O Gamerome aconteceu na quinta-feira 14 e na sexta-feira 15 em novembro, uma feira dedicada especialmente a desenvolvedores e "trabalhadores". Não estamos falando de um evento para o consumidor, mas de uma série de conferências direcionadas e úteis para aqueles que já estão envolvidos (ou gostariam de estar) na difícil tarefa de conceber, desenvolver e vender um videogame. Precisamente por esse motivo, em nossa recapitulação, dividida em duas partes, você encontrará apenas as reuniões e informações que acredito que sejam de interesse para um público mais amplo.
Chega de conversa, vamos passar para o que vimos (e ouvimos).

Intellivision Friend: Voltando às raízes principais dos jogos

Nesta reunião, Hans Ippisch, presidente da Intellivision Europe, ilustrou o que é o futuro e o objetivo de Amigo, novo console de saída 10.10.2020.
A série de slides começa com uma declaração que é realmente "contra a maré", uma afirmação na qual todo o trabalho conceitual por trás do novo console se baseia:
"Existem MLNs 200 de jogadores hardcore, mas existem MLRDs 3 de jogadores casuais".
O objetivo de Amico é, portanto, abordar essa parte do público, a maior, que joga apenas e exclusivamente como um passatempo ocasional. Para poder fazer isso, de acordo com a Intellivision, devemos retornar (como o título da conferência sugere) às raízes do videogame. Controles simples e intuitivos, muita jogabilidade e poucos detalhes. A intenção é oferecer diversão imediata e universal, tentando colocar a socialidade de volta no centro da experiência, reunindo amigos e familiares na mesma sala, segurando os mesmos joysticks.
Não posso dizer o quão realista esse formato pode funcionar. Obviamente, desejamos a Hans e toda a Intellivision o sucesso desejado.

Pride Run e LGBTQ + em videogames

Ivan Venturi, Mauro Copeta e Giacomo Guccinelli falaram sobre o novo (e muito falado) Pride Run para o público Gamerome. Já o conhecemos bem: além do ótimo relacionamento com Ivan Venturi, nossos Fraws falaram sobre isso recentemente na coluna "Jogos da WTF". Apesar de estar atrasado (a conferência anterior terminou tarde), os poucos minutos que testemunhei foram suficientes para sublinhar e reiterar alguns pontos importantes.
A primeira: a dinâmica com a qual os desenvolvedores se viram brigando com mais frequência estava sendo informada "belo jogo, boa idéia, você tem todo o nosso apoio ... mas não falamos sobre isso". Inesperadamente, a imprensa italiana é a que mais falou sobre isso.
A segunda: algumas empresas e, mais particularmente, algumas pessoas fazem o esplêndido se mostrarem amigáveis ​​aos gays somente quando é preciso ganhar visibilidade ou economicamente. Sem nomear nomes, é característico o caso de uma empresa que, por um lado, financia o Orgulho de uma famosa cidade inglesa. por outro lado, através do conhecido chefe de videogame do qual ele é o proprietário, ele comunica que não quer falar sobre o Pride Run, porque é "nicho e de pouco interesse". Vilty e hipocrisia se fundiram.
O terceiro: fruto em parte dos dois primeiros, está incluído na (triste) frase com a qual Ivan Venturi encerrou a conferência: "Está claro que o ambiente de videogame não está pronto para essa dinâmica". 
Só posso concordar com Ivan, mas "encorajá-lo" sobre a questão: provavelmente não é apenas o ambiente de videogame que não está pronto.

Aumento da diversidade e inclusão no local de trabalho 

O Gamerome deu muita importância às questões sociais e, pelo menos comigo, uma porta aberta foi quebrada. Nesta reunião, foi abordada a discriminação presente no local de trabalho, em particular em relação às mulheres. A conferência foi liderada por Mea Nilimaa, Marie-Claire Isaaman (CEO da Women in Games), Kate Edwards e a própria italiana Micaela Romanini, fundadora da Women in Games Italia e diretora de eventos da Gamerome.
Infelizmente, a dinâmica abordada é a habitual: disparidade salarial, incapacidade de aspirar a papéis extremamente importantes e a tendência de tratar as mulheres com menos "profissionalismo" do que seus colegas do sexo masculino. Todos os relatores relataram esses comportamentos, contando as experiências infelizes que sofreram pessoalmente.
Mea Nilimaa, por exemplo, disse que deixou uma empresa conhecida depois que se recusou a pagar o mesmo salário que um colega que estava fazendo o mesmo trabalho.
Kate Edwards, por outro lado, lembrou como, especialmente no início de sua carreira, ela foi levada a sério por seu chefe e colegas, quase como se suas habilidades valessem menos.
No entanto, a questão é clara: hoje existem várias formas de discriminação contra as mulheres, também e principalmente no local de trabalho. É dever de uma sociedade progressista (ou, se desejar, simplesmente civil) garantir que essas diferenças se tornem apenas uma memória desbotada. Nesse sentido, a importância da educação e, acima de tudo, da responsabilidade individual foi enfatizada com razão. Pessoalmente, não pude deixar de enfatizar a importância e a necessidade de um instrumento político, o único que, paralelo ao cultural e ao individual, pode realmente mudar algumas dinâmicas sujas e retrógradas. Os relatores concordaram comigo sobre o assunto, sem esconder sua desconfiança da atual situação política. Como culpá-los.

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O poder do jogo com Ian Livingstone 

Se eu estava atrasado na conferência em Pride Run, é simplesmente porque, ao mesmo tempo, havia uma lenda de videogame e entretenimento no palco: Ian Livingstone!
A classe 1949, Ian Livingstone relatou sua paixão pelo entretenimento, seus primeiros passos no campo e, finalmente, como ele conseguiu alcançar o sucesso.
Como um jogador obcecado por D&D, Livingstone começa a escrever as primeiras revistas dedicadas ao mundo da fantasia e aos jogos de RPG. Ele então fundou a Games Workshop, com a qual se tornou o único distribuidor de D&D no Reino Unido. Digno de nota é a anedota sobre o banqueiro que lhe concedeu o primeiro e fundamental empréstimo: “Enquanto eu mostrava o projeto e conversava com ele sobre monstros, fadas e assim por diante, ele me olhou como um cachorro assistindo TV. Fascinada mas sem entender nada ".
O papel de distribuidor, no entanto, estava começando a se aproximar dele e, graças à colaboração com Citadel, Ian decide criar seu próprio IP: Warhammer. Daí uma das primeiras dicas de Ian para desenvolvedores de videogames: torne-se o proprietário do seu conteúdo. Não venda suas idéias imediatamente, não apenas forneça serviços. 
A estréia de Ian no mundo dos videogames vem com a Eidos, editora do primeiro Tomb Raider. E é precisamente reafirmando a importância do nosso meio favorito que Ian encerrou sua conferência: os videogames podem promover história, física, gerenciamento e multitarefa. Através do videogame, podemos e devemos aprender. Sem esquecer que, através do videogame, as pessoas com deficiência podem se divertir como nunca antes. Emocionante, não nego, é o vídeo de encerramento da associação SpecialEffect, uma organização que cuida de levar a experiência de jogo para todos.

 

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É por isso que Gamerome - Day 1 é tudo, em breve com a segunda e a última parte.