Após o grande sucesso do Minecraft, era inevitável que outras equipes de desenvolvimento tentassem, com o tempo, seguir os passos do título desenvolvido por Mojang de uma maneira mais ou menos explícita. O título desenvolvido por Denki, apesar de pertencer a um gênero completamente diferente, em estética, chega perto o suficiente do trabalho mencionado mais cedo grazie acima de tudo para uma direção artística um pouco cartunista.
No Autonauts você se veste como um ser humano, e sua missão consiste em vagar no espaço com uma espaçonave, em busca de mundos inexplorados, com o objetivo final de fundar uma nova colônia para poder construir um planeta totalmente automatizado, gerenciado, portanto, totalmente por robôs e máquinas. Uma vez pousados ​​no solo do novo mundo, estamos sozinhos, sem nenhuma ajuda e, acima de tudo, sem nenhuma ferramenta para nos ajudar a realizar as várias atividades. E é justamente nesse ponto que o jogo começa, consistindo em mecânicas perfeitamente a meio caminho entre as de um sistema de gerenciamento e as de uma sandbox, em que o ciclo de recuperação de recursos e uso dos mesmos para poder construir tecnologias e ferramentas que permitam obter novos recursos do ambiente são interrompidos apenas pelo fato de que, logo após o início do jogo, já somos apoiados em nossas atividades por autômatos construídos e programados diretamente por nós.

AutonautsDe fato, no Autonauts, o objetivo do jogo é poder executar o mínimo de ações possível, deixando todo o trabalho para os aliados dos robôs. No início, todas as tarefas caem sobre os ombros do jogador, mas depois de algumas horas de jogo, com cerca de uma dúzia de robôs já criados, tudo se torna mais fácil e intuitivo. Isso ocorre porque, além de construir todos os robôs, também devemos nos preocupar com a programação necessária para torná-los autônomos. Isso resulta em uma espécie de demonstração prática ao final da qual o autômato verá as instruções individuais transcritas na forma de um algoritmo, livremente modificável e implementável, dentro de sua memória. Logo, logo nos vemos cercados por robôs capazes de cortar madeira, coletar bolotas, extrair minerais e realizar muitas outras ações, enquanto lentamente nos tornamos espectadores silenciosos do desenvolvimento de um mundo inteiro. Autonauts

no entanto, no Autonauts não é tão simples assim, nosso trabalho não termina apenas com a criação de um exército de robôs. No entanto, nossa intervenção é sempre necessária, tanto no gerenciamento dos próprios robôs, que tendem a ter pouca autonomia, especialmente na primeira parte do jogo, tanto nas fases de inovação tecnológica, já que nenhum autômato executará ações sem que a tecnologia necessária seja desenvolvida primeiro ou a ferramenta apropriada criada. Isso só pode ser feito por nós, através de um progresso muito linear, composto por missões e objetivos, alcançados pelos quais liberamos o conhecimento necessário para aprender novas tecnologias, o que nos permite, por exemplo, processar materiais cada vez mais complexos, para chegar ao desenvolvimento e construção de edifícios mais complexos e eficientes. Tudo isso é repetido até que o mundo não seja auto-suficiente e / ou não tenhamos robôs independentes suficientes a tal ponto que não exija mais nossa intervenção. Nesse ponto, chegamos ao final do jogo e podemos retomar nossa nave espacial e partir em busca de outro mundo intocado para colonizar com a ajuda de outros robôs. Em conclusão, o trabalho de Denki é confirmado como uma boa gestão, definida entre outras coisas em um contexto bastante original.

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