Os adolescentes têm maior probabilidade de relatar sobre seus pais

SAN MATEO, Califórnia - (BUSINESS WIRE) - Embora a maioria (93%) dos pais diga que discutem o comportamento apropriado com os filhos pelo menos "ocasionalmente", os adolescentes discordam, de acordo com uma nova pesquisa. Pesquisa sobre Civilidade Digital encomendado pela Roblox, uma plataforma global de entretenimento on-line que reúne mais de um milhão de pessoas através do jogo. A pesquisa com adolescentes 100-3,500 e 7 revela a desconexão com o 17 prepare crianças e adolescentes para interações no mundo on-line.


Enquanto o 91 ) do que conversar com os pais (53%). Ao pedir para compartilhar conselhos, os jovens recomendam relatar maus comportamentos, bloquear estranhos ou dizer a alguém que possa ajudar.

""Esses dados destacam a importância de iniciar conversas potencialmente desconfortáveis ​​sobre comportamento apropriado e manter canais de comunicação abertos com seus filhos", disse Laura Higgins, diretora de civilidade digital da Roblox. "A internet é um ótimo lugar para criar um mundo digital, mas para se envolver em um mundo digital. Eles o ajudarão a criar confiança e relacionamento aberto, incentivando-os a pedir ajuda quando precisarem. "

Pais milenares são melhores em monitorar as atividades on-line de seus filhos

Os resultados da pesquisa revelaram diferenças geracionais no que diz respeito ao envolvimento dos pais na vida das crianças digitais: atividades on-line em comparação com menos da metade dos pais da geração X e do Baby Boomer (68% e 48%, respectivamente).

Os pais da geração milenar estão usando ferramentas de monitoramento digital como sobre os controles dos pais - Mais da metade (55%) dos pais da geração milenar usa crianças para atividades on-line 42% da geração X e dos boomers. 47% em comparação com 37% da geração X e 29 % de boomers).

Apesar dessas diferenças, os pais da geração Y, geração X e baby boomers que não monitoram o comportamento dos filhos o fazem pelas mesmas razões:

  • 42% dos pais simplesmente não sentem a necessidade de fazê-lo;
  • 20% dizem que não sabem como; e
  • 12% diz que quer que seu filho seja independente.

"Às vezes me sinto intimidador para acompanhar a rápida paz de aplicativos e dispositivos que nossos filhos usam. "Exige que os pais se educem e entendam como funcionar como salas de bate-papo em uma plataforma ou como denunciar maus atores e conteúdo nocivo", disse Stephen Balkam, CEO do Family Online Safety Institute. "Eles querem poder cuidar de si mesmos com suas plataformas juntos. "Esta é uma oportunidade para ter uma conversa significativa sobre segurança e proteção de informações pessoais".

On-line, os adolescentes geralmente usam bullying on-line e linguagem inapropriada, mas se ajudam

Pais e adolescentes (91%) e adolescentes (77%) estão fortemente preocupados com o bullying online. Vinte e dois por cento dos pais relataram incidentes envolvendo seus filhos e quase um em cada cinco adolescentes (19%) disse que havia lidado com o bullying online nos últimos meses do 12. Resultados adicionais da pesquisa:

  • Os adolescentes classificam uma variedade de ações como bullying: por exemplo, 51% dos adolescentes disseram zombar de alguém nessa categoria quando estão jogando on-line, e 42% vêem alguém rude ou incentiva os jogadores a atacar outras pessoas em um jogo como bullying também.
  • Enquanto a maioria dos adolescentes (65%) relata com frequência que outros usam linguagem inapropriada enquanto jogam on-line, muito menos (27%) diz que eles próprios usam linguagem ofensiva ou inadequada.
  • Quase todos os adolescentes (96%) provavelmente ajudarão um amigo se forem intimidados on-line, provavelmente obterão ajuda de outros jogadores "Ou" sempre. "

"Enquanto algumas plataformas se esforçam para criar um ambiente seguro para usuários mais jovens e são incansáveis ​​no combate a maus atores, os adolescentes podem optar por usar plataformas mais abertas - como aplicativos de bate-papo não moderados - em conjunto com outras com curadoria para contornar restrições e ultrapassar limites ”, acrescentou Higgins. "Infelizmente, essa liberdade também permite 'brincadeiras', palavrões e muita bravata, por isso é importante que os pais entendam onde seus filhos estão saindo e como estão tecendo plataformas sociais juntas. Embora não possamos controlar o que vemos na internet, podemos ajudar a mudar o controle de volta para as crianças, capacitando-as com táticas e ferramentas para lidar com maus atores ".

O significado do jogo digital

A maioria dos adolescentes joga online, se divertindo, relaxando após um dia estressante ou buscando um desafio. Por mais de um terço (34%), é onde os amigos offline ficam. Dos adolescentes pesquisados ​​do 580, o 78% joga online pelo menos uma vez por mês e mais da metade dos adolescentes (55%) joga várias vezes por semana ou com mais frequência, destacando o quão importante é o jogo digital

Para muitos de nós, também aumentamos a confiança - um quarto dos adolescentes (26%) diz que o jogo é o melhor e faz com que se sintam bem consigo mesmos. Além disso, o 42% dos adolescentes que jogam relatórios on-line freqüentemente elogiam outros jogadores e mais de um quarto (26%) também recebe elogios ao jogar jogos online, embora sejam mais propensos do que as mulheres a reportar isso - 33% vs. 16%.

Os resultados completos da Pesquisa de Civilidade Digital da Roblox podem ser encontrados aqui. A diretora de civilidade digital da Roblox, Laura Higgins, compartilhou comentário no blog Roblox levando à apresentação da pesquisa no Conferência Internacional de Prevenção ao Bullying 2019 esta semana.

Metodologia

Esta pesquisa on-line foi encomendada à SurveyMonkey como parte do relatório da Roblox. Iniciativa de civilidade digital e conduziu outubro 19-29, 2019, entre adultos 10,000, incluindo pais de crianças 3,571 com idade de 7-17 (são jovens na geração Y), e adolescentes de 922, cujo grupo de jogos online é uma vez por mês ou mais. Os participantes desta pesquisa foram selecionados entre os milhões de pessoas da 580 que fazem pesquisas na plataforma SurveyMonkey todos os dias. 430 e acima, ponderados por idade, raça, sexo, educação, status de emprego e geografia usando a Pesquisa de população atual do Census Bureau para refletir a composição demográfica da população empregada nos Estados Unidos.

Sobre o Roblox

A visão da Roblox é reunir o mundo através do jogo. Todos os meses, mais de 100 milhões de pessoas em todo o mundo se divertem com os amigos enquanto exploram milhões de experiências digitais imersivas. Todas essas experiências são construídas pela comunidade Roblox, composta por mais de dois milhões de criadores. Acreditamos na construção de uma comunidade segura, civil e diversificada - que inspire e promova a criatividade e as relações positivas entre pessoas de todo o mundo. Para mais informações, visite corp.roblox.com.

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Roblox
Irina Efremova / Roblox Corporation
iefremova@roblox.com

Fonte BUSINESS WIRE