"Indivisível é diferente de tudo que você já jogou" É uma das frases que acompanhou a campanha de apresentação da segunda licença Lab Zero Games, após o já merecido sucesso de Skullgirls. Uma frase que pode parecer arriscada, talvez até um pouco arrogante, mas absolutamente verdadeira. Ao dissecar o jogo em suas várias "formas", pode-se dizer que não há nada inovador, mas é a maneira pela qual eles se misturam e se equilibram para tornar o jogo fórmula original. Indivisible constantemente traz ao jogador seu desejo de entreter e entreter, enquanto isso conta uma história leve com cores nítidas e dramáticas, com um elenco memorável de personagens.

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Uma história de violência

A floresta de Ashwat é dominada pela guerra feroz perpetrado pelo Senhor Ravannavar, que decidiu, em nome de um desejo distorcido de paz perpétua, implantar seu exército contra o mundo inteiro. A jovem mulher Ajna então ele perde seu único pai nas mãos do soldado Dhar, capanga determinado a agradar seu Senhor, e um deles começa luta desesperada, que termina em uma trégua absurda e não planejada. De fato, inexplicavelmente, Ajna, no auge de sua fúria, absorve Dhar nas espirais de sua mente, no Reino Interior hospedado por sua psique. Uma vez revelado esse poder novo e aparentemente absurdo, os dois inimigos são forçados a trabalhar juntos para alcançar seus objetivos, que são diametralmente opostos, mas que veem um ponto crucial em comum: para chegar na presença de Ravannavar. Uma jornada que os leva a conhecer uma série de outras pessoas, bizarro, personagens, por sua vez, involuntariamente aprisionado por Ajna em seu reino e do qual nasce uma aliança louca, determinado a apoiar o protagonista carismático.

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Dragon Punch

Como já discutido novisualização do título, o sistema de combate é o ponto central sobre o qual toda a experiência gira. Inspirando-se no maravilhoso Perfil Valkyrie e colocando em evidência também o conhecimento acumulado com Skullgirls, o Lab Zero Games cria um sistema de confrontos excepcionalmente rico e multifacetado, a meio caminho entre o tempo real e a rotação. Depois de explorar os conceitos básicos das batalhas e se familiarizar com seus mecanismos, você pode experimentar as várias combinações e criar equipes adequadas para qualquer eventualidade. Alguns inimigos nos pressionam a ficar à distância, ou a evitar ataques mágicos, a explorar ataques na área, lançadores e assim por diante. Portanto, criar sua própria festa também significa estudar combos melhor que essa equipe específica possa implantar e fazer com que ela tenha o melhor desempenho. A tudo isso se acrescenta a necessidade de quebrar a guarda adversária com modalidades específicas, que umedece fortemente a possibilidade de enfrentar as lutas contando com esmagamento de botão. Por fim, acompanhe todo o ataques especiais, utilizável através da barra Iddhi, que funciona de maneira semelhante à do Street Fighter Super ou de outros luta, gênero que contamina o sistema de batalha em todos os aspectos. Vincular efetivamente ataques, realizar salvamentos perfeitos com o tempo certo e atingir os pontos fracos dos inimigos nos permite acumular barras rapidamente e depois derramar uma enxurrada de movimentos especiais sobre os inimigos. Embora o Lab Zero já esteja trabalhando em melhorias e atualizações projetadas para refinar ainda mais a experiência, é necessário especificar como, nas fases finais do jogo, a dificuldade (no que diz respeito às lutas) sofre uma diminuição significativaatenuando de fato a sensação de desafio durante os confrontos, mesmo os mais exigentes teoricamente. Apesar da surpresa desagradável, isso não prejudica a experiência de maneira flagrante e fornece o sentimento de "supremacia" que é freqüentemente alcançado nesse tipo de produção, mas que, nesse caso, ocorre de forma abrupta demais e cria uma lacuna muito grande entre nossos clientes. equipe e equipe adversária. Esse defeito provavelmente será eliminado muito em breve, mas é necessário denunciá-lo. O fato é que, independentemente dessa imperfeição, a luta é verdadeira carro-chefe de Indivisible, do qual você vai se apaixonar sem dúvida.

plataforma

A arte da guerra

Cada personagem é um pouco de uma escola em Indivisible, e tem um grau de dificuldade no uso, estatísticas e modos de combate mais ou menos único. A maioria deles tem posição e artifício proprietário, nem todos muito bem-sucedidos, mas ainda interessantes. Entre os mais intrigantes se destaca Nuna por exemplo, uma garota capaz de transformar os membros de seu corpo em plantas, que tem a capacidade exclusiva de colocando armadilhas entre nós e o oponente, não apenas danificando os inimigos que ativam o mecanismo defensivo, mas também fazendo com que eles peguem um turno de ataque. Também precisava mencionar Kushi, que pode explorar duas posições distintas graças ao seu parceiro de confiança Altun, uma águia gigante que podemos explorar para lutar à distância ou optar por cavalgar para maximizar o dano em combate corpo a corpo. No entanto, listar todas as peculiaridades dos vários personagens levaria muito tempo e, acima de tudo, levaria embora muita surpresa e diversão que você encontra repentinamente em um novo componente pronto para aumentar as fileiras do elenco. Muito do charme de Indivisible é inerente aqui: no conhecimento da vários membros da lista e suas histórias, personagens e, claro, seu estilo de luta. Nem todo mundo vai encontrar o seu gosto e nem todos são imediatos, mas dada a grande variedade, mesmo em face da uma balança não muito bem executada, você poderá criar seu "time dos sonhos", adaptando a melhor festa possível.

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A Volta ao Mundo

Nossa jornada nos leva pelas várias cidades e áreas mais importantes do mundo Indivisível, com um boa variedade de paisagens e áreas para explorar. Desertos, cidades portuárias, catacumbas e picos nevados. Cada área tem suas peculiaridades e nos permite conhecer a folclore do mundo do jogo, que pega várias culturas do mundo e as propõe, as revisita e as mistura com bom gosto e inteligência, sempre respeitando as fontes de onde se inspira. Aparentemente, o mapa está desconectado, mas apresenta várias surpresas e segredos para descobrir e cria uma imagem eficaz e bem caracterizada em todos os seus aspectos.

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Castleroid

Muitas vezes esquecemos, discutindo esta produção, que o Indivisible é composto por duas almas muito distintas e que, na realidade, um não pode existir sem o outro. O componente plataforma com cores fortes metroidvaniaparece timidamente nos estágios iniciais, apenas para explodir à medida que o jogo avança, chegando ao ponto de preponderante. Obviamente, para qualquer pessoa interessada principalmente na contraparte relacionada ao combate, essa declaração pode causar um pouco de decepção, mas é necessário entender que a equipe trabalhou muito bem também neste sentido. Embora não apresente idéias completamente originais ou inovadoras, o jogo oferece um grande conjunto de habilidades a serem coletadas durante a aventura que, combinadas com uma design de nível mais do que discreto e um uso sábio do bracktracking, fornece um impulso significativo à experiência geral. Salte para o vazio e tire um tiro aéreo, pare no ar e, em seguida, atire uma flecha em um inimigo localizado atrás de uma brecha inacessível e, finalmente, teleporte-se para além dele para lançar um uppercut devastador no monstro e enfraquecê-lo antes de entrar em combate, torna-se a ordem do dia e toda vez que é emocionante. O que poderia parecer apenas um "limite" torna-se, assim, o ponto principal e forte de uma taxa de desafio que é tão consistente do começo ao fim, fortalece ainda mais a oferta. Ser capaz de passar sem problemas de frascos de plataforma a confrontos e usar nossas habilidades de movimento para contornar ou arranhar inimigos sem entrar em batalha, funciona muito bem, mas ainda mais os numerosos Luta chefe, que são sempre um choque híbrido entre a mecânica de rpg e metroidvania. Esse dualismo é, portanto, "indivisível", combinando-se perfeitamente e corroborando uma mistura que dá vida a uma fórmula vencedora e, de fato, nunca vista antes.

Plataforma

Palácio Mental

Como já mencionado, Ajna é capaz de hospedar em sua psique os personagens em que é possível encontrar a história, podendo chamá-los de volta para fazê-los participar dos confrontos. esta Inner Kingdom ele não apenas possui aplicativos de plotagem, mas é acessível a qualquer momento (exceto batalhas) e desempenha o papel de HUB do jogo. Nesse espaço é possível discutir com os personagens para conhecê-los melhor e completá-los busca do lado, aprimore o ataque e a defesa coletando objetos específicos espalhados pelo mapa e até mude a cor dos vários pele da lista. É um sistema simples, mas funcional, que cresce gradualmente com a descoberta de diferentes "encarnações" a serem exploradas na batalha e também permite que você consulte um vidente se tivermos dúvidas sobre a continuação da aventura ou um ex-soldado capaz de treinar em batalha. um modo de treinamento no estilo beat'em up completo.

Domingo

Toon World

Um dos pontos fortes do Indivisible certamente está notalento criativo de Alex Ahad (anteriormente co-criador e capitão de Skullgirls) que, combinado com as forças da equipe, cria personagens magníficos inteiramente projetados e animados à mão. O jogo é baseado no Z-Engine, dono do Lab Zero e criado pelo famoso Mike "Mike Z" Zaimont, diretor de design, programador e jogador da cena de luta, também campeão de um Evo, já explorado pelo título anterior. Escusado será, então, reiterar o quanto os sprites 2D desfrutam detalhes maníacos e cuidados, do gerenciamento de caixas de danos e caixas de ocorrências (que é possível, entre outras coisas, avaliar no modo sparring) ou das esplêndidas coreografias que podemos criar durante os confrontos. Essa qualidade transbordante não é encontrada, no entanto, no mundo dos jogos que é o pano de fundo da pequena odisseia de Ajna e, por mais agradável que seja à primeira vista, tem algum corte. Se a escolha de cores, tons e luzes for sempre de alto padrão, o mesmo não se pode dizer dos ativos e modelos que compõem o fundo do mar: muito frio e com geometrias elementares. As paisagens naturais, sem dúvida, saem melhor, mas a arquitetura de templos, cidades e aldeias mostre o lado para um design muito menos atraente embora bem caracterizado em um nível artístico. Os NPCs que povoam o mundo do jogo criam uma profundidade sensação de desapego com o excelente design de personagens dos atores coadjuvantes, e uma olhada é suficiente para notar a mão - provavelmente inexperiente - que os chocou. O mesmo vale para os "elementos da cena" (o adereços) que frequentemente resultam remendada se comparado com a excelente qualidade dos personagens. Uma verdadeira pena, portanto, também porque é impossível não pensar no que teria acontecido se a equipe tivesse escolhido construir uma "cena" também inteiramente no 2D e com o cuidado dedicado à lista; certamente enfrentaremos um dos títulos mais bonitos visualmente desta geração, como Ori e a Floresta Cega ou Cavaleiro Oco. Apesar disso chocante sensível, no geral, o título sempre permanece agradável, embora flutuando em qualidade. Tecnicamente, o jogo, graças também à sua leveza, resulta muito fluido e quase sempre ancorado em Quadros 60 por segundo, embora com pequenas exceções. Indivisível não é sem pequenas imprecisões, como por exemplo em colisões, mas sempre são pequenas coisas absolutamente esquecíveis. Existem também alguns problema esporádico devido à entrada em batalha após ações específicas (como um chute em um deslize, por exemplo) que nos levam para dentro e para fora dos confrontos ou movem os inimigos para áreas de jogo desconfortáveis ​​para a mecânica de rpg, criando um momento de desorientação e confusão, mas que no máximo rimos, dada sua raridade e facilidade de resolução. Menção honrosa à abertura e às cenas animadas do jogo, todas do famoso artista Studio Trigger, autor de Kill La Kill, Little Witch Academia e o próximo Promare.

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Ring to Bell

A produção pode se orgulhar do compositor Hiroki Kikuta, famoso por ter trabalhado nas séries Mana (Seiken Densetsu) e Last Labyrinth, título lançado em novembro. Algumas faixas são uma homenagem ao Valkyrie Profile e, em geral, não são particularmente originais, mas ainda são uma excelente acompanhamento da história, embora não seja totalmente conquistador. o design de som é convincente e bem executado, mas a força real está nas vozes do elenco, todas dubladas por atores profissionais e todas bem caracterizadas em suas cadências, sotaques ou expressões idiomáticas. A décima terceira demonstração de como o coração do Indivisível está precisamente no caracteres tracejado na história.

Lab Zero

leveza

Um dos aspectos que sempre chama minha atenção é o relacionado a de polir de produções. Terminar e cuidar dos menus, apresentá-los e torná-los funcionais, além de agradáveis, é um aspecto que costumamos ignorar e que pode ter uma importância decisiva. Você quase certamente se encontrará em perca um menu mais denso e abrangente: as habilidades dos personagens são explicadas sumariamente em alguns casos, e seu super descrito apenas em parte, embora seja necessário dizer que os aspectos mais importantes e particulares são sempre claramente especificados. Ainda assim, permanece o sentimento de que perca alguma coisa, também no mapa e na legenda, que são muito básicos. Deixe-me esclarecer, não é que o jogo nos prive de informações importantes ou nos torne idéias pouco claras, é tudo tão interessante que você gostaria de saber cada vez mais detalhadamente, mas não poderá.

Indivisível

Samsara

Indivisível merece a expectativa que criou. Não é um título livre de defeitos e, certamente, não é um título perfeito, mas ainda assim é de qualidade. Ao finalizar, você será levado entre as 18 e as horas de jogo 22 provavelmente, a menos que você decida pressionar o acelerador, mas eu recomendo fortemente contra isso. O sabor amargo permanece na boca por lnenhum conteúdo dedicado ao final do jogo ou um modo New Game Plus, especialmente considerando que no futuro eles chegarão bem outros dez caracteres (todos os convidados de outros videogames mais, o que os torna ainda mais interessantes) e isso vai romper o teto do trinta personagenso jogável. Por um lado, portanto, eu diria que a maior falha do Indivisible é que ele tem um termo, porque você provavelmente ainda terá os créditos finais, graças à fórmula viciante criada pelo Lab Zero Games. Diante de algumas manchas e interferências, o irmão mais novo de Skullgirls reafirma o talento de seus criadores e se torna um título essencial para quem já amou as brigas do Valkyrie Profile, para quem gosta de metroidvania e, em geral, para quem gosta de produções atípicas. Em um período cheio de títulos de qualidade e espessura, o Indivisible consegue se confirmar como um dos protagonistas deste rico 2019, que será lembrado como um dos melhores anos desta geração agora no final. Neste ponto, só podemos esperar que o Lab Zero decida torná-lo uma marca, porque o título merece absolutamente um acompanhamento. Engraçado, original, multifacetado, imperfeito: Indivisível é tudo isso e provavelmente ainda mais.

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