Para a marca de Destino Tenho sentimentos opostos, ódio e amor. Comecei a tocar o primeiro capítulo praticamente no primeiro dia, depois de ter arrancado cem euros pela edição de colecionador, que ainda está acumulando poeira na minha biblioteca, junto com um amigo meu. Joguei quase todos os dias até o final do ano, o 1. Eu pulei quase completamente o Casato Dei Lupi e depois o retomei mais tarde com o Rei dos Corrompidos, abandonando-o definitivamente logo após o lançamento de I Signori Del Ferro, com cerca de 500 horas atrás. Muitos para um jogo de vídeo padrão, poucos para um MMO como Destiny. Muito do que acontece sozinho, certamente não é a melhor maneira de aproveitar plenamente a experiência, mas é algo que sempre fiz, mesmo em World of Warcraft ou Final Fantasy XIV. De qualquer forma, ainda tive a chance de aproveitar os vários ataques e fiquei satisfeito com a experiência do primeiro título de um Bungie recentemente escapou da ala de proteção da Microsoft, onde esteve envolvida na criação de vários títulos de Halo por quase dez anos. Por esse motivo, comprei 2 destino com muita esperança; parcialmente desconsiderado, parcialmente realizado.

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O jogo é o meu modo favorito

Este também é o melhor momento para começar a jogar Destiny 2. Bungie, depois de sair Activision, trouxe sua criação com ele transferindo-o do Battle.net para o Steam e também tornando-o free-to-play. Essa nova experiência é chamada Uma nova luz e permite que qualquer pessoa jogue quase o jogo inteiro, exceto a última expansão. Você terá a oportunidade de se dedicar a campanhas relacionadas a Guerra Vermelha, Maldição de Osíris, Bellic Mind e renegados, com muitas horas de jogo disponíveis. Caso você esteja interessado em comprar a expansão imediatamente, a Bungie implementou um bom método para evitar a moagem necessária para subir Luz, o nível que distingue o poder do nosso personagem. Praticamente, assim que comprados, os PGs começarão diretamente a partir do nível 750 Light, com o qual é possível começar diretamente com a última expansão, Sombras das profundezas. No entanto, não se preocupe: caso você queira reproduzir o conteúdo antigo, eles sempre estarão disponíveis na Amanda, dentro da Torre, o principal título do HUB. Falar profundamente sobre todo o conteúdo dessa última expansão é uma tarefa impossível no momento. Como nos Renegados, A Bungie pretende publicar todos os novos conteúdos gradualmente, adicionando semana a semana novas missões, armas, eventos e elementos de conhecimento que aumentam ainda mais o conhecimento do imenso mundo de Destiny. Como resultado, ao final da expansão, retornaremos para discuti-la de maneira mais completa e definitiva. Isso deve ser considerado como uma primeira impressão do que está sendo proposto no momento.

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Certas configurações são perfeitas

Com esta nova adição à proposta de jogo Destiny 2, retornamos a um destino conhecido para os jogadores no primeiro capítulo: a lua. E o retorno é muito tangível, pois quase todos os ambientes foram literalmente reciclados, uma prática que a Bungie usa com frequência e vontade. Muitos lugares não foram tocados nem um pouco. De qualquer forma, vamos voltar à Lua porque foi lembrada por Eris Morn, que nos conta movimentos estranhos e perturbadores docolméia em direcção ao Fortaleza Escarlate. Portanto, descobrimos a presença de um misterioso Pirâmide Negra, sob o solo lunar, que emana uma poderosa escuridão que contrasta a luz trazida por nossos guardiões, cujos segredos devemos descobrir e que transforma os inimigos em versões mais poderosas, chamadas Pesadelos.
As inovações introduzidas fazem muito alavancagem no efeito nostalgia, uma operação que eu pessoalmente acredito que tenha sucesso e, ao mesmo tempo, como era óbvio, introduz muitos novos elementos no folclore Geral. Infelizmente, mesmo neste caso, os pecados narrativos e parece ser pelo menos pequeno. As cenas e diálogos dos vários NPCs que encontramos não são mais do que a ponta do iceberg do que a Bungie escreveu e tudo tem que ser aprofundado pela busca de segredos espalhados no mapa, uma metodologia seguida também no primeiro capítulo e nas expansões anteriores que não são nunca conseguiu me agradar. No momento, não é possível dar uma opinião definitiva sobre a história, pois ela se revelará por muito tempo.

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Oh bem, vamos começar bem

Uma das maiores mudanças introduzidas é a modificação total do sistema de reforço. Até os Renegados, os personagens tinham à sua disposição três características diferentes para ficar de olho, que agora dobraram. Mobilidade, resiliência, recuperação, intelecto, disciplina e forza eles se combinam, dando origem a builds decididamente mais variados do que no passado e que devem ser lembrados acima de tudo na fase final do jogo, o momento em que você deseja aperfeiçoar seu personagem e fazer uma diferença real, mesmo no modo PvP . Eles são acompanhados por uma série de novas missões e negócios, entre os quais também háadição de armamento exótico, que requer a conclusão de várias etapas para a aquisição ou aprimoramento da arma ou peça de armadura. Como em qualquer expansão, o limite do nível de luz alcançável foi aumentado. o softcap, alcançado no final das poucas missões que compõem a campanha no momento, está definido em 900. Para aumentar ainda mais, você precisa competir nos diferentes modos propostos, divididos entre PvP, PvE e misto, a fim de atingir certos objetivos e obter engramas com os quais você obtém um armamento cada vez mais poderoso.

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O artefato, aumentando de nível, desbloqueia alguns bônus

Você pode começar a matar outros guardiões no PvP do cadinho, que também é dividido em vários modos, entre os quais há um nivelamento da luz, exceto o modo Competitivo, onde nosso equipamento faz a diferença. A seguir, é possível enfrentar o Assaltos à Vanguarda, missões um pouco mais longas que o normal com um chefe no final e com vários modificadores que podem dar bônus ou malus. O modo está presente riscomeu favorito. Misturado entre PvP e PvE, ele vê duas equipes envolvidas na coleta de partículas para download. Com base em quantos são entregues, um inimigo poderoso aparece para a outra equipe e sua capacidade de entregá-los é inibida. Ao atingir as cem partículas entregues, um chefe parece ser morto o mais rápido possível. Em tudo isso, também é possível invadir a outra equipe por meio de um portal que se abre de vez em quando. Cada um desses modos também se expande graças à presença de tamanhos, objetivos específicos entregues por diferentes NPCs e que permitem aumentar a Passe sazonal de Estação do Atemporal, outra novidade introduzida com Shadows from the Deep.

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Meu querido Whisper of Verm1e / Fuso Martellante, nos encontramos novamente

É uma espécie de passe de batalha no estilo Fortnite, com um linha dupla de recompensas. A primeira contém as gratuitas, enquanto a segunda linha é reservada para compradores de passes, neste caso incluída na expansão. Se você não tiver a expansão, ainda poderá comprá-la no 10 euro. O aumento de nível é influenciado por tudo o que fazemos - tamanhos, ataques, PvP, missões - e nenhum objetivo específico é necessário para passar de um nível para outro. Falando em novo conteúdo, vamos falar sobre oVex ofensivo. Por várias razões, nossos entes queridos Vex começaram a invadir a Lua e cabe a nós descobrir o porquê. Depois de atender a alguns dos requisitos de uma empresa, o acesso a este novo modo para seis jogadores e o ajuste no já conhecido serão desbloqueados. Jardim Preto. Lá dentro, temos que derrotar ondas nas ondas de Vex, até chegarmos a Crotheon e conseguirmos o que todos os jogadores querem: pilhagem, muita pilhagem. A última inovação introduzida até agora é representada pelo Nightmares Hunts, três missões que terminam com a morte de alguns chefes históricos (um em particular, tratado muitas vezes) na versão Incubo.

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Oi ikora

Em suma, o trabalho a fazer certamente não falta e um Incursão já foi adicionado, mesmo que, no momento, eu não possa falar sobre isso porque ainda não tive a chance de reproduzi-lo. o tiroteio é mais do que satisfatório, com cada arma bem diferenciada e os golpes que "parecem". O sistema de parafernália é semelhante ao escolhido para Borderlands, com modificações aleatórias para cada arma coletada, o que permite, em teoria, criar várias construções diferentes, mesmo que o "objetivo", no PvP, seja reduzido ao uso de duas / três armas precisas. Pelo menos até a Bungie perceber e nerfa. Em resumo, com esta operação, podemos falar de um verdadeiro renascimento do Destiny 2. Sua liberdade de jogar garante um fluxo quase constante de jogadores que podem até ser direcionados para comprar o DLC ou o Season Pass. Certamente, novos conteúdos serão adicionados até novembro 19, pelo menos de acordo com roteiro publicado pela Bungie. Portanto, teremos notícias suas para uma revisão mais aprofundada da minha experiência em Shadows from the Deep. Para uma galeria de capturas de tela no 4K, você pode conectar-se a seguinte link.

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