Se você é fã de videogames criados entre os anos '80 e' 90, é provável que o nome "Rare" tem uma certa importância no seu vocabulário. Criadores de alguns dos títulos e personagens mais emblemáticos da história desse meio de entretenimento; Yooka-laylee nasceu com a intenção de seguir os passos do casal premiado "Banjo e Kazooie" que, na época, quebrou os títulos da plataforma e imediatamente quebrou o coração dos jogadores. O primeiro título, apesar de apresentar idéias interessantes, não conseguiu satisfazer plenamente o favor do público ou da crítica e permaneceu apenas com metade do sucesso. Yooka-Laylee e o covil impossível alterar registroou, e de alguma forma, tenta voltar ainda mais no tempo, pescando, pelo menos em parte, a alma da marca Donkey Kong Country. Essa escolha só pode encontrar meu favor, considerando que o Donkey Kong Country 2: Kong Quest de Diddy ainda hoje é minha plataforma 2D favorita absoluta. O manto de esse spin off portanto, é mais clássico, mas tem uma série de enxertos que eles podem dar um sopro de frescura para produção.

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Dynamic Duo

A história tímida que é o pano de fundo dos eventos deste segundo capítulo gira em torno do cruel Capital B, arquiinimigo do estranho casal animalesco, com a intenção de conquistar o mundo através do controle mental das abelhas que compõem o exército de rainha Phoebee. Nossa tarefa é libertar os soldados presos e, portanto, poder enfrentar o covil do nosso inimigo. O jovem camaleão Yooka pode contar novamente com a ajuda de sua companheira Laylee e com o apoio da própria rainha. Nós nos movemos mais ou menos livremente pelo mapa tridimensional, que também apresenta pequenos quebra-cabeças e seções de plataformas, para poder acessar um dos quarenta níveis disponível no desdobramento da experiência. Yooka é capaz de pular, pegar objetos com a língua oblonga e depois jogá-los em inimigos ou estruturas destrutíveis, mas não apenas isso: desde que o protagonista seja acompanhado por Laylee (que, como sempre, também atua como um ponto de vida adicional), é capaz de rolar rapidamente e danificar inimigos, elementos do cenário e superar alguns obstáculos com mais facilidade, também poderá desfrutar de um salto mais eficaz graças a um deslize curto mas decisivo. Muitos dos mecânicos lembram os títulos com base nas incursões de Donkey Kong e seus familiares, bem como em geral a filosofia subjacente à experiência e a abordagem a ela. Em suma, uma fórmula que já foi bem estabelecida, mas ainda funciona excelentemente.

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Double Face

O design de nível de Yook-Laylee e o Impossible Lair oferece esquemas bem pensados e divertido, com segredos para descobrir, itens desbloqueáveis e um ritmo de jogo bem construído. Um dos pontos fortes do título é certamente sua capacidade de se renovar e variar a oferta, a partir de almas duplas dos quais muitos dos níveis 2D vivem graças à contaminação dos mesmos por meio das escolhas que podemos adotar no mapa do Mundo Superior. De fato, temos a possibilidade, através da resolução de alguns quebra-cabeças presentes neste modo, de faça pesadas mudanças nos níveis acabou de terminar e dar-lhes uma cara completamente nova. Nos estágios iniciais, podemos admirar um nível pontilhado com colunas aquáticas que se transformam em uma cidade congelada: isso nos permite alcançar áreas inacessíveis e explorar a mecânica inutilizável. Ou, por meio de uma invenção louca, podemos atacar um nível de monstrinhos vorazes, transformando-o em uma espécie de corrida contra o tempo. Existem outros exemplos e todos eles podem efetivamente virar nossos jogos de cabeça para baixo, expandindo bastante a oferta proposta.

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Tonic Boom

O outro aspecto absolutamente a não ser esquecido diz respeito ao uso de tônicos, que podem ser desbloqueados ao explorar o mundo do jogo. Esses objetos específicos podem ser encontrados em áreas secretas ou recebidos através de alguns quebra-cabeças e podem mudar significativamente a experiência, tanto em termos de aparência quanto de nível de desafio. Deixando de lado, portanto, o "mod" puramente estética, como o filtro preto e branco, a visualização em 4: 3 ou os níveis de pixel, temos tônicos disponíveis capazes de aumentar a força dos inimigos, ou para perturbar nossos sentidos, deixando-nos jogar de cabeça para baixo. Também existem objetos que podem facilitar a progressão com alguns bônus muito úteis, como uma recuperação mais fácil do Laylee se for atingido ou a impossibilidade de perder a moeda do jogo (os Quills) mesmo depois de derrotados. Este mecanismo permite o mais simples e imediato modular a dificuldade do jogo, aumentando ou diminuindo o nível do nível de desafio ao nosso gosto e, ao mesmo tempo, também é um sistema muito agradável de desbloqueáveis, já que os tônicos a serem capturados são mais de sessenta.

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Impossível!

O verdadeiro golpe do gênio da produção, como se os tônicos não fossem suficientes, é a presença do nível do "chefe final", apresentado como um prólogo intransitável e, posteriormente, como um desafio quase inacessível. O ato de liberar as abelhas 46 presentes no mundo e nos níveis do jogo não é de fato um fim em si mesmo, e cada animal liberado nos permite descontar um tiro adicional, além do fornecido por Laylee, para ser explorado exclusivamente na capital hostil da Capital B. Esse quadro absurdamente difícil, além de fornecer o título para o jogo, é o verdadeiro desafio em que todos os amantes do gênero vão querer experimentar. Basicamente, o jogador mais corajoso (ou teimoso) pode, portanto, tentar o nível final indefinidamente sem sequer explorar um único centímetro do vasto Mundo Superior, e obter os créditos "simplesmente" aprendendo de cor todos os movimentos a serem executados sem nunca concluí-lo. ser atingido. Um negócio que eu ousaria definir malvado mas ainda é uma opção extra que é fornecida ao jogador e que, talvez, se torne o maior desafio para profissionais de jogos de plataforma.

Playtonic

Cores e Tentáculos

O mundo muito animado de Yooka-Laylee parece bem, com um detalhe gráfico colorido e bastante encorpado, mas, infelizmente, muito pouco inspirado em um nível artístico. Pode parecer uma nota lateral, mas é um dos aspectos nos quais a maioria da produção e, de fato, toda a marca manca. O design de personagens de Yooka e Laylee é quase perfeito, piscando nos personagens da "velha escola", mas definindo-os perfeitamente em uma perspectiva pessoal, mas isso é realmente verdade apenas para eles. Todos os atores coadjuvantes, com a possível exceção da rainha Phoebee, estão quase presentes anônimo, com uma queda impressionante em todos os personagens / objetos que pontilham a aventura. Sinto muito, mas não basta colocar um par de olhos em cada objeto ou animal existente para torná-lo um personagem. esta pobreza artística respira-se constantemente e, para mim, é um dos aspectos fundamentais que minam a experiência e ainda impedem que a dupla dinâmica tenha sua própria identidade forte e bem definida. Quanto ao resto, a experiência corre sem problemas também na versão Switch, que oferece boa fluidez com um pouco de perda de detalhes e compactação no modo portátil: nada sério de qualquer maneira, pois permanece sempre agradável também neste caso.

Raro

Wanna-bee

Yooka-Laylee e o Covil Impossível é um título surpreendente, que sai em um momento em que dificilmente encontra espaço, mas que consegue divertir qualquer appassionato do gênero. Um bom design de nível combinado com a genialidade dos tônicos capazes de modular a dificuldade, o Impossible Lair e a tonelada de desbloqueáveis ​​disponíveis, conseguem perfurar a tela e o preço do bilhete é absolutamente válido. A marca ainda é artisticamente fraca e sem inspiração falha em construir sua própria identidade visual forte, mas amadurece em todos os outros aspectos. O suporte 2D da série é indovinatissima e talvez seja o melhor caminho a percorrer para o par ímpar de Jogos Playtonic, mas o futuro deles ainda está envolto em mistério, é claro. Se você cresceu com pão e Donkey Kong ou Banjo-Kazooie e Nutella, você não tem desculpa: 8 Em outubro, você terá um encontro com um camaleão e seu fiel amigo chiroptera.