"Aaaah o espaço. Você não consegue encontrar um lugar realmente fascinante? Quantos mistérios estão por trás do brilho das estrelas, quantos segredos escondem as inúmeras nebulosas, a milhões e milhões de anos-luz de distância. Quem sabe, poderíamos descobrir que na magnificência do cosmos existem muitos planetas potencialmente colonizáveis, onde a humanidade pode se expandir ainda mais como um incêndio, espalhando seu gosto indistinguível por destruição e corrupção em toda parte para as galáxias . Emocionante? Outro dia eu ouvi falar de uma coisinha legal que seria perfeita como local de desenvolvimento de uma colônia. Alguns figurões já estariam de olho nele e estariam se organizando com as outras empresas para começar a construir assentamentos. Se eles se unissem, poderiam governar sem contestar as novas fronteiras. Eles parecem querer chamar essa colônia em potencial Alcione ou algo assim, me parece um nome ridículo. No entanto, garanto-lhe uma coisa. Nós, humanos, não devemos prosperar, nascemos para desfazer. Você verá que todo esse poder e dinheiro levará um dia essa colônia futura ao desastre. Ou talvez alguém virá com os atributos para mover as águas, perturbar o sistema. Cara, eu gostaria de conhecer um cara assim. Certamente será alguém incrível."

Os Mundos Exteriores é o novo RPG de Obsidian Entertainment, a casa de desenvolvimento que todos aprenderam a amar graças a Fallout: New Vegas, mas quem também criou obras como Cavaleiros do Antigo Repubblic II e a saga de Pilares da Eternidade. Se você conhece este estudo, também sabe que estou entre os maiores defensores de experiências de jogos para um jogador com componentes de papel muito fortes. Portanto, não se surpreenda ao saber disso também Os Mundos Exteriores não abre exceções, propondo uma história que alterna momentos muito sérios com outros que são extraordinariamente hilariantes em um contexto de ficção científica. O mundo, ou melhor, o espaço que aparece aos nossos olhos neste novo IP foi colonizado pela humanidade após a invenção de um motor capaz de exceder a velocidade da luz. Algumas empresas terrestres decidiram unir-se e embarcar nesse promissor projeto de colonização, criando o Conselho: assim a colônia de Alcione, localizados em planetas diferentes, todos gravitando em torno da mesma estrela. Um navio colonial, chamado esperança, ele teve que chegar a Alcione trazendo consigo setenta pessoas prontas para se colocar sob as diretrizes de Conselho, mas devido a uma falha lá esperança permaneceu preso no espaço. Sem nenhum interesse em repará-lo, o Conselho ele preferiu cancelar sua existência, tornando-a uma bela lenda urbana. Durante décadas o esperança ele vagou no espaço infinito com pessoas internas abandonadas ao seu destino. E aqui vem Phineas Welles, o cientista mais procurado pelo Conselho, com a intenção de economizar a tripulação e subverter o poder. Por causa dos poucos recursos, ele pode liberar momentaneamente uma pessoa, nosso personagem. Em seu nome, temos a tarefa de salvar os outros colonos presos no esperança e mudar para sempre Alcione. Seremos a salvação da colônia ou sua ruína?

Os Mundos Exteriores
Admire o mapa em estrela da colônia Alcione. A partir daqui, você pode escolher se deseja ser rasgado pelo mantiregine em Monarch ou ser desmembrado pelos saqueadores do Terrarium 2. O Conselho não é responsável por qualquer perda de artes.

O ponto central dos jogos desse tipo está em todos os seus componentes, com base nas escolhas do jogador, que mudam as relações com os personagens do mundo do jogo e influenciam de maneira positiva ou negativa os ambientes circundantes. É necessário começar a falar sobre Os Mundos Exteriores focando neste aspecto. Posso garantir que o nível de interpretação neste jogo é nada menos que astronômico. Desde a criação do personagem, entendemos que Obsidiana concentrou sua atenção em oferecer ao jogador a possibilidade de criar um alter ego o mais pessoal possível. Não estou me referindo à edição estética, bastante fina e decepcionante, mas às habilidades e habilidades disponíveis. A partir daí começa a criação, começando com linhas gerais com pontos que podem ser atribuídos a características que reúnem muitos outros, como a destreza que influencia todas as habilidades furtivas e algumas habilidades de comunicação ou o intelecto que aumenta o conhecimento nos campos científicos e tecnológicos. Depois, entramos em detalhes e um mundo de possibilidades começa a se abrir: os pontos disponíveis podem ser atribuídos a outros grupos de recursos, que desta vez incluem apenas duas a três habilidades. Por exemplo, atribuir pontos ao grupo "comando" aumenta as habilidades de inspiração e determinação, que afetam a força dos membros da tripulação. Ou o grupo "invisibilidade" aumenta as habilidades de furtividade, invasão e invasão, permitindo que você resolva muitas situações desconfortáveis, ignorando computadores ou ultrapassando portas que, de outra forma, só poderiam ser abertas com chaves.

Os Mundos Exteriores
"A Spatial Solutions se preocupa com a saúde de seus funcionários. Por esse motivo, a cada dois níveis, é possível obter uma vantagem, que pode aumentar o dano de armas científicas, a velocidade do movimento ou a capacidade do peso transportável. Faça a sua escolha. Escolha soluções espaciais. "

Quando uma habilidade atinge um múltiplo de pontos 20, você recebe um bônus passivo permanente que fornece suporte em situações específicas, como aumento do dano crítico com armas de fogo ou a capacidade de reparar armas e armaduras a qualquer momento. Uma vez que os pontos 50 são alcançados, a habilidade é desconectada de seu grupo e deve ser aumentada individualmente. Dessa forma, é possível se especializar em áreas específicas, investindo todos os pontos em uma única habilidade ou distribuindo-os em várias frentes. Nos dois jogos disputados, consegui criar dois personagens diametralmente opostos. No primeiro, um ladrão de atiradores de elite muito habilidoso em mentir e resolver missões invadindo computadores e arrombando portas, além de ter um grande conhecimento em medicina, ciência, mas sobretudo engenharia. No segundo, uma rissaiola especializada em combate corpo a corpo com uma atitude muito grosseira, que resolve discussões que intimidam seus interlocutores ou quebram alguns dentes. Existem infinitas possibilidades e combinações, cabe a você escolher de acordo com o estilo que preferir.

Os Mundos Exteriores
"A Spatial Solutions monitora constantemente as atividades de seus funcionários, garantindo que eles estejam sempre informados sobre eles. De tempos em tempos, com base no número de acidentes de trabalho, pode ser oferecido que você adquira um defeito que forneça um malus às estatísticas em determinados contextos, mas em troca de uma vantagem que pode ser gasta à vontade. Seja qual for sua escolha, é a melhor escolha. São soluções espaciais. "

Essa personalização influencia fortemente a abordagem dos confrontos e as discussões com os personagens que representam as facções presentes na colônia. As principais facções são cinco, cada uma com suas próprias missões e interesses. Obviamente, a facção mais poderosa é il Conselho, o conglomerado de empresas governadas pelo presidente Rockwell que influencia a maior parte da colônia. No entanto, existem algumas realidades que decidiram buscar a independência, escapando do jugo corporativo ou propondo um modelo alternativo. Os principais apoiadores da independência são la Pioneria, uma estação espacial liderada por Junlei Tennyson, e gli iconoclastas, grupo religioso liderado pelo filósofo Graham Bryant. Le Star Industries Monarch em vez disso, governados pelo presidente Sanjar Nandi, eles continuam a perseguir a ideologia corporativa, mas permitem a seus funcionários maior autonomia que não destrói completamente sua personalidade, como acontece com os que trabalham para empresas no Conselho. Por último, mas não menos importante, Remessa e Recuperação Sub-Light, a sociedade nos limites da legalidade, com diferentes centros operacionais espalhados por toda a colônia, que graças às queixas burocráticas e ao guia eficiente de Lilya Hagen, consegue gerenciar inúmeras atividades criminosas sem encontrar a ira do povo. Conselho. Facções não são necessariamente opostas uma à outra. Por exemplo, o chefe da Sub-Light Lilya Hagen trabalha no petroleiro. Portanto, realizar missões para uma facção não implica automaticamente outra facção inimiga. E mesmo que isso aconteça, o jogo leva em consideração as atividades positivas realizadas para a facção possivelmente danificada, para que seja possível ter um índice de aprovação e ódio igualmente equilibrado, criando assim nervosismo ou neutralidade em relação às próprias comparações.

Os Mundos Exteriores
"Fui com o meu comerciante ao petroleiro outro dia. Cheio de gente pobre, nada e criminosos. Eu preferiria ter que limpar o porão dos excrementos de espadilha, em vez de me sentir constantemente observado novamente pelos funcionários da Sub-Light. Eu pensei que eles iriam me derrotar a qualquer momento. "

Em qualquer caso, todas as missões designadas trazem pelo menos uma pequena vantagem para uma facção específica. Como qualquer jogo de role-playing que se preze, isso pode ser realizado graças a fortes habilidades oratórias, matando, corrompendo, roubando ou recuperando objetos. O nível de possibilidades e variáveis ​​em algumas missões é quase absurdo: o caso mais impressionante foi uma missão que possuía uma dúzia de maneiras diferentes de cumprir, incluindo a conduta linear e regular, o engano do cliente, a colaboração com um grupo de saqueadores e muito mais que eu não direi para não estragar sua surpresa. Outro caso extraordinário é o de uma missão secundária com seis opções de conclusão diferentes, todas centradas na interpretação, com uma sétima opção adicionada após a conclusão de outra missão. Não é só isso ter um membro da equipe em particular na equipe pode levar a outra solução possível, bem como a diálogos não publicados. Além disso, alguns personagens reagem às nossas roupas, tratando-nos de maneira diferente, dependendo da armadura que vestimos. Os casos em que as opções de resolução desejadas para uma missão não são dadas são contadas nos dedos de uma mão. Os Mundos Exteriores faz a sensação de que nossas escolhas contam, fazendo as consequências de nossas ações repetidas vezes na história. A intrigante liberdade de ação concedida em quase todos os contextos propostos a torna palpável. Traga a colônia de Alcione viva. Nesse contexto, estamos diante de um título que oferece uma experiência da RDA do mais alto nível, no nível de benchmarks, como Mass Effect. O incrível trabalho de Obsidiana só pode ser elogiado.

Os Mundos Exteriores
"Falei com o vigário Max ontem à noite. Eu precisava do seu conselho esclarecido para encontrar o espírito no trabalho exigido pela Space Solutions. Suas palavras me dão um grande conforto, mas aos seus olhos sinto algo estranho. Ele sempre parece ter a cabeça em outro lugar, como se seus interesses estivessem voltados para outra coisa. Mas nós somos o seu rebanho, não somos? Deve ter sido minha imaginação. "

Passando para uma jogabilidade pura e pura, as lutas podem ser tratadas com armas de longo alcance, armas brancas ou evitando o máximo possível através de furtividade, adulteração de computadores e a arma mais nítida de todas, as palavras. As armas podem ser manipuladas para aumentar o dano ao preço de alguns bits, a moeda do jogo. Eles podem ser modificados para aumentar a capacidade do carregador no caso de armas de fogo ou a velocidade do impacto no caso de armas brancas, mas também há modificações que causam danos elementares, silenciadores, mira e muito mais. A numerosa armadura também pode ser modificada e, além de conferir bônus defensivos, os pontos de certas características, como habilidades de comunicação ou habilidades tecnológicas, são aumentados. Tudo isso pode ser feito em uma bancada de trabalho, mas com a pontuação certa para o recurso de engenharia, é possível operar no campo a qualquer momento. Se a arma ou armadura perder resistência, elas deverão ser reparadas para que continuem a oferecer desempenho ideal. O aumento desses desempenhos pode ser ajudado pela dilatação do tempo, uma habilidade que permite que o tempo diminua momentaneamente, de modo a garantir golpes na cabeça ou nos membros que causam mutilação. A habilidade é incrivelmente útil à medida que você avança no jogo, quando os inimigos se tornam cada vez mais numerosos e mais fortes. Armas e armaduras podem ser compradas em lojas espalhadas pela colônia e, obviamente, recuperadas dos cadáveres de seus inimigos, além de munições, pedaços e itens para vender aos comerciantes. Qualquer que seja o estilo de luta escolhido, você nunca se sente entediado e o jogo tenta recompensar até situações em que o conflito é evitado, fornecendo pontos de experiência quando, por exemplo, um computador é violado para que inimigos robóticos parem de atividade. . Uma diversão constante caracteriza todos os ataques aos planetas da colônia, sempre variados e cheios de surpresas.

Os Mundos Exteriores
"Outro dia, vi um cara por aí com coisas nunca vistas antes. Era uma arma científica que disparava bolhas gelatinosas capazes de levitar aqueles raptidons imundos por alguns segundos, tornando-os mais vulneráveis ​​a ataques de membros de sua equipe. Foi muito legal ".

A dificuldade do jogo pode ser selecionada no início do jogo, mas a dificuldade Supernova merece uma menção especial, pois transforma Os Mundos Exteriores quase em uma sobrevivência. Nesse modo, no qual se a dificuldade for reduzida no jogo não puder mais ser redefinida com esse personagem, você também deverá comer, beber e dormir durante a exploração, sob pena de queda nas estatísticas ou até morte. Você pode dormir e salvar o jogo manualmente apenas dentro de seu próprio navio, os não confiáveis, os companheiros podem morrer permanentemente, os inimigos são mais fortes, as armas com pouca resistência são muito pouco eficazes e as deficiências corporais devem ser curadas dormindo. Essa é uma dificuldade que transforma a experiência, tornando essencial gastar dinheiro em recursos, a ser racionado com base na duração da exploração que você pretende realizar. Começar pode ser realmente difícil, mas quanto mais você completar missões, mais fácil será gerenciar o dinheiro para sobreviver. Uma adição que irá deliciar todos aqueles que procuram uma experiência verdadeiramente desafiadora.

Os Mundos Exteriores
"Aqueles mecânicos me dão arrepios. Eles nos ajudam em muitos assuntos, mas sempre existe o risco de algum circuito começar e eles começarem a disparar loucamente. Felizmente, essas latas são lentas e fáceis de contornar. Se você não clarear à distância enquanto foge "

Embora Os Mundos Exteriores tendo muitas exceções do lado da RDA e tendo uma experiência de jogo satisfatória, o jogo realmente está faltando do ponto de vista técnico, em alguns casos embaraçoso. O jogo foi testado no Playstation 4 e as performances realmente deixam algo a desejar. Inúmeras taxas de quadros caem quando a câmera se move com muitos personagens ou inimigos na tela, além de áreas inteiras que são carregadas na frente dos olhos depois de sair do navio. A composição geológica de muitos planetas é irregular, baseada em terreno elevado e rochas desconectadas. Saltando sobre o acima mencionado, não é incomum ficar preso nos buracos criados pelos polígonos, dificultando a exploração de certas áreas e tentando se livrar delas. Muitas texturas de baixa qualidade e muitas paisagens vistas à distância parecem vir da última geração de consoles. Obsidiana já anunciou que um grande patch será lançado no primeiro dia, no qual se espera que pelo menos metade desses problemas seja resolvida. Quem compra jogos desse tipo certamente não deixa claro para os gráficos, mas ver certas coisas que chegaram no final da geração é bastante sério.

Os Mundos Exteriores
"Não pretendo pôr os pés em Vallesmeralda. Embora a visão do céu seja fascinante, não suporto a visão de todas as máquinas e edifícios das Soluções Espaciais, eles são inatingíveis. Além disso, fora da cidade de Lungacqua, está cheio de saqueadores e raptidons. Eu não quero passar para uma vida melhor. "

Os Mundos Exteriores é um jogo com dupla personalidade. Por um lado, temos uma das melhores experiências de RPG do ano, que tem todo o potencial para desenvolver em torno de si um universo que vai além da colônia de Alcione e se expande ainda mais em futuras sequências.. Uma jogabilidade divertida, nunca entediante e que permite realmente saborear os investimentos nas características do personagem, envolva um título com uma história fascinante, ambientada em um mundo em constante movimento que faz o jogador participar, como raramente acontece em outros jogos. O número extraordinário de missões e a alta capacidade de reprodução garantem um número potencialmente desproporcional de horas para passear pela colônia. Por outro lado, porém, o setor técnico está ausente em várias áreas, quebrando até a mágica de uma excelente experiência em certos casos. Esses defeitos podem ser corrigidos, mas devem necessariamente ser organizados para elevar o jogo em direção a um julgamento de positividade absoluta.
Para todos os amantes da RDA, Os Mundos Exteriores é uma compra absolutamente obrigatória, uma ótima experiência que você dificilmente poderá apagar de suas mentes. Mesmo os amantes de um jogador em geral podem considerar comprar, desde que tenham paciência para gastar seu tempo lendo muitos diálogos. Se você não se encaixa em nenhuma dessas duas categorias, acho que esse não é o seu jogo. Existem muitos momentos em que conversamos com outros personagens ou organizamos os equipamentos da equipe e os deles.
Os Mundos Exteriores, apesar da aparência, é um jogo que exige tempo e dedicação para ser apreciado em todas as suas facetas. Um pouco como a realização dos produtos da Space Solutions, cuidadosamente fabricados sob a supervisão de trabalhadores diligentes, preparados e dispostos. Os produtos mais adequados para eliminar todas as suas preocupações, desde o hálito em ruínas que aflige sua boca até assaltantes sanguinários. Desfrute de liberdade com as Soluções Espaciais.

Os Mundos Exteriores
"Eu amo a caverna subterrânea que leva ao Pico do Diabo. Um dos poucos lugares em todo o Monarch onde você pode ficar longe do cheiro de enxofre e dos conflitos ideológicos entre os Iconoclastas e as Indústrias Star Monarch. Eu gostaria que a colônia se tornasse como este lugar. Um lugar calmo e sereno. Feliz ".

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