código Vein não teve um desenvolvimento fácil e pacífico. As primeiras demos jogáveis ​​mostraram diferentes problemas e defeitos, a ponto de Bandai Namco ela foi forçada a adiar o lançamento do título mais tarde, até um ano depois da primeira data de publicação programada. Os derrotistas interpretaram esse gesto como um sinal de baixo comprometimento inicial com esse novo PI, um jogo que, dadas as premissas, não seria capaz de melhorar muito em comparação com a iteração original. No entanto, atrasar a publicação em um ano também mostra quanto Bandai acredito fortemente neste projeto, a ponto de ser submetido a críticas e preconceitos, em vez de ser legítimo, com o objetivo de reviver um jogo do pó e apresentá-lo com o melhor de seu potencial, tornando-o capaz de se expressar plenamente e se redimir, negando as acusações. o código Vein que nos mostra hoje Bandai Namco quase completamente consegue o objetivo. Um jogo sólido, intrigante, longo, com muita personalidade, apesar das muitas referências a Almas de Hidetaka Miyazaki. Mas acima de tudo divertido, muito divertido e agradável de jogar, mesmo com algum defeito técnico.

No mundo de código Vein, uma catástrofe planetária de origem desconhecida, batizada como a Grande Ruína, ameaçou extinguir completamente a raça humana, destruindo o meio ambiente através dos Briars of Judgement, raízes afiadas gigantescas e imparáveis. Na tentativa de combater o cataclismo, os humanos restantes implantaram o parasita BOR nos cadáveres, o que pode revitalizar as células em decomposição. Assim nascem os Revive, cadáveres renascem da morte que só podem morrer novamente se seus corações forem destruídos. Os Revives são, portanto, imortais e quase invencíveis, totalmente dotados, mas ao despertar da morte perdem uma pequena parte de suas memórias da vida humana passada e precisam de sangue para manter a razão por causa do Parasita BOR. Se a sede de sangue assumir o controle, um reavivamento se tornaria insano e se tornaria um corrompido, um monstruoso e impuro sendo imortal, mas também imortal, mas hostil a tudo e a todos..

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Quanto mais avançado o jogo, mais corruptos se tornam poderosos e esteticamente fascinantes. Este chefe vai lhe dar um tempo difícil

Nosso personagem acorda neste mundo devastado ao lado de uma mulher de cabelos brancos. Ele não se lembra de nada e não sabe por que está lá, assim como a mulher. Se inicialmente o principal objetivo é descobrir a identidade de alguém, o curso dos eventos leva a implicações surpreendentes que terão consequências para o destino de todos os Revive.. Embora inicialmente a história não seja muito intrigante e pareça apenas um esboço necessário para justificar nossas lutas, continuar se torna um dos principais motivos que empurram para continuar o jogo. Algumas reviravoltas são realmente bem-sucedidas e mudam completamente a perspectiva das coisas, dando uma profundidade inesperada a um enredo que se mostra muito mais complexo do que o esperado. O jogo oferece muitas horas de conteúdo, não apenas para a primeira conclusão, mas também para a presença do New Game Plus e finais diferentes, que oferecem mais jogabilidade e podem levar você a descobrir diferentes implicações narrativas. Se você não é esse tipo de jogador e encontra apenas uma viagem no mundo da código Vein, a duração de uma corrida na qual você tenta concluir o máximo possível pode facilmente chegar a quarenta horas.

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Não há muitas paisagens sugestivas dentro do jogo, mas as poucas presentes são bastante fascinantes

A criação do personagem precede o tutorial e, após a conclusão, após uma cena em que acordamos e somos apanhados, imediatamente entramos em ação. Falando na jogabilidade, vamos considerar imediatamente o elefante na sala. código Vein é como uma alma? Sim e não Ou melhor, seria redutivo e injusto defini-lo apenas como tal. Em resumo, o Code Vein é um RPG de ação em terceira pessoa que usa e adapta muitos elementos do Souls no que diz respeito ao design de certas mecânicas de jogo, mas que ao mesmo tempo os transforma em uma nova chave, transformando-os em algo único.. Vemos, portanto, um sistema de postos de controle baseado no visco, uma planta que purifica o ar do miasma criado pelos Briars of Judgement, mapeando parte da área e agindo como um ponto de teletransporte para todas as gotículas purificadas. Quanto às fogueiras de Dark Souls, para vislumbrar é possível subir de nível gastando a névoa acumulada matando os inimigos, que reaparecem sempre que você fica perto dele. A neblina também atua como uma moeda de jogo para quase todos os objetos disponíveis e, se formos derrotados, o acumulado até o momento permanece no ponto de nossa última morte. Como você pode imaginar, se você conhece as almas, se você morrer novamente sem ter recuperado a névoa, ela estará perdida para sempre. Você pode recuperar metade da névoa perdida sem chegar ao ponto da morte anterior, indo aos banhos termais, um local presente no hub central que oferece muitos serviços de fãs e a oportunidade de aprofundar os tópicos inerentes à história. Com neblina e um metal especial, você pode atualizar suas armas e Véus de Sangue, sobre os quais falarei em breve, além de comprar itens na Base, o local onde nossos aliados residem quando não nos ajudam a eliminar os Corrompidos.

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A edição de caracteres é muito precisa e permite combinar diferentes acessórios, adicionar ou remover roupas e até criar uma dupla camada de penteados. Este é um dos resultados possíveis após uma hora e meia de dedicação

Para acabar com todas as semelhanças com as almas, brigas acontecem enganchando um inimigo e atacando-o até que a barra de vigor o permita. Você pode evitar ataques inimigos aparando ou esquivando-se, mas se for atingido, deverá ter regenerações prontas, recarregáveis ​​com visco quando o número terminar. As regenerações podem ser aumentadas e aprimoradas localizando os objetos apropriados. Os inimigos derrotados podem deixar objetos úteis para obter mais neblina ou curar problemas de estado causados ​​por ataques inimigos específicos. Finalmente, algumas áreas trazem ao limite do plágio muitas áreas presentes no Dark Souls, das masmorras inundadas, onde a água dificulta a movimentação livre até chegar ao que poderia ser facilmente chamado de "momento de Anor Londo" quando você chega à Catedral do Sangue Sagrado. O respeito demonstrado pela equipe de desenvolvimento à saga Hidetaka Miyazaki é totalmente inspirado, o que mudou para sempre uma certa maneira de conceber jogos com um grande nível de desafio. Mas como eu já disse, definindo Code Vein almas simples como seria quase ofensivo, e agora vou explicar o porquê.

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No porão sob as ruínas da cidade, os corruptos podem se esconder mesmo debaixo d'água. Uma das referências mais óbvias às áreas pantanosas presentes em Dark Souls

Embora as lutas tenham muitas almas por trás delas, a construção do estilo de luta do personagem é onde código Vein torna-se mais destacado e brilha mais com sua própria luz. A maneira como um personagem se aproxima das lutas é determinada pelo Código Sanguíneo. Este código é essencialmente uma compilação pré-empacotada na qual os recursos e as estatísticas são escolhidos na tabela. Em outras palavras, pode parecer um malus que limita muito a liberdade de escolha do jogador, mas, na realidade, é o maior mérito de código Vein. Normalmente, um Redivivo tem apenas um Código de Sangue que o distingue, mas por razões de trama inicialmente desconhecidas para nós que serão reveladas continuando na história, nosso Renascimento é uma exceção muito rara que não possui seu próprio Código de Sangue, para que ele possa usar qualquer Código próprio. disposição alterando-o a qualquer momento quando ele / ela preferir. Além disso, todo Código tem à disposição os Presentes. Esses Dons são habilidades físicas, habilidades passivas ou feitiços que contribuem para a caracterização do estilo de luta. Alguns presentes presentes em determinados códigos já estão disponíveis, outros devem ser comprados com neblina e outros podem ser desbloqueados apenas através da obtenção de vestígios, fragmentos das memórias dos Revivives espalhados pelo mundo do jogo.

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Chegou pouco mais da metade do jogo, este é o número de Códigos de Sangue que você terá à sua frente na tela de aquisição dos Presentes. As compilações são muitas, e aqui nem todas elas são

Uma vez equipado um presente, derrotar os inimigos aumenta sua familiaridade. Uma vez atingido o máximo da barra de familiaridade, o Presente é herdado, ou seja, pode ser equipado mesmo que você não esteja usando o Código de Sangue original, desde que respeite os requisitos do equipamento. E é aí que a beleza começa. Os mais atenciosos já chegaram, mas se você ainda não entendeu, código Vein permite criar vários estilos e subclasses de combate quase ilimitados e intercambiáveis ​​a qualquer momento. As potencialidades são surpreendentes quando percebemos quantas possibilidades vemos diante de nós. A maior vantagem é que, se um dia você quiser jogar com um tanque alabardiere, mas quiser experimentar um mágico puro, seguir para um espadachim incrivelmente rápido e rápido em ataques e esquivas, você pode fazê-lo. Esse incrível nível de liberdade e hibridação é o que eleva código Vein acima da média dos outros RPGs de ação no mercado, pelo menos no que diz respeito ao sistema de combate.

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O que você está vendo é um personagem baseado no estilo "bater e correr". Você começa a luta com um feitiço poderoso para desequilibrar seu oponente, depois ataca o corpo a corpo inimigo para recuperar um pouco do icor perdido e termina com outro feitiço ou um tiro da baioneta

Para usar os Dons, consome gelo, o que poderíamos definir como mana. Quanto mais poderoso o presente, mais ele precisará ser usado. O icor pode ser recarregado com objetos ou atacar os inimigos corpo a corpo, drenando uma certa quantidade a cada ataque. No entanto, a melhor maneira de recuperar o ícone é através do Véu de Sangue. Esta é uma armadura especial que aumenta sua eficácia, dependendo das estatísticas do Blood Code equipado. Quanto mais o Véu de Sangue estiver em sintonia com o Código, mais poderoso ele será, capaz de absorver dano e reduzir o dano causado pelos inimigos. O Véu de Sangue também determina a animação com a qual se executa os golpes nos ombros, o desvio e os ataques críticos. Os véus são menos versáteis que os códigos, mas, em geral, é fácil encontrar um que satisfaça tanto o lado estético quanto o ofensivo.

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A animação cinematográfica do Blood Veil é um prazer para os olhos, mas você pode desativá-lo nas opções de jogo, se quiser sempre ficar de olho na situação em combate

A ameaça dos corruptos exige aliados poderosos se você quiser sobreviver por um longo tempo. Para acompanhá-lo no campo de batalha, há Louis e Yakumo, dois Revive dotados de grande habilidade e poder que estão procurando uma solução definitiva para a sede de sangue. Conforme você avança na aventura, outros com características diferentes são liberados. No entanto, você pode solicitar ajuda de outros jogadores on-line, desde que não tenha derrotado o chefe da área ainda. Infelizmente, o aliado on-line tem apenas três curas disponíveis, por isso é bastante comum que ele não consiga completar uma área inteira do começo ao fim. A dificuldade do jogo é calibrada, levando em consideração que o jogador viaja com pelo menos um parceiro, especialmente nos estágios avançados do jogo. Embora no começo os companheiros sejam máquinas de guerra que podem simplificar bastante a experiência, quanto mais você continuar, mais sua contribuição será reduzida, dado o crescente poder dos inimigos. Se você deseja e tenta um desafio realmente desafiador, pode optar por viajar sozinho, deixando os dois lutadores descansando. Você ainda pode interagir com eles através do sistema de presentes, objetos da vida cotidiana que você pode doar aos personagens da história para que eles se apegem a você e lhe dêem presentes por sua vez. Louis e Yakumo podem até lhe dar a arma deles.

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Falando com Davis, você pode acessar as Profundezas, as masmorras onde você pode obter materiais preciosos e muita névoa dos inimigos.

Embora haja muitos elogios a serem feitos para código Vein, o título não está livre de defeitos. Como mencionado anteriormente, Louis e Yakumo no início do jogo são muito poderosos e tornam o jogo muito simples: apenas os chefes conseguem se preocupar com eles e criar muitos problemas. Durante as transições de uma área para outra, os desenvolvedores tiveram a previsão de inserir corredores muito longos para permitir que o sistema processasse gradualmente as novas informações. No entanto, a escolha parece ter sido inútil, pois esses corredores são o momento em que a taxa de quadros cai mais visivelmente. Mesmo durante algumas lutas, uma situação semelhante pode ocorrer, menos óbvia, mas igualmente irritante. O design de níveis em algumas áreas é muito bem cuidado, mas na maioria dos casos é baseado em corredores simples que de repente se expandem dramaticamente e retornam novamente como antes. E como os fãs de almas como sabem bem, um corredor estreito não ajuda em nada a câmera do jogo, gerenciada muito melhor do que outros títulos semelhantes, mas igualmente irritante nas áreas mais apertadas. A disposição dos inimigos se torna previsível e repetitiva já após a segunda área, e sua inteligência não brilha particularmente. Não é incomum para alguns deles cometerem suicídio se jogando no vazio ou incapazes de vê-lo, apesar de estar a apenas dez metros de distância. Finalmente, existem muitos lugares que possuem texturas em baixa resolução ou que não são convincentes. Deste ponto de vista, o trabalho de Bandai não melhorou muito.

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A Catedral do Sangue Sagrado, além de ser um lembrete vergonhoso para Anor Londo, uma vez esgotado o espanto inicial, mostra os principais defeitos técnicos do jogo. Texturas questionáveis, um labirinto baseado em corredores e torres muito longos e repetitivos, além de um aumento drástico e repentino na dificuldade do jogo

código Vein é certamente uma das maiores e mais bem-vindas surpresas no final do ano. Um jogo que foi capaz de apagar a maioria de seus defeitos, deixando muitos do ponto de vista técnico. Estes últimos, no entanto, não afetam seriamente a experiência e são mais do que equilibrados por uma jogabilidade sólida, incrivelmente variada e, mais importante, divertida. Embora as referências a almas semelhantes sejam mais do que evidentes, código Vein ele também consegue destacar sua personalidade, também graças à conscientização de seu público-alvo e como satisfazê-lo. Seja você um fã de almas ou ação, o Code Vein é um jogo altamente recomendado que será capaz de envolvê-lo muito bem por um longo tempo. Se você também é fã do que gira em todo o mundo da animação japonesa, a compra se torna obrigatória. No entanto, a alta taxa de punição e a mecânica um pouco mais complexa do que os padrões das outras ações, o tornam um título adequado principalmente para jogadores experientes e menos para iniciantes, mesmo que não seja um desafio impermeável no mesmo nível que outras almas como . Eu não ficaria surpreso se no futuro Bandai Namco decidiu produzir uma sequela. Um jogo como código Vein ele merece isso.

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