DUBLIN– (BUSINESS WIRE) –Os "Relatório do Mercado Global de Jogos para PC 2020" relatório foi adicionado a ResearchAndMarkets.com de oferta.

Onde está o maior e mais rápido mercado de jogos para PC? Como o mercado se relaciona com a economia geral, a demografia e outros mercados similares? Quais forças moldarão o mercado daqui para frente? Este relatório responde a todas essas perguntas e muito mais.

O mercado global de jogos para PC foi avaliado em US $ 27.73 bilhões no 2018 e deve crescer para US $ 30.71 bilhões a uma CAGR de 2.6% através do 2022.

O mercado de jogos para PC foi geograficamente segmentado na América do Norte, Europa Ocidental, APAC, Europa Oriental, América do Sul, Oriente Médio e África. O mercado APAC é o maior mercado para jogos de PC e espera-se que continue a ser o maior mercado durante o período de previsão.

O mercado de jogos para computadores pessoais está sendo impulsionado pelo surgimento de jogos na nuvem. Nos jogos na nuvem, o provedor executa o jogo em seus servidores e depois transmite o vídeo de volta. O streaming de jogos da nuvem está aumentando significativamente o número de jogos para PC, pois elimina a necessidade de atualizações de hardware. Por exemplo, o Google lançou o Stadia, um serviço de jogos em nuvem capaz de transmitir videogames com resolução 4K a quadros 60 por segundo, através de seus inúmeros centros de dados em todo o mundo.

Empresas de jogos de computador pessoal que oferecem novos níveis de engajamento entre os usuários de jogos de PC. A Realidade Aumentada fornece uma experiência imersiva ao usuário através da imposição de uma imagem gerada por computador na visão do usuário do mundo real. A realidade virtual cria uma experiência interativa por meio de simulações, fornecendo feedback auditivo e visual. Por exemplo, a realidade aumentada é usada para jogos interativos, como o Pokemon Go. Assim, a realidade virtual tem sido usada significativamente em jogos para PC, com os usuários se sentindo mais envolvidos. Como exemplo, o Owlchemy Labs é inovador na construção de jogos de realidade virtual que envolvem papéis entre os usuários.

Existem vários atos e leis para direitos autorais de jogos para PC em vários países. Por exemplo, a China fez esforços para melhorar a proteção dos direitos de propriedade intelectual. A lei chinesa proíbe que empresas estrangeiras de jogos para PC publiquem e operem videogames diretamente na China e também possui regulamentos estritos sobre o conteúdo inadequado de videogames. Protetores de direitos autorais criados pelo PC na Lei de Direitos Autorais. jogos para pc.

Em julho 2018, a Electronic Arts Inc. adquiriu a Respawn Entertainment por US $ 400 milhões. A aquisição deverá fortalecer o foco da Electronic Art no desenvolvimento de novos conceitos de jogos. A Respawn Entertainment é um estúdio independente de desenvolvimento de videogames e jogos para PC, fundado na 2010 e com sede na Califórnia, EUA.

Os principais players do mercado são Electronic Arts, Activision Blizzard, Ubisoft, Sony Computer Entertainment e XSEED Games.

Tópicos-chave cobertos

1. Sumário executivo

2. Características do mercado de jogos para PC

3. Tamanho e crescimento do mercado de jogos para PC

3.1. Mercado global de jogos para PC Mercado histórico, 2015 - 2019, US $ bilhões

3.1.1. Drivers do mercado

3.1.2. Restrições no mercado

3.2. Mercado global de previsões de mercado para jogos para PC, 2019 - 2022F, 2025F, 2030F, US $ bilhões

3.2.1. Drivers do mercado

3.2.2. Restrições no mercado

4. Segmentação de Mercado de Jogos para PC

4.1. Mercado global do mercado de jogos para PC, Segmentação por tipo, histórico e previsão, 2015-2019, 2022F, 2025F, 2030F, US $ bilhões

  • Físico
  • Microtransação online
  • Soluções Digitais

4.2. Mercado global do mercado de jogos para PC, Segmentação de aplicativos, Histórico e Previsão, 2015-2019, 2022F, 2025F, 2030F, US $ bilhões

  • Atirador
  • Açao Social
  • Jogos de Esportes
  • Interpretação de papéis
  • Aventura
  • Corrida
  • Combate
  • Estratégia
  • Outro

5. Análise regional e por país do mercado de jogos para PC

5.1. Mercado global de jogos para PC, dividido por região, histórico e previsão, 2015-2019, 2022F, 2025F, 2030F, US $ bilhões

5.2. Mercado global de jogos para PC, dividido por país, histórico e previsão, 2015-2019, 2022F, 2025F, 2030F, US $ bilhões

Empresas perfiladas

  • Electronic Arts
  • Nevasca Activision
  • Ubisoft
  • Sony Computer Entertainment
  • Jogos XSEED
  • A square Enix
  • Capcom
  • Bandai Namco
  • Microsoft Studios
  • Supercell
  • Elex Technology
  • Gameloft
  • Microsoft Studios
  • Valve Corporation
  • Bethesda Softworks
  • Nintendo
  • Sega
  • Koei Tecmo Games
  • NIS America
  • Daedalic Entretenimento
  • Plug In Digital
  • Criceto
  • Take-Two Interactive
  • Adult Swim
  • Headup Jogos

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Fonte BUSINESS WIRE