Nascido das cinzas do remake de Resident Evil 2, Daymare: 1998 é muito mais do que uma simples homenagem aos filmes de terror de sobrevivência dos anos 80 e 90: é a demonstração de que, mesmo na Itália, é possível criar títulos capazes de se comparar com produções internacionais muito mais nobres. A primeira coisa que impressiona o trabalho antes Equipe Invader Studios, é certamente a direção artística, capaz de trazer para a tela um mundo um tanto sombrio e fascinante, povoado por criaturas que eu não hesitaria em definir como perigosas e letais. Ainda sobre este último, um grande aplauso à equipe pelo excelente design do monstro, com curadoria entre outras coisas de Satoshi Nakai, a mesma pessoa que cuidou dos monstros presentes em Resident Evil 2 lançado no primeiro PlayStation no final. dos anos 90.

pesadelo: revisão 1998

A jogabilidade de Daymare: 1998 foi construída com a intenção de instigar o máximo de ansiedade possível no jogador. Para isso, os desenvolvedores recorreram a diferentes sistemas, que vão desde o suprimento mais clássico de munições e kits médicos com conta-gotas, até um inventário que pode ser consultado em tempo real; que o último obriga a limpar a área onde você está antes, se você não quiser acabar em pedaços enquanto procura alguns itens em particular nos menus. Também preste atenção nos inimigos que encontrar: divididos em diferentes tipos, eles podem exigir um número razoável de balas para serem mortos. Balas que não são tão fáceis de encontrar e que o jogo oferece em quantidades bastante pequenas, então use-as com moderação! Como no expoente mais clássico do gênero, mesmo em Daymare: 1998 para contrabalançar as fases de filmagem, também existem enigmas ambientais: os últimos exigem que seja resolvido um uso massivo de massa cinzenta, sem nunca ser excessivamente frustrante. Além de recuperar objetos e inseri-los quando necessário, ou abaixar as alavancas, às vezes você também precisa hackear algumas travas eletrônicas. Para proporcionar variedade à experiência de jogo, pensamos em dois outros personagens jogáveis, especificamente: um guarda florestal que sofre de uma doença específica que induz alucinações e um piloto de helicóptero.

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Um pouco como acontece na obra que inspirou Daymare: 1998, também neste caso a presença de outros dois personagens jogáveis, além do agente do serviço de segurança Exacore, permite ao jogador vivenciar a mesma história de um perspectiva diferente. Por falar nisso, é preciso dizer que, apesar de partir de eventos bastante previsíveis e óbvios, ainda consegue ser interessante, complexo e em camadas ao longo da aventura. O setor de iluminação e o compartimento de som são bem-feitos e conseguem transmitir tensão e uma sensação de ansiedade que quase nunca abandona o player. A dublagem em inglês é bem feita, com um elenco respeitável de vozes, incluindo Paul Haddad, o dublador americano de Leon S. Kennedy no já mencionado Resident Evil 2, lançado originalmente no primeiro PlayStation.

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Estamos diante de uma obra-prima do horror da sobrevivência? Não exatamente, alguma sombra tem o projeto e pode ser encontrada principalmente em um tiroteio um pouco emplastrado e um recuo de algumas armas com um olhar não convincente. Outro ponto sensível são as animações de ataques físicos e expressões faciais que parecem vir da última geração de consoles. Apesar dessas pequenas toupeiras, Daymare: 1998 consegue acertar com perfeição a meta que a equipe se propôs, que é homenagear o terror de Survival dos anos 80. Se você é fã do gênero, não deixe escapar, garanto que você não se arrependerá.