espaço é usado para relaxar, absorver o mundo ao seu redor e ter tantos diálogos entre o grupo. Permita que o jogo respire e mantenha o jogador colado na tela durante a campanha. O certo é que aqui você vai muito ao gosto pessoal, e alguns jogadores podem ver tudo isso como uma perda de tempo. Mas confie em mim, faz mais bem do que mal.

Engrenagens 5 - Neve
As áreas abertas são de natureza intocada ... mais ou menos.

A última grande mudança para a campanha é a ficção. Como já adivinhamos há um tempo, estamos nos afastando do puro macismo, os personagens parecem mais proporcionais e estamos tentando dar a eles mais do que um único alcance emocional. Ainda há um longo caminho a percorrer, mas desviar a atenção de Kait como protagonista foi a escolha certa. Ele é um personagem introspectivo, com numerosos conflitos internos a resolver, um grande passo em frente comparado ao Marcus Phoenix, mais unidimensional, e também ao JD da Gears 4. Fiquei muito impressionado com um momento ... "Wolfenstein" do jogo e estou curioso para ver como eles continuarão a história. Evitando spoilers, podemos dizer que o jogo vai buscar muitos elementos do passado de Gears, dando-lhe nova luz e dimensão nesta nova era composta por novos heróis. E pouco importa se o novo enxame fizer as mesmas coisas que a horda de gafanhotos na prática.

Narrativamente, o jogo tira suas melhores cartas no primeiro tempo e, mesmo que o segundo tempo perca um pouco, toda a sequência final é digna de nota e define bem a trajetória da sequência. Que horas eu espero com otimismo saudável.

Escape Plan

Depois que a campanha terminar, em torno das horas 10, é hora de mergulhar no modo multiplayer. O jogo aberto para portadores de passes de temporada nos permitiu testar os modos de jogo com um número razoável de pessoas. Há muitas coisas para fazer, todas com uma base muito sólida e um futuro a longo prazo.
O jogo tem um bom sistema de progressão e vê nosso perfil subir de nível separadamente dos vários personagens vinculados ao modo Escape e Horde. À medida que avança, tanto os adornos estéticos quanto as novas habilidades passivas dos seus heróis são desbloqueadas nos modos Fuga e Horda.

A ausência das habilidades multijogador de Jack torna a experiência muito mais parecida com as anteriores. A Coalizão fez uma mudança notável no tiroteio, indo para eliminar completamente a dispersão de balas das armas. As primeiras Gears, da primeira à terceira, simulavam a perda de precisão das espingardas de assalto que dispersavam as balas quando eram disparadas com o gatilho pressionado. Isso rapidamente levou Gears a se tornar um violento confronto de espingardas na busca do melhor. Agora, essa expansão desapareceu completamente, deixando um recuo real nas armas. Isso pode ser compensado (melhor com um mouse do que com um controle, é claro) e aumentou o nível de habilidade que um jogador pode obter. No papel, pelo menos. Pessoalmente, aprecio muito essa mudança, pois traz de volta a precisão do objetivo nas mãos do jogador.

A outra novidade é o modo Escape. Este é um modo focado no PvE em correr e mover. O objetivo é escapar de uma colméia cheia de enxames no menor tempo possível. Portanto, o foco está no movimento, na tomada de decisões rapidamente e na sobrevivência, descobrindo o que acontece ao redor. Uma mudança total de rumo em comparação com a horda. Eu pessoalmente gosto da experiência, está em sintonia com o que é jogado na campanha, mas apenas o tempo dirá se os jogadores apreciarão essa maneira de jogar o Gears. Esse modo também está associado a um editor de níveis, com o qual você pode criar sua própria seção. Na verdade, o editor está um pouco limitado no momento. A esperança é que com o tempo ela possa ser expandida e, por que não, também ser direcionada a outros modos.

Eu poderia tentar os outros modos com matchmaking aberto para aqueles que têm acesso antecipado através do Gamepass e a experiência tem sido excelente por enquanto, tanto de forma divertida quanto técnica, com conexões limpas e suaves. Os mapas parecem bastante variados e bem feitos, mas leva várias horas para discernir a bondade ou a criticidade do design.

Motor irreal aperfeiçoado

Sob a Epic, a série Gears foi o trabalho com o qual eles apresentaram seu mecanismo gráfico ao mundo, que eles tiveram que vender. A Coalizão confirma ser o melhor herdeiro possível e o Gears 5 é audiovisualmente fantástico. Os detalhes do mundo e os personagens são bem cuidados, assim como todos os efeitos de iluminação. A física pré-calculada sempre foi um grande espetáculo, mesmo se usada de maneira menos chamativa do que o Gears 4. É um jogo moderno, em sintonia com os tempos e de forma inteligente.

Joguei em um PC com estas especificações: Xeon 1650 @ 3.9Ghz, 16GBDDR3 @ 1600MT / se um RTX2060. Ao definir tudo como ultra, você pode esperar o 78fps no 1080p, o 56fps no 1440p e o 30fps no 4k. Em detalhes baixos, em vez disso, você pode esperar o HD completo do 122fps, mas meu sistema teve um leve gargalo na CPU, tendo uma CPU do 2011. De qualquer forma, as configurações são muitas e é uma porta realmente bem otimizada, conseguindo explorar adequadamente o multicore e não excedendo o consumo de RAM.
Isso é no campo, é claro, onde a fidelidade gráfica é levada ao máximo, principalmente nos filmes. No modo multiplayer, notei que, com o limite de 60fps, o uso da GPU foi reduzido pela metade em comparação à campanha; portanto, há amplo espaço para jogar com excelente qualidade em altas taxas de quadros. Não pude experimentar o jogo em consoles, mas o consenso é de uma versão realmente boa do Xbox One X, enquanto no Xbox One S se mexe um pouco, especialmente pela taxa de quadros reduzida pela metade na campanha.

Então, considerando tudo, o que podemos dizer sobre o Gears 5? Qual é um bom jogo. Engraçado, sólido em todos os seus aspectos. Campanha bonita, evoluindo a jogabilidade, mas ancorada em suas raízes hiperconfiáveis. Graficamente excelente. Projetado para a nova geração. A única verdadeira vergonha é que ele chegou atrasado no ciclo de vida do Xbox. Todos os fãs da saga não devem perder e aqueles que jogam atiradores, mesmo ocasionalmente, devem nos dar uma olhada.

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