Os caçadores da cripta estão de volta e estão mais famintos por tesouros do que nunca. Gearbox, após sete anos da publicação de Borderlands 2, traz a saga de volta à vida com Borderlands 3. Ok, talvez dizer que "sete anos após a publicação" seja um pouco exagerado, já que o DLC do segundo capítulo foi lançado há anos, com o último publicado apenas em julho do 9 deste ano, que serviu de prequel para este terceiro capítulo. De qualquer forma, podemos finalmente voltar a Pandora para procurar criptas, esmagar cabeças para os Skag e explodir o máximo possível de coisas. E desta vez também exportaremos nossa carga de destruição para o universo. Maior, mais explosivo, mais bagunça.

Borderlands 3
Mudar de Pandora para Promethea é surpreendente

A história começa em Pandora, anos após os eventos de Borderlands 2. Os Crimson Raiders estão com sérios problemas e nosso caçador de criptas chega para resolver a situação, sob ordens da Siren Lilith. Os gêmeos calipso, Troy e Tyreen, dos quais saberemos imediatamente, não concordo absolutamente com o que estamos fazendo e fazemos de tudo para pôr um raio nas rodas e pegar as chaves das criptas primeiro, a fim de roubar o misterioso "poder" que está por trás do 'interior. E sim, desta vez falamos sobre criptas, no plural. Quem jogou Borderlands 2 vai se lembrar bem do final, o mapa galáctico que aparece e o pensamento de todos era apenas um: a esperança de que no próximo título fosse dada a chance de viajar de planeta para planeta. Bem, sim, pode, mas não exatamente como se esperava. Depois de algumas horas de jogo, a possibilidade de deixar a pedra esvoaçante de Pandora para chegar ao primeiro planeta, Promethea, é desbloqueada. É quando a história de Borderlands 3 é aberta, com um guerra entre os famosos fabricantes de armas, atlas e Maliwan, fomentado pelo próprio Calypso e seus chamados seguidores Filhos da Cripta, e o retorno de personagens conhecidos, como aconteceu no segundo jogo. O ritmo da história, nas suas trinta e trinta e cinco horas necessárias para completá-la, é bastante constante, com reviravoltas, risadas e até algumas lágrimas em alguns casos, tanto de felicidade quanto de tristeza.

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A legenda acima diz tudo

Uma coisa que eu pessoalmente não gostei muito são as viagens entre os planetas. Seja claro, as áreas são extremamente diferentes umas das outras e no momento do upload, você pode mudar dos tons marrons de Pandora para cidade ultra-futurista de Promethea até Paisagens de Atenas no estilo do Himalaia, que me lembrou aqueles vistos em Pandaria. Dentro do jogo estão presentes quatro mundos diferentes, cada uma com seus caracteres característicos e todos os detalhes no lugar certo: as caixas mudam de estilo dependendo do planeta em que estão localizadas e também existem inimigos diferentes, além dos onipresentes fanáticos e psicopatas. O problema é que falta totalmente uma espécie de exploração espacial ou mesmo a sensação de que estamos realmente mudando nosso planeta porque, em última análise, tudo se resume em abrir o mapa e escolher a área para onde ir, graças também à nova possibilidade de aproveite a rápida viagem de onde quer que estejamos. Deste ponto de vista, acrescentaram novas possibilidades, mas sem revolucionar. É claro, no entanto, que esse não era o objetivo da casa de software tanto melhorar e aperfeiçoar uma base já excelente por conta própria, e com isso alcançaram plenamente o objetivo em vários níveis. Não pense em um Borderlands 2.5 porque há muito mais aqui: é definitivamente o maior e mais completo já feito (claramente) e mal podemos esperar para ver o que eles serão capazes de colocar no futuro.

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Os chefes estão fora de suas mentes

Além disso, comparado aos capítulos antigos, desta vez foi dada uma maior caracterização ao protagonista e ele foi além da inevitável frase de efeito, com linhas inteiras de diálogo escritas para todas as ocasiões e que ouviremos recitar durante diálogos com NPCs. Um elogio à dublagem italiana, muito bem escolhido para todos os personagens e que eu pessoalmente amei por FL4K, o mestre das feras, com um Riccardo Rovatti (Franky de One Piece e dezenas de personagens de videogame, anime e desenhos animados) simplesmente perfeitos. O FL4K é um dos novos caçadores da cripta, com um conjunto de habilidades nunca visto antes e equipado com alguns bichinhos fofos como companheiros, aos quais pode dar comandos. A progressão do protagonista permaneceu quase inalterada, com os clássicos três árvores de habilidade em que gastar pontos na conquista de cada nível, até um máximo de 50, o limite de nível atual do jogo que certamente (espero) será aumentado com futuros DLCs. Juntamente com o FL4K, o jogo permite que você escolha entre Amara the Siren, o Gunner Moze, cuja habilidade especial literalmente o transforma em D.Va de Overwatch e, finalmente, o capanga Zane que vagamente lembrava de mim o Doppelganger pré-sequela, mas eu tenho muito pouca profundidade. Eu imediatamente pulei no FL4K e no pequeno senhor Morso (o Skag) e terminei a história com eles. Mesmo que com o terceiro capítulo tenha havido uma mudança de escritor, percebi muito pouca mudança e sempre mantive altos padrões. Devo admitir que, a princípio, Fiquei um pouco desestabilizado pela introdução de alguns personagens desconhecidos para mim mas amigos um do outro. Percebi depois que todos eles eram provenientes de Tales From The Borderlands, praticamente o único capítulo em que não coloquei a mão, não apreciando o gênero ao qual ele pertence. Em suma, existe todo esse tempo, e eles alternam entre piadas contínuas cheias de zombaria e cultura pop moderna, antes de tudo aquelas relacionadas à serpentina dos gêmeos Calypso, cujo peso vacila com o passar das horas de brincadeira. Se à primeira vista eles podem ser interessantes, com o progresso da história, parece quase um achatamento geral dos dois vilões, auxiliado também pela repetição de alguns clichês e pelo inegável peso que carregam nos ombros. Os gêmeos precisam enfrentar o enorme legado deixado por Jack the Fair, talvez um dos vilões mais carismáticos e mais conhecidos da história dos videogames, e eles nem conseguem manchar o épico.

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Senhor, acho que as pernas dele têm algo

Como qualquer bom Borderlands que se preze (e também incluirei os pré-sequelas maltratados), o verdadeiro sentimento de progressão é dado por armas, não muito do nível. Mesmo em Borderlands 3, grande parte do tempo gasto no menu (muito lento, no Playstation 4 Pro) é gasto verificando as armas encontradas e ver quanto impulso elas dão em comparação com as que equipamos naquele momento. Existem todos os tipos, agora também com modo de disparo duplo e um tiroteio geralmente mais satisfatório que o segundo capítulo, obviamente sempre com um molde totalmente arcade. Nem todos eles oferecem essa possibilidade dupla, mas à medida que avançam no jogo, mais e mais são encontrados. Existem os clássicos, que permitem passar do foco semi-automático para o automático, ou aqueles que alteram os danos elementares causados ​​até os mais particulares. Uma das armas mais usadas, por exemplo, é uma arma que, além do fogo normal, permite alternar para o modo "taser" com o qual é disparada uma bala que permanece fixa no chão (ou no inimigo) e causa dano constante ao alguém por perto. Ou uma espingarda que gruda as balas nos inimigos e os faz explodir durante a fase de recarga. Ou uma metralhadora que se torna uma torre. Claro, às vezes exagera um pouco com loucura e você se vê em suas armas de mão tão grandes que obscurece metade da tela ou com vistas tão estranhas que são realmente difíceis de usá-las, mas continua sendo extremamente divertido e gratificante. Em suma, a variedade nunca falha. E nós temos que usar armas bem no inúmeras lutas contra os chefes, muito bem diversificado como eu não via há algum tempo, espetacular e acima de tudo desafiador. Lembre-se de que o Borderlands 3 pode ser combatido facilmente porque o nível de desafio é bastante alto. A estrutura do jogo é dividida em missões principais e secundário e, no caso de apenas o enredo principal ser usado, geralmente acontece que os confrontos mais exigentes ocorrem em um nível inadequado. Em suma, não é o caminho certo para enfrentar o jogo, também porque as missões secundárias, como é típico da série, são muito divertidas e oferecem um vislumbre da vida dos habitantes dos vários planetas, muitas vezes rebaixados para as situações mais estranhas e absurdas e sempre escrito com originalidade.

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Números. Números! Números!

Mesmo em Borderlands 3, a campanha só abre caminho para um pós-jogo no qual passar várias horas de jogo. Além do modo clássico Caçador Verdadeiro, que consiste em um novo jogo + com maior dificuldade, a Gearbox introduziu uma novidade muito agradável: i Níveis de caos. Configurável pelo Santuário, esses níveis consistem em um aumento na dificuldade geral do jogo. Os inimigos têm mais vida, mas o engraçado é a imposição de modificadores aleatórios que afetam o jogo. Podemos, portanto, aumentar o dano de certas armas, retardando o movimento do personagem, imunidade ao dano normal dos inimigos, que devem, portanto, ser tratados com armas elementares e assim por diante. Para fazer uma comparação, alguns podem se lembrar dos níveis de Tormento do Diablo 3. E com o cenário escolhido, parece natural pensar em uma introdução gradual de novos níveis de Caos, com dificuldade crescente. Isso é obviamente acompanhado por um aumento substancial na probabilidade de encontrar itens de boa qualidade, reduzindo assim as chances de continuar a encontrar itens brancos ou verdes tristes. Além de poder repetir a campanha do jogo, existem dois modos, chamados Campanha Massacre e Campo de teste. O primeiro é um confronto de hordas a serem enfrentadas em cooperativas, decididamente longas e, nos estágios com mais inimigos na tela, quase incontroláveis ​​nos consoles, devido às enormes lentidões. Tenho que admitir que não consegui concluir uma vez porque estava cansado. Mas tenho que tentar novamente assim que chegar ao nível 50. Os campos de teste são desafios cronometrados a serem enfrentados o mais rápido possível e sem morrer, de modo a obter as melhores recompensas possíveis. Em suma, a Gearbox não quer deixar-nos afastar-se do mundo de Borderlands 3 e a presença de diferentes planetas e dificuldades variadas só podem nos deixar esperançosos quanto aos DLCs recebidos. Borderlands 2, por outro lado, viveu uma vida muito longa graças aos contínuos conteúdos adicionais publicados, todos de boa qualidade, se não realmente excelente (o jogo de D&D com Tiny Tina é inesquecível). Não se preocupe, o pós-jogo não está faltando. No momento, não sei dizer se há chefes secretos. Procurei nos mundos por um tempo, mas não encontrei nada sobre isso. Acredito que é improvável que ninguém esteja presente, mas, no momento, não posso confirmar.

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Quem é um bom Skag? Eh? Quem é Mas que bonito que você é um pequeno cucciolottino

Pena, porém, que tudo isso seja acompanhado por uma departamento técnico simplesmente ultrajante. Joguei o Borderlands 3 no Playstation 4 Pro. Nesse console, são oferecidos dois modos diferentes, aquele atuação e que resolução. A escolha do primeiro favorece (teoricamente) a taxa de quadros e a estabilidade, mas nunca uma afirmação se afastou da realidade. o 60fps é uma miragem e cali estão na agenda, com o atirador mais animado que se torna muito difícil de gerenciar, animações dos inimigos reduzidas a muito poucos quadros, geada e quase congelante. Colocamos um véu no modo de resolução, com uma taxa de quadros abaixo do 27fps e um grande atraso na entrada dos comandos. Simplesmente impossível de jogar, finja que não existe. Felizmente, a Gearbox está ciente desses problemas, mas parece claro que o título foi gravado um pouco demais e a casa de software teve que sacrificar algo sem se preocupar com isso, graças também à possibilidade de corrigir tudo enquanto está sendo corrigido. e atualizações.

Borderlands 3
E Claptrap salva todos novamente! Ele é o verdadeiro herói de toda a série!

Com o Borderlands 3, a Gearbox não se atreveu, mantendo, como já mencionado, a forma pela qual os jogadores se apaixonaram, refinando-a e expandindo-a. A diversão é constante e anda de mãos dadas com as explosões causadas pelas armas malucas que encontramos e cujo número gigantesco oferece sempre jogos diferentes. É quase impossível encontrar duas armas iguais em dois jogos diferentes, além das fixas pela história. O valor da repetição também é garantido por novas descobertas que eu apreciei muito (os níveis do Caos), só espero que em breve eles consigam corrigir os grandes problemas técnicos presentes. Este terceiro capítulo é o maior de todos os tempos e tem todas as credenciais para se tornar o melhor atirador saqueador possível.

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