Europa Oriental continua a doar

Eu não sou uma das pessoas mais antigas do planeta, mas agora tenho cerca de vinte anos no mundo dos videogames. Mas com o tempo, meus gostos são extremamente amplos para me influenciar, já que brinco com praticamente tudo, acumulando um parque de jogos 2000 e passando títulos. Ainda não estou cansado, a paixão ainda queima forte, mas fica cada vez mais difícil encontrar algo realmente novo, nunca visto antes.

Existem tantos jogos extremamente competentes hoje em dia e para todos os gostos. E depois há o Disco Elysium. Um jogo que soube capturar minha atenção de maneira profunda, envolvendo-me como poucos sabiam fazer.

Às vezes, falhas na tomada levarão a resultados inesperados, como neste caso. Eu ri por um bom tempo nos minutos 5 sobre essa coisa. Lembre-se, pessoal, beba com responsabilidade.

A premissa é muito simples: você é um detetive da polícia e acorda sem memória devido a uma noite um tanto desenfreada à base de álcool. A partir daqui, você é rapidamente devolvido à peça pelos vários NPCs e seu fiel ajudante: houve um assassinato e você deve encontrar o culpado. História simples, direta ao ponto e não demora muito para se tornar interessante.

A mente humana é a coisa mais fascinante da criação

Leva apenas alguns instantes para entender que o Disco Elysium é uma experiência diferente, centrada inteiramente na escrita e no diálogo, com o mundo, mas acima de tudo consigo mesmo. Muito poucos jogos tentaram trazer o jogador no mundo da psique humana. Os japoneses tendem a fazê-lo de maneira muito extrovertida, usando robottoni e pessoas com poderes estranhos para tentar fazer a psicanálise, como nos gloriosos Xenogears. Os ocidentais, se tentam, acabam com psiconautas. Em outros casos, jogos como o Planescape Torment levam a reflexões profundas, mas raramente ocorrem dentro da cabeça do protagonista.

Habilidade Disco Elysium
São telas como essas que me enchem de admiração. Ter habilidades de papel tão profundamente ligadas ao ser que me traz de volta aos melhores sistemas de jogos de papel

O jogo pode ser visto como uma aventura gráfica mais do que um jogo isométrico de role-playing, pois tudo é feito através de texto, vagando e interagindo com os objetos do mundo do jogo de uma maneira simples. Seu personagem é profundamente caracterizado, apesar de ter apenas as principais características da 4: uma indica nossa inteligência, uma é a força da personalidade, outra força bruta e a última é a nossa capacidade de coordenação motora. Cada uma dessas características está associada a habilidades, todas as expressões do primário. Descendentes da inteligência, encontramos habilidades como conceitualização, enciclopédia e visualização, tudo uma expressão de como nossa capacidade de raciocínio e cálculo interpreta o mundo.

Essas habilidades são constantemente manifestadas durante a aventura no sistema de diálogo. Em cada análise, as diferentes almas da psique falam com você, enriquecendo as informações superficiais que você obtém. Imagine que estamos vendo uma cena de crime: se suas habilidades analíticas estiverem bem desenvolvidas, você poderá vincular os elementos da cena e entender, por exemplo, que um tipo de dano foi causado por uma bala. Esses itens não são puramente passivos, mas é possível interagir com eles. Falando com seus pensamentos internos, recrie o complexo sistema de nossa mente.

Mil aventuras ao ritmo do Disco Elysium

Um fluxo decididamente inovador de diálogos é criado. Tudo o que você experimenta é filtrado por todas as partes da sua psique e, pela primeira vez, você realmente se encontra na mente de um personagem. Tudo melhora exponencialmente a capacidade de papel que temos e diversifica bastante a experiência de jogo, com base em como distribuímos nossas habilidades: o mundo do jogo é, portanto, construído para ter muitos estados de fracasso e sucesso. No meu teste, comecei o jogo algumas vezes apenas para testar essa possibilidade e fiquei surpreendentemente surpreso. Cheguei ao mesmo ponto com personagens opostos, que acumularam conhecimentos totalmente diferentes e foram vistos pelo npc de maneira diferente.

O Disco Elysium também tem outro mecanismo que reforça sua forte introspecção psicológica: escolhendo diálogos específicos, você pode insinuar idéias ou pensamentos em sua mente. Eles devem estar "equipados" para raciocinar ao longo do tempo, a fim de internalizá-los, produzindo bônus e penalidades diferentes, dependendo de terem sido resolvidos ou não. Em um diálogo, mostrei uma forte tendência feminista e meu personagem foi capaz de equipar esse pensamento, dedicando tempo para analisá-lo para entender melhor a si mesmo.

Após o primeiro dia do jogo, Fui completamente capturado pelo Disco Elysium. Mal posso esperar para continuar e tentar viver neste mundo com meu protagonista desfavorecido. O mundo construído pelos caras da ZA / UM, desenvolvedores da Estônia, é interessante, complexo e aparentemente vasto e levará muitas horas para ser desfrutado plenamente. Mas se mantivermos o tom das primeiras horas, nos deparamos com uma jóia resplandecente.

Se você gosta de aventuras gráficas e dramatizações, se não tem medo de uma aventura totalmente textual, aqui você encontrará gênio. E isso não me ocorreu dizer que o mundo dos jogos não tem mais idéias.