O Stadia tornou-se disponível recentemente no mercado e, apesar das promessas do Google, a plataforma teve um lançamento bastante turbulento.

O lançamento do Stadia começa com algumas etapas falsas, mas com o que o usuário está descontente? Uma parte é devido a uma lista reduzida de títulos, mas um cúmplice também é uma descoberta do usuário, ou seja, O Stadia não executa seus títulos 4k no 60fps nativo.

Aqueles que experimentaram os jogos agora sabem que a plataforma para gerar a resolução no 4k faria com que os jogos rodassem em uma resolução menor do que a prometida e os aumentaria para o 4k. Esse aspecto enfureceu muitos jogadores na comunidade e nas redes sociais, apesar da desempenho técnico pela Stadia, segundo o Google, declarou o contrário.

Em resposta aos jogadores, o Google lançou hoje o 25 November, um documento publicado pelos caras da Eurogamer em um artigo, onde ele responde sobre a resolução dos valores mobiliários. A declaração emitida pelo Google responde à pergunta de por que muitos jogos, por exemplo, Destiny 2, não funcionam em configurações máximas, ao contrário do prometido pelo vice-presidente do Google e Phil Harrison, chefe da Stadia.

A resposta do Google confirma a capacidade do serviço de executar jogos nas configurações máximas sem problemas, mas cabe aos desenvolvedores dos jogos garantir altos desempenhos no Stadia e não nos desenvolvedores do mesmo Stadia.

"Stadia transmitido para 4K e 60 FPS", escreve o Google. "E isso inclui todos os aspectos do nosso pipeline gráfico para jogos na tela: GPUs, codificadores e Chromecast Ultra, todos fornecendo TV 4k a 4k, com a conexão apropriada à Internet. Os desenvolvedores que fazem os jogos Stadia trabalham duro para oferecer a melhor experiência de streaming para todos os jogos. Como visto em todas as plataformas, isso inclui uma variedade de técnicas para obter a melhor qualidade geral. Damos aos desenvolvedores a liberdade de obter a melhor qualidade de imagem e taxa de quadros no Stadia e estamos impressionados com o que eles conseguiram alcançar no primeiro dia ".

"Esperamos que muitos desenvolvedores e, na maioria dos casos, continuem melhorando seus jogos Stadia. E como a Stadia mora em nossos data centers, os desenvolvedores podem inovar rapidamente, oferecendo experiências ainda melhores diretamente, sem a necessidade de correções ou downloads de jogos ".

De acordo com as declarações que você acabou de ler, parece que a responsabilidade e, portanto, as promessas feitas por Harrison sobre a qualidade do serviço não recaem sobre a Stadia, mas sobre os desenvolvedores que criam para a plataforma. Obviamente, é verdade que a maneira pela qual um jogo é usado em sua forma final é decidida pelo desenvolvedor, mas ao mesmo tempo destaca a falta de conhecimento e controle de qualidade do Google para seus títulos de lançamento.

O que você acha do problema? Você também notou esses detalhes usando o Stadia? Enquanto isso, você ouviu que o Cd Projekt Red deseja inserir o microtransações no multiplayer do Cyberpunk 2077?

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