O lançamento de morte encalhamento no PS4 está agendado para8 novembro. Enquanto isso, Hideo Kojima contou sua história sobre alguns temas do jogo e seus projetos pessoais. De acordo com as palavras do designer japonês, "Death Stranding marca o início de um novo gênero", Que o autor definiu"Strand Games."E por esse motivo, de acordo com Kojima, para explorar melhor o potencial que esse novo gênero de jogos pode oferecer, serão necessários novos projetos de Death Stranding.

Falando com a GameSpot, Kojima disse que esse título por si só pode não ser suficiente para dar a Strand Games a permanência que ele gostaria para eles no mercado. Isso ocorre porque os conceitos e as idéias do jogo são um território inexplorado para ele, assim como para os usuários que abordarão o título.

O que foi feito em Death Stranding seria, portanto, apenas o fundamento de algo maior, que o próprio Kojima gostaria de refinar e refinar ao longo do tempo. O que poderia implicar sequências de Death Stranding.

"Não tenho muita certeza", Afirmou sobre a possibilidade de que seu último esforço se tornasse uma série real. "A parte mais difícil, quando você cria algo novo, é que você terá que fazer uma sequência e, possivelmente, um terceiro capítulo, ou sua criação não será capaz de se estabelecer como um gênero real."

morte encalhamento

"Quando este jogo for lançado, haverá muitos prós e contras, mas acho que será melhor se você continuar fazendo uma sequência", Continua Kojima. E, ao mesmo tempo em que afirmava a necessidade de revisar partes do Death Stranding - ou um possível acompanhamento -, o autor alegou estar trabalhando em outros projetos.

"Sim, provavelmente pode ser necessária uma versão 1.5 do Death Stranding ou um segundo capítulo, para que permaneça impressa nos fãs como um gênero real. No entanto, existem muitos projetos em chamas, como séries de TV e coisas assim. Eu realmente tenho muito o que fazer. "

No entanto, tudo ainda não está definitivamente decidido. "Não posso dizer nada com certeza, porque fisicamente sou apenas uma pessoa e existem muitos projetos nos quais estou envolvido. Poderia ser realmente muito difícil gerenciar muitas coisas juntas."

Kojima, a propósito, nunca se escondeu de não tendo entendido completamente seu próprio jogo, já que sua jogabilidade e seus recursos são algo novo. No entanto, ele disse que o Death Stranding é essencialmente inspirado no conceito japonês de "Omoiyari", Que pode ser entendido como "Compaixão pelos outros."

Death Stranding teve uma presença massiva no Tokyo Game Show 2019, no qual Kojima apareceu no palco várias vezes para mostrar vários aspectos do jogo. Entre estes está a jogabilidade principal de Death Stranding, e o operação da casa segura.

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