Que tipo de policial você é?

Depois de umvisualização entusiasmada e sobre o total de horas de jogo do 20, sinto-me pronto para revisar o Disco Elysium.
Os desenvolvedores estonianos do ZA / UM o descrevem como um "jogo de interpretação de papéis em mundo aberto", mas nenhuma das duas definições o encapsula completamente. O design do mapa é mundo aberto, mas a extensão não é muito alta e parece simplesmente um grande nível. Por outro lado, temos pontos de habilidade, experiência e inventário, mas o jogo é 100% textual e aponte e clique, sem um sistema de combate, tendo um ritmo muito mais parecido com uma aventura gráfica ou um romance visual.

De qualquer forma, vamos em ordem: há duas coisas que o jogo faz extremamente bem e eu sou a estrela do show. A qualidade da escrita é de alto nível e a mecânica do jogo traz à tona pela primeira vez um nova maneira de entender a dramatização em forma de videogame. Sim, mesmo tendo um personagem preexistente e não um personagem gerado pelo jogador.

Disco Elysium - protagonista dos arquétipos
Para os interessados, brinquei com um costume com 4 INt, 4 Psy, 2 Fys e 2 Mot. Um corpo terrível, mas uma mente eclética, que saltou do criativo e do louco para o racional.

Nós realmente nos conhecemos?

A história começa muito clássica: o protagonista é um policial que, depois de uma noite bebendo, não se lembra absolutamente de nada. Isso está relacionado a um caso de assassinato a ser resolvido. Alguns podem dizer que a história com o protagonista sem memória é um clichê um pouco abusado, mas, neste caso, encontra uma nova vida graças exatamente à maneira como a caracterização é gerenciada. Para isso são adicionados numerosas questões políticas e para adultos. Você estará lidando com racistas, fascistas, comunistas, democratas e qualquer outro meio. Os temas são explorados da maneira certa: eles nunca se tornam o centro do discurso, a menos que o jogador o queira e todos eles podem ser uma boa maneira de caracterizar melhor a visão do mundo. O resultado é um mundo de jogos vividos, provavelmente, mesmo que diferente da nossa Terra.

O Disco Elysium começa com a escolha de um arquétipo para o seu personagem. Arquétipo definido por Inteligência, Psique, Força Física e Capacidade Motora. Todas as coisas simples para enquadrar, então você muda para as habilidades secundárias: a maioria delas influencia sua personalidade, com poucas relegadas à interação ambiental. Durante os vários diálogos do jogo, há muitos campos ocultos nessas habilidades e você só vê os efeitos dos sucessos. Todas as personalidades do seu cérebro conversam entre si para gerar seu fluxo de pensamento, e o jogador às vezes está à mercê desses pensamentos, outras vezes ele é participante e mediano entre as várias vozes.

Durante a fase central da investigação, esse sistema dá o melhor de si. Meu caráter era muito pobre na parte física, mas muito mais adepto mental, tanto na parte mais empática quanto na parte mais lógica. A cada nova pista, parte da psique pressionava para seguir o instinto, para tentar ir além dos fatos, enquanto a outra, mais extremamente racional, tentava manter meus pés no chão. Foi uma resposta impressionante e convincente. Eu estava muito envolvido na narrativa, refletindo ativamente comigo mesmo sobre o que estava acontecendo e qual era a verdade. Se eu tivesse um conjunto de habilidades diferente, teria experimentado os eventos de uma maneira completamente diferente.

Armário de pensamento disco Elysium
Os pensamentos são equipamentos reais, que uma vez internalizados formarão nossa maneira de ver o mundo, além de nos fornecer bonsu e malus específicos.

Uma das coisas mais difíceis dos videogames é tentar reconstruir o tipo de intuição humana que temos quando nos relacionamos com os outros. Eles estão nos dizendo a verdade? Percebemos tiques nervosos? O que o ambiente pode nos dizer sobre a pessoa? Eu sou uma pessoa empática? Muito orgulhoso? Multidões? Disco Elysium consegue me fazer sentir dentro de um personagem complexo e em camadas quem está em contato com o mundo do jogo. O desejo de ver o caso resolvido e poder ler mais e mais interações do seu cérebro o manterá grudado na tela. Também existem outros elementos dignos de nota, mas voluntariamente vítrei para evitar todo tipo de spoilers. O jogo tem várias surpresas na narrativa.

Salvar Scumming nem estava no Xcom

Até a redescoberta do ser é bem feita e é a maneira perfeita para o jogador se projetar em um protagonista pré-existente. Não muito diferente do primeiro Witcher, embora aqui a personalidade de nosso detetive seja muito mais maleável, com uma idéia de quem ele realmente era antes do "esquecimento" que vem apenas com o final da aventura. Você tem muitas chances de interpretar um personagem louco e fora do comum: é muito divertido.

Disco Elysium oferece como um desafio para o jogador muitos tiros de habilidade. Estes têm uma certa taxa de sucesso e são passados ​​com uma rolagem de dados. Dois dados do 6, aos quais sua habilidade é adicionada: se o limite predefinido for excedido, o teste será aprovado. A evolução do personagem é, portanto, focada em melhorar as habilidades de alguém para superar facilmente esses tiros. O jogo é construído para continuar mesmo em caso de falha, de fato, a tensão de falha repentina ou sucesso inesperado ajuda a manter a tensão alta.

Disco elísio, contato via rádio
Observe como as tomadas podem ser influenciadas por modificadores com base nas informações coletadas ou nas ações executadas. Ah, sim, é um carro no mundo do Elysium.

Infelizmente, não há nada que proíba o simples recarregue o save para tentar novamente. Na minha opinião, é uma oportunidade desperdiçada, pois o restante dos diálogos flui automaticamente: os desenvolvedores poderiam ter forçado um pouco a mão e criado um mecânico que não deixaria essa possibilidade para o jogador, porque basicamente um tiro com o 17% de sucesso, basta que o 10 tente vezes para ter sucesso, sem aumentar nenhuma habilidade. Tente viver o momento e não tente novamente.

Exceto escumalha de lado, a única A verdadeira fraqueza do Disco Elysium é o ritmo. Não pela narrativa, que tem alguns momentos mortos, mas as missões secundárias inseridas sabiamente mantêm o envolvimento sempre alto. Falo sobre a perambulação contínua: o mapa não possui viagens rápidas e há muito retrocesso; às vezes, era um vaivém contínuo. Eu tive que fazer pausas. Além disso, há uploads, já que o mapa do jogo não é enorme e é carregado "todos juntos", mas sempre que você precisar entrar em um prédio, precisará de uma carga. Eu joguei em um SSD e ainda consegui ser irritante. Em um jogo completamente textual, ter a única parte da "jogabilidade" tradicional tão descartada foi uma decepção.

Disco Elysium - Swing
Os momentos de pausa geralmente levam a reflexões interessantes entre os personagens. Outras vezes, você só precisa esperar o tempo.

Do ponto de vista gráfico e sonoro, fiquei feliz com o que vi e ouvi, mas não levei a picos de excelência. A música é muito bonita e evocativa, embora não seja muito variado, e o estilo gráfico adotado é agradável e detalhado ao ponto certo. A dublagem, presente apenas para diálogos importantes, é de boa qualidade, com tipos de voz muito fora do comum. Alguns podem dizer que ele é amador nessas situações, mas, na minha opinião, ele dá um toque de verossimilhança a tudo. Parecia um pouco cheio de recursos, com maior uso de processadores e placas gráficas do que eu esperava para um jogo assim.

Em conclusão, Disco Elysium é um jogo fãs de jogos de interpretação de personagem fortemente textual eles tem que jogar. Mesmo apenas para ver as ideias de jogabilidade criadas pela ZA / UM. Haverá momentos lentos, mas o caso de assassinato é viciante, o personagens interessantes, o conhecimento denso e as muitas habilidades do jogador permitem ter experiências significativamente diferentes, enfatizando muito o "papel". Eu realmente espero que tenha sucesso, porque esse mecanismo precisa ser expandido ainda mais em uma sequência ou projeto similar.


Como uma última observação, mas não menos importante para isso: o jogo é apenas em inglês.

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