Dois anos se passaram desde o retorno da franquia Ghost Recon e, na indústria, muita água passou por baixo das pontes. Com o Ghost Recon: Ponto de interrupção Ubisoft tentou atualizar a fórmula do jogo vista em Wildlands, mas será que realmente será bem-sucedida?
Graficamente falando, o título vive de luzes e sombras. A modelagem poligonal de personagens e locais é muito boa, enquanto o setor de efeitos sofre, infelizmente, altos e baixos: os efeitos vinculados aos dois tipos de visualizadores (noturno e térmico) não são convincentes. A térmica, em particular, tem a tendência desagradável de sinalizar objetos que não produzem calor. Por outro lado, os efeitos das partículas associados a explosões, incêndios e explosões produzidos pelas várias armas de fogo a cada tiro são discretos. o A dublagem italiana é em vez muito ruim, ao contrário do inglês, que está em níveis bastante bons. O script estabelecido para esta nova missão da equipe Ghost é escrito de uma maneira bastante linear e previsível, e é desprovido de qualquer mordida, exceto por o vilão, Cole Walker, interpretado pelo famoso ator de tela pequena, Jon Bernthal, famoso por dar vida ao personagem de The Punisher na série de TV Netflix.

Infelizmente, a sensação é de que a equipe de desenvolvimento entrou em colapso sob o peso de suas próprias ambições. Veja bem, houve vários passos adiante em comparação com as Terras Selvagens, mas a sensação é de que elas foram feitas com pouca convicção. A mecânica de sobrevivência introduzida para atualizar o trabalho de jogabilidade, mas não foi bem integrada, acabando afetando negativamente a aventura. Pela primeira vez na franquia, é possível comer, beber e descansar para recuperar energia e resistência. No vasto mundo aberto criado pelos desenvolvedores, os "bivouacs" aparecem, ou seja, campos reais que permitem ao jogador criar objetos, comprar ou vender equipamentos, atualizar seu fantasma com várias habilidades e finalmente viajar rapidamente a partir de um ponto para o outro do vasto cenário.

Falando no mundo dos jogos, deve-se dizer que é muito variado em termos de paisagens e biomas oferecidos, mas nada do que você verá poderá impressionar sua mente. Comparado a Wildlands, o jogo é muito mais difícil, também devido à ausência de camaradas controlados por inteligência artificial, se você decidir jogá-lo inteiramente no modo single player. No entanto, graças à capacidade de desbloquear novas habilidades e classes à medida que as missões progridem, encerrar o jogo por si só não será um problema. De fato, este último deve ser procurado na repetitividade que aflige as missões, que infelizmente sempre seguem o mesmo padrão. Outra grande diferença com o capítulo anterior está no modo cooperativa, disponível aqui apenas online. Através da criação de partidas, você pode de fato escolher qual trabalho solicitar apoio de algum outro jogador online. No entanto, não há apenas a cooperação e no Ghost Recon: Breakpoint, a equipe de desenvolvimento também incluiu alguns modos competitivos para vários jogadores, com um máximo de oito jogadores, chamados eliminação e sabotar. O primeiro é um simples confronto mortal em equipe, o outro é colocar um explosivo por sua vez e defender a posição para impedir que a equipe adversária o desative.

Além dessas inovações, vale a pena mencionar a presença de microtransações; é possível comprar armas e equipamentos na loja do jogo, mas ao mesmo tempo você pode terminar o jogo sem fazer nenhuma compra. Em suma, este novo capítulo da série vive com luzes e sombras, afundadas por várias falhas e bugs que prejudicam parcialmente a experiência de jogo. A introdução da mecânica do gdr e da sobrevivência acabou de ser esboçada, um editor de criação de personagem muito limitado, uma interface muitas vezes distorcida e confusa e a introdução de diálogos de múltipla escolha que não afetam o enredo narrativo, fecham o círculo. título que não corresponde exatamente às intenções e ambições iniciais da equipe de desenvolvimento. Em última análise, Ghost Recon: Breakpoint acaba sendo um meio transmitido pela franquia, sem infâmia e sem elogios.

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