Pode haver muitas razões válidas para optar por fazer um remake de um videogame, mas na minha opinião há duas razões fundamentais. A primeira é que o título em questão oferece uma qualidade suficiente para merecer tal gesto, que eu ousaria definir como amor, ou ser retrabalhado com cuidado para voltar ao público. O segundo é que ele pode realmente se beneficiar de um "rejuvenescimento", pois é relevante torná-lo mais acessível aos jogadores de hoje. The Legend of Zelda: Link's Awakening incorpora exatamente o jogo ideal para dar uma segunda vida a, é com muita alegria que me aproximei de reproduzi-lo no 2019, ciente de que sua existência é um presente real para os fãs.revisão do despertar do link

O Despertar de Link continua a história de seu antecessor, Um Link para o Passado, e abre a cortina em Naufrágio na misteriosa ilha de Koholint. Não é meu hábito revelar muito do enredo de um título nas resenhas, e não abrirei exceção, mesmo neste caso, mesmo considerando que a história da Koholint é agora conhecida há mais de anos da 25. Isso não muda o fato de que muitos jogadores novos podem se aproximar do título e que têm todo o direito de se aborrecer com a história que conta: porque sim, é chocante. Acho que este jogo oferece uma história de alto nível e, acima de tudo, é capaz de fazer estremecer aqueles que a ouvem, talvez até mais do que Mask de Majora e outros títulos abertamente perturbadores. The Legend of Zelda: Link's Awakening traz uma boa parte de nossa aventura à vida, mais do que de vilões a heróis: sempre há uma sombra maligna atrás de nós, que é a sensação assustadora de não combinar nada de bom. Sinais obscuros e mensagens enigmáticas nos acompanham à medida que avançamos, e eles nos fazem entender que a vida em Koholint não é tão idílica quanto pode parecer à primeira vista. Tudo imerso em uma atmosfera de aventura jovial e divertida.

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O título, como normalmente acontece na saga TLOZ, baseia sua jogabilidade em três elementos fundamentais: exploração de mapas, resolução de masmorras e combate. O Despertar de Link era particularmente conhecido pela dificuldade de encontrar o caminho pela ilha, que às vezes beirava a loucura: não era óbvio para onde ir, considerando que muitas áreas eram acessíveis desde o início, mas cheias de armadilhas letais. Koholint apresenta várias configurações, incluindo um deserto clássico, uma área com templos em ruínas, montanhas, pradarias e praia. Em cada uma dessas regiões é possível encontrar labirintos ocultos, mas acima de tudo é possível encontrar um dos muitos segredos espalhados. Praticamente todo cenário oferece algo para fazer, e vagar com cuidado é quase vital, pois muitos elementos são obrigatórios para continuar com a história, ou pelo menos muito útil. Relevante deste ponto de vista é a famosa cadeia de troca: desde o início da história, podemos encontrar objetos e começar a trocá-los com outros NPCs, até obtermos uma ferramenta final necessária para concluir o jogo. E não é nada fácil, uma vez que temos quase nenhum sinal de onde encontrá-los. The Legend of Zelda: Link's Awakening no Nintendo Switch não faz quase nada para facilitar nossa vida: não há dicas extras, embora tenham sido adicionados teleportadores adicionais para se mover mais rapidamente na ilha. Embora a jogabilidade permaneça a mesma, houve uma mudança que torna a exploração mais ágil, e é a ausência da divisão em telas: antes que Link passasse de cena em cena, passando de uma tela para outra, com o botão imagem que se moveu nessa direção e recarregou. No título de hoje, o mapa é um mundo quase aberto, e isso torna mais fácil encontrar o caminho de volta e ainda mais agradável fazer caminhadas em Koholint.

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As masmorras do Link's Awakening oferecem uma dificuldade crescente e muito bem calibrada. A primeira que o jogador está enfrentando é bastante curta e linear, mas daqui para frente são introduzidas mecânicas complexas, e um imponente retorno é necessário no mapa do labirinto. Nenhuma das masmorras atinge a complexidade dos TLOZs projetados para consoles fixos, como deveria ser, mas Eu desafio qualquer um a dizer que eles cruzaram a Pedra da Tartaruga sem pensar e sem lançar maldições horríveis e sombrias ao cônsul. Para abrir caminho para nós, é importante usar as várias ferramentas que temos disponíveis, que são realmente muitas, desde a garra clássica até o pó mágico. O Link's Awakening original fez o possível para permitir que o jogador fizesse malabarismos com os vários objetos, mas o GameBoy só tinha dois botões: esse inventário forçado muda continuamente para trocar de equipamento, infinitamente frustrante. Felizmente, o Nintendo Switch está muito melhor equipado, e isso significa que, no geral, é necessário remapear apenas um botão durante o jogo (no meu caso, o X), atribuindo de tempos em tempos qualquer instrumento secundário necessário. Essa mudança parece mínima, mas na verdade torna o jogo extremamente agradável, quase um novo título.

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A complexidade das batalhas em The Legend of Zelda: Link's Awakening não é muito alta: os chefes geralmente têm apenas uma fase e nunca é difícil descobrir como atingi-los. É também um legado da natureza portátil deste TLOZ, que não foi feito para lutas épicas de meia hora. O desafio foi facilitado pela presença nesta versão de mais caixas de coração, que fazem do Link uma espécie de tanque / segurança / guarda-costas. Garrafas vazias também foram adicionadas, o que - como os fãs da série sabem bem - significa "fadas curativas de bolso". Os inimigos mais difíceis são aqueles que encontramos no início, quando ainda estamos com os filhotes macios molhados do naufrágio, enquanto no final do jogo, entre vida útil extra e equipamentos atualizados, nos sentimos capazes de desafiar até o mundo inteiro. Não é preciso temer: se você quer lágrimas e sangue, você pode se dedicar ao modo heróico, onde cada golpe imediatamente torna o dobro mais maligno. E a cura é um empreendimento real.

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The Legend of Zelda: Link's Awakening é um remake muito fiel ao título original, e as diferenças devem ser pesquisadas com a lupa. Existem mais objetos ocultos ao redor do mapa, como caixas de coração e cartuchos, e algumas armas como o bumerangue foram feitas menos poderosas, mas a lista termina aqui. A única mudança substancial foi inserir o Hut de Danpei, onde o mineiro bruto nos oferece a criação de masmorras, graças às várias cartas que coletamos no jogo. A casa dele fica onde a loja do fotógrafo ficava no Link's Awakening DX, então a O minijogo da foto foi removido e completamente esquecido, para meu grande arrependimento. A atividade de criar labirintos me decepcionou bastante. Existem alguns critérios a serem respeitados de tempos em tempos, e é necessário superar o mapa para obter recompensas, mas não é particularmente divertido. A idéia básica é desafiar-nos a superar nossas criações, mas sabendo de antemão quais cartas e, portanto, obstáculos, encontraremos, o efeito surpresa da masmorra vai para o inferno. Definitivamente, é mais divertido propor o desafio a amigos incautos ou adicionar à receita o Link Shadow que nos persegue, que pode ser desbloqueado com o amiibo do jogo em breve à venda.

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Falando em realização técnica, os desenvolvedores devem ser sinceramente aplaudidos pelo estilo escolhido. Sim, muitos jogadores odiaram o aspecto adorável e plástico do Koholint, mas eu os acho sem coração: o jogo é simplesmente lindo. Cada detalhe, seja um inimigo, uma árvore ou um animal, é agradável aos olhos e faz você querer enfiar a mão no console para retirá-lo e mantê-lo no quarto. As cores brilhantes, que são extintas apenas na área do cemitério, nos acompanham agradavelmente e mantêm o humor do jogador alto, mesmo diante de súbitas ameaças. Esplêndida também a música orquestrada e as várias canções cantadas: passar da música da cidade para a da exploração heróica da pradaria tem sido muito emocionante.

A única coisa real desafinada é a queda frequente nas taxas de quadros, até 30 FPS, que ocorre movendo-se para novas áreas do mapa, especialmente se estiver cheio de inimigos. Muitas vezes acontece que existem vários elementos na tela e a fluidez é afetada. Nas seções em que levamos o Categnaccio, o problema é particularmente irritante, mas, para ser sincero, esse defeito não me impediu de aproveitar a experiência. A taxa de quadros permanece estranhamente estável nas masmorras, que geralmente são ricas em monstros e outros objetos, então imagino que o problema seja principalmente o vasto mapa da ilha.

The Legend of Zelda: Link's Awakening é um mergulho em um oceano de aventuras, bem como as férias ideais que todos devemos tirar, especialmente agora que o verão acabou. Ele oferece um mapa cheio de segredos para explorar, um bom número de masmorras variadas e uma história que pode lhe dar arrepios, mesmo quando você não o espera. O design adorável escolhido suaviza um pouco, mas sua beleza selvagem permanece completamente intacta.

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