Um mundo antigo que está morrendo, uma ilha misteriosa habitada por criaturas ancestrais, um vasto e selvagem território a explorar, total liberdade de escolha e personalização completa da aventura em todos os aspectos. Estas são as premissas de GreedFall, o novo RPG de ação da equipe de desenvolvimento independente spiders, que se apresenta como um dos títulos mais esperados do mês de setembro. A pequena casa de software francesa com pouco mais de vinte funcionários prometeu ao público uma projeto gigantesco: eles terão sucesso em sua empresa ou será um videogame "na mídia", como os anteriores Preso pela chama e o Technomancer?

a trama

A história no universo de GreedFall começa em Selene, uma cidade portuária inspirada na Europa a partir do século XVII, onde a população está sendo dizimada por uma doença incurável que está se espalhando incansavelmente, a Malicore. A única esperança que resta é uma ilha selvagem descoberta há alguns anos Teer Fradee, um paraíso terrestre habitado por criaturas mergulhadas em magia, onde os nativos vivem em simbiose com a natureza e onde há rumores de que existe uma cura para os mortais Malicore. Na campanha de GreedFall encarnar De Sardet, um diplomata nomeado pela realeza Selene para explorar a ilha e buscar as riquezas que ela tem a oferecer. No mundo do jogo, eles estão presentes seis facções: a Congregação dos Mercadores, os Nativos da ilha, os piratas Nauti, os soldados da Guardia del Conio, os alquimistas da Aliança da Ponte e a nação religiosa de Theleme. O jogador tem total liberdade de escolha nas alianças a serem perseguidas, nas relações diplomáticas ou militares a serem empreendidas e nos inimigos a serem feitos ao longo do caminho. Sem fazer mais spoilers da trama, resta dizer que o GreedFall oferece um número razoável de finais diferentes, que podem se apresentar ao jogador no final da campanha principal. Toda ação tomada durante o jogo pode ter consequências para os outros personagens e para o mundo que nos rodeia, o que leva ao fim da aventura de maneiras radicalmente diferentes entre uma extremidade e a outra.

Liberdade de escolha em tudo

Além de apresentar maneiras diferentes de terminar o jogo, no GreedFall o jogador fica liberdade total em praticamente todos os aspectos da aventura. A partir da criação do personagem, que como em qualquer RPG que se preze, permite uma ampla gama de customizações estéticas e muito mais. Além da árvore clássica do habilidade de fato, há também outras duas tabelas no menu de progressão atributos e a talentos, o que nos permite melhorar nosso exemplo Carisma, para desbloquear diálogos que seriam inacessíveis ou os nossos força, usar armaduras e armas mais pesadas, Artesanato para aumentar nossas habilidades de forjamento, e assim por diante. As combinações são praticamente infinitas.

Muitas vezes, em muitos títulos pertencentes ao gênero de RPG atualmente abusado, essa personalização permanece terminar em si mesmo em busca, que quase sempre pode ser resolvido apenas com combate ou, no máximo, com ele discrição. Felizmente, no GreedFall não é assim, e a maneira como você constrói seu personagem é extremamente relevante durante as várias missões, já que cada uma delas busca do jogo pode ser completado de mais de uma maneira. Não apenas múltiplos finais no final do jogo, mas múltiplos finais, mesmo em missões comuns. Para dar um exemplo presente nos estágios iniciais do jogo, nosso objetivo é nos apresentar em um prédio para recuperar documentos: podemos fazer isso lutando contra guardas de rosto aberto, mas nesse caso a reputação dessa facção cairia ou poderíamos nos apresentar. de uma entrada secundária, mas somente se tivermos a capacidade de arrombar, ou ainda podermos colocar os guardas para dormir se tivermos uma poção que pode ser preparada com alquimia. Em resumo, todo tipo de jogador pode encontrá-lo no GreedFall estilo que é mais adequado ao gosto pessoal, graças a uma imensa variedade de opções, o que também favorece a repetibilidade do título.

Quanto ao sistema de combate, vinculado aos talentos e atributos que desenvolvemos e, portanto, às armas que podemos equipar, o título oferece uma boa variedade de armas. corpo a corpo leve e pesado. Para quem gosta de lutar distanza, no GreedFall não faltam opções, já que armas de fogo, anéis mágicos e armadilhas permitem que o jogador fique a uma distância segura das criaturas perigosas que são colocadas em nosso caminho, desde que, naturalmente, sacrifique a resistência em troca da segurança de um arma variou.

Um mundo a ser descoberto

Teer Fradee é literalmente um Éden tudo para descobrir. Um paraíso naturalista que oferece vistas deslumbrantes também graças para o mecanismo gráfico proprietário dos desenvolvedores, o Silk Engine. Paisagens, mas também ambientes urbanos, são cuidadas em todos os detalhes e oferecem variedade e alegria aos olhos onde quer que nossa jornada nos leve. o design de nível é bem cuidado e recompensa o jogador que também explora os cantos mais remotos dos cenários com pequenas jóias e segredos, talvez alcançáveis ​​apenas no caso de essa característica ter sido nivelada em vez de outra. a atmosfera que você respira na misteriosa ilha cheia de magia é realmente um dos melhores pontos fortes deste GreedFall. Infelizmente, não se pode dizer o mesmo dos inimigos que nos enfrentam: não porque a IA seja mal gerenciada, mas pelo variedade pobre de monstros normais presentes nas várias áreas. Se, de fato, as configurações são variadas e originais, os grupos de máfia simples, eles quase sempre são o mesmo tipo de bestas, tornando as lutas um pouco monótonas a longo prazo e eliminando a emoção da descoberta em que tanto o nome indica spiders. Em vez disso, eles são diferentes luta de chefe do título: cada chefe possui um design único, muito inspirado e completamente diferente um do outro. Essas gigantescas criaturas mágicas também exigem uma abordagem bem estudada para ter sucesso em combate, pois possuem barras de HP muito longas, difíceis de abaixar, enquanto caímos com apenas uma ou duas doses desses monstros silvestres.

Em conclusão, se não fosse pela pouca variedade de inimigos e por algumas falhas gráficas, ou interpenetração de modelos e da câmera nos diálogos (mas que os desenvolvedores já anunciaram que corrigiram o patch do primeiro dia), parece quase impensável parecer GreedFall e dizer que foi desenvolvido por uma equipe tão pequena. O editor Focus Home Interactive mais uma vez deu confiança ao estúdio francês Spiders, que mostrou como até um estúdio independente pode propor um RPG enorme - bem feito, entre outras coisas - digno das mais renomadas casas de software de Tripla A.

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