Falta um mês para a chegada do altamente antecipado morte encalhamento, o novo trabalho de Hideo Kojima que há muito tempo falar sobre você. Embora falte muito pouco, as informações sobre isso não são tantas e as declarações do Kojima não confundem e deixam os jogadores mais curiosos, mas algo aparentemente claro foi dito: nossas ações e decisões afetarão a vida ou a morte de alguns personagens.

No curso de umentrevista de fato, o produtor e criador de Death Stranding falou dessa possibilidade fazendo um exemplo real, que em certo sentido poderia ser Spoiler:

Há um personagem que vive no subsolo, ele está doente e precisa de remédios e Sam pode trazê-los para ele. Isso acontece no início e é praticamente algo obrigatório como a primeira missão, mas depois disso você pode avançar no jogo e seguir caminhos totalmente diferentes. De qualquer forma, é possível retornar e levar os remédios para os idosos, ouvindo suas histórias do passado e, portanto, aprendendo mais sobre sua tradição.

Inicialmente, pode ser simples, mas prosseguindo com a história, Sam vai se afastando cada vez mais e alguns jogadores podem esquecer ou não querer voltar ao homem para lhe dar remédios. Se passar muito tempo, no entanto, uma vez de volta ao local, o homem estará morto e isso criará uma conexão com o personagem.

Este é apenas um exemplo, provavelmente o menos importante, das possibilidades que oferece morte encalhamento e a influência que nossas ações terão no jogo. O que você acha? Você prefere ser livre para pensar em sua aventura ou notendo a vida de outras pessoas nos ombros isso te estimula mais?