As aventuras dos três heróis alcançam sua quarta encarnação. Trine 4 - O Príncipe do Pesadelo, desenvolvido por Frozenbyte, chegou em todos os consoles e no PC, pronto para fazer você se divertir. Eu já tive a oportunidade de colocar minhas mãos no título anteriormente, mesmo que com uma versão de teste, para escrever uma pequena prévia que você pode encontrar no seguinte ligação, e atualmente recebi o código da versão final. Se já com uma versão provisória, tive a oportunidade de testar a qualidade do produto, o teste do título completo começou com um espírito totalmente positivo. Pelo amor de Deus, no entanto, as dúvidas estavam presentes, mas foram quase completamente eliminadas. Então prepare-se para andar nas cordas de Zoyaenquanto você se abriga com o escudo de Pôncio e criar cubos, esferas e placas com Amadeus tentando enfrentar seus piores pesadelos.

Trine 4
Olá Sr. Tasso.

Depois de lidar com o artefato que deu o título ao terceiro capítulo, desta vez o trio tem que enfrentar os terríveis pesadelos do príncipe Selius, dotado de poderes mágicos, infelizmente não controláveis, que permitem a materialização dos medos não apenas do príncipe, mas também das pessoas ao seu redor. Devemos, portanto, começar a perseguir o príncipe através de florestas, pântanos e picos nevados, também dando uma mão aos personagens que encontramos - não se confunda pensando que são missões secundárias porque, de fato, não são - e tentando criar uma poção, também graças para o auxílio de poderosas criaturas mágicas, para dar ao infeliz sonhador. o enredo, mesmo durante o jogo, nunca se desenvolve mais do que isso e sempre permanece voz baixa, leve e sem qualquer torção, aparecendo plano e definitivamente pouco inspirado. No entanto, a tentativa de enriquecer o todo com letras, encontrada nos vários níveis e que melhoram levemente a imagem geral, parece ser favorável. Mas você logo esquecerá: o suco do jogo é encontrado em outro lugar.

Ok, talvez enfrentar a batalha com o mágico não seja uma jogada sábia

Durante a aventura, os heróis sempre adquirem novas habilidades e são capacitados através de um árvore de habilidades um pouco magro. É dividido em dois: de um lado, existem os habilidades essenciais, adquiridas automaticamente em certos pontos do jogo, que podem ser melhorados. Melhorias que, no entanto, parecem bastante irrelevantes. Leve em conta que eu desenvolvi apenas alguns deles sem obter um bônus tangível real: em suma, se essa possibilidade não tivesse sido incluída, ninguém teria perdido. Essas melhorias são então focadas puramente em melhorar as capacidades ofensivas ou defensivas, úteis em luta que definir copiar e colar um com o outro talvez seja um favor. De vez em quando, no decorrer do nível, nos encontramos engajados em breves lutas contra um pequeno grupo de inimigos, geralmente divididos em aranhas, lobos, arqueiros e bombardeiros elementares. A variedade de inimigos é quase inexistente e, mesmo alcançando os últimos níveis, o nível de desafio é sempre em níveis baixos.

Trine 4
Um equilibrista!

Um discurso completamente diferente do que diz respeito quebra-cabeças ambientais. É com base nelas que se baseia toda a proposta do Trine 4. Para enfrentá-los melhor, você precisa aprender a se libertar várias possibilidades oferecidas pelos personagens e tecê-los juntos. Então, existem situações em que, enquanto estamos em um corda criada por Zoya, deflettiamo com escudo de Pôncio um raio de luz em direção a uma flor enquanto estamos protegido por uma laje criada por Amadeus e posicionado anteriormente. Para isso são adicionados então quebra-cabeça com base nos elementos, em que devemos aproveitar a possibilidade de congelar os objetos dados pelas setas congelantes, ativar interruptores específicos usando as setas flamejantes ou explorar a condutividade dos objetos criados pelo mágico para conectar-se à eletricidade das bobinas. Pena que essa última possibilidade seja oferecida em apenas um nível, mas parece ter sido uma escolha precisa de desenvolvimento, pois, em todos os níveis ou quase, encontramos um elemento peculiar para lidar. Arbustos verdes que explodem objetos, neve na qual os consertar ou até ímãs para explorar. Idéias não faltam certamente, mas também neste caso, todos parecem estar apressados ​​e pouco usados, talvez devido à falta de orçamento congênita do estúdio de desenvolvimento.

Trine 4
Mas que bonito, vamos levá-lo conosco!

À medida que você avança no jogo, o todo se desenrola e complica cada vez mais, com o mágico ocupado criando até três objetos, de três formas diferentes; o guerreiro que aprende a criar até duas cópias de seu escudo para desviar as balas que chegam ou a água e a luz. A curva de dificuldade aumenta gradualmente, mas inexoravelmente, sem nunca chegar a um verdadeiro sentimento de frustração. Somente em três / quatro casos particulares eu fiquei um pouco mais em algumas seções. Claro, às vezes quase me parecia enganar, passando enigmas com métodos não-ortodoxos, explorando colisões mal feitas e posições extremamente afortunadas, também me fornece a física aproximada do jogo, mas ainda assim foi divertido. No entanto, há uma coisa importante a enfatizar: o jogo, se confrontado com amigos, muda radicalmente. Durante a fase de teste da versão de teste que me foi enviada, joguei todos os níveis junto com minha namorada, aproveitando a possibilidade oferecida pelo cooperativa local, e o riso era constante. Tentamos sobreviver de todas as formas, mas muitas vezes pulávamos um no outro, caindo em direção à morte. Também lutamos para decidir como superar um certo enigma. O jogo realmente muda, e não é uma maneira de falar. Dependendo de quantos jogadores "humanos" estão presentes, os quebra-cabeças mudam de acordo, tornando necessária a participação de todos. E eu também acreditava que os próprios quebra-cabeças teriam sido a base também do vários chefes presente no jogo, mas eu estava errado. Além de alguns "genéricos", os monstros do fim do mundo que encontramos podem ser enfrentados por apenas um personagem do partido, sendo seu inimigo ou melhor, o pesadelo deles. Exceto o dedicado a Amadeus, o mágico, os outros precisam de força bruta e um conhecimento extremamente básico das possibilidades oferecidas pelo personagem controlado para obter o melhor dele da maneira mais fácil e indolor possível.

Cada tela do jogo é um concentrado de estilo e admiração

Em resumo, mesmo nesta quarta encarnação, o Frozenbyte não parece ter abalado os problemas que carrega consigo. Muitos aspectos do jogo parecem ser tratados de maneira superficial, mas, apesar de tudo, a combinação de quebra-cabeças, música e assim por diante belo estilo artístico conseguir capturar o jogador, especialmente na empresa. O mecanismo gráfico usado, proprietário da casa de software e atualizado para a ocasião, retorna algumas paisagens simplesmente encantadoras. Tecnicamente, não tive o menor problema e, dadas as opções, o título parece bem escalável e executável, mesmo em configurações de baixo desempenho. No entanto, chegamos à quarta vez em que pensamos "bem, a partir do próximo capítulo eles corrigem seus defeitos". Talvez tivesse chegado a hora, para dar ainda mais brilho a uma série que, afinal, também a mereceria.

O jogo foi executado na seguinte configuração:

  • Mobo: Gigabyte Z390 AORUS PRO
  • CPU: Intel Core i7-9700
  • Ram: 16GB DDR4 2133mhz Corsair Vengeance
  • Dissipador de calor: Noctua NUH-D14
  • Fonte de alimentação: EVGA 650GQ 80 + Gold
  • GPU: Gigabyte G1 2080 8GB
  • HDD: WD azul 1TB
  • SSD: Samsung 256 GB