Um ano após o terceiro capítulo da série, a série de Darksiders de volta aos holofotes com um novo capítulo desenvolvido desta vez pelo Airship Syndicate, equipe composta por ex-membros dos últimos Jogos da Vigília, incluindo o famoso cartunista americano Joe Madureira. Depois de quase uma década, portanto, Joe retorna ao "leme" da franquia, desta vez transportando-o para um gênero completamente diferente do clássico Zelda. A primeira diferença substancial com os capítulos anteriores começa aqui, dado que o Darksiders Genesis é um Hack'n 'Slash com uma vista isométrica. Mas vamos com a ordem. Narrativamente, o jogo mantém a abordagem típica da saga dos cavaleiros, mas desta vez no centro dos eventos haverá Conflito e Guerra, chamados para restaurar o equilíbrio após a batalha do Éden, que levou ao completo extermínio da raça Nephelim. Lúcifer, em resposta, convocou os demônios mais fortes e poderosos, prometendo-lhes riqueza e poder com o objetivo de neutralizar o Balance e colocar paus na roda do Arso Consiglio e dos dois cavaleiros.

Darksiders Genesis

Certamente não nos encontramos diante de um roteiro complexo e estratificado, longe disso: os eventos narrados são cheios de clichês e às vezes até banais. Ao contrário dos capítulos anteriores do mundo aberto, o Darksiders Genesis está estruturado em missões selecionáveis ​​dentro de uma área chamada The Void, a partir da qual você pode melhorar seus movimentos ou avançar a história conversando com Samael. No centro do hub, você pode escolher qual dificuldade deseja enfrentar as etapas, mantendo sempre o nível recomendado e o dos dois pilotos do apocalipse sob controle. No final da aventura, que dura cerca de uma hora, a dificuldade apocalíptica é desbloqueada. Não existe um novo modo de jogo mais, mas é como se estivesse presente, porque é possível manter todas as atualizações e tentar superar até as versões mais agressivas dos inimigos. Deste ponto de vista, o Darksiders Genesis se mostra muito repetível, e se você considerar que os objetos em questão são muito úteis, o esforço mais recente do Airship Syndicate fornece uma nova dimensão ao senso de desafio. Os dois cavaleiros são muito diferentes um do outro e têm habilidades únicas, às quais são adicionadas algumas melhorias dentro de uma árvore de habilidades completamente personalizável, sem qualquer tipo de limitações. Os três parâmetros que podem ser aprimorados são Health, Attack e Wrath, a serem ativados inserindo os núcleos nos espaços apropriados. Existem dois tipos deles: secundário e primário. Ao colocar o núcleo no slot da mesma categoria, você obtém um bônus correspondente que aumenta a estatística em questão para os dois personagens, mas os valores máximos de potência podem ser alterados experimentando e criando novas configurações a qualquer momento, sem se preocupar muito com as escolhas feitas naquele momento, já que nenhum é realmente definitivo e você pode mudar de idéia quantas vezes quiser. Os núcleos podem ser atualizados até o nível três, matando criaturas do mesmo tipo e, assim, melhorando suas estatísticas. Além da melhoria global do nível de Conflito e Guerra, alguns modificadores de habilidades passivos e funcionais são ativados.

Além das etapas canônicas da aventura, as arenas entram em cena, úteis tanto para melhorar os núcleos e coletar novos, quanto para aprimorar os dois cavaleiros. As arenas são as clássicas áreas internas onde você tem que atirar em tudo que se move, onda após onda, até a extinção total dos inimigos da área. Quanto melhores os tempos e os bônus, maior a pontuação, graças à qual é possível resgatar recompensas úteis. O conflito é muito mais poderoso à distância e possui uma variedade decente de balas úteis para gerenciar um grande número de inimigos simultaneamente, enquanto Guerra, como já sabemos, é mais adequado para encontros próximos e infligir muito dano a oponentes mais difíceis. No Darksiders Genesis, é possível jogar tanto em coop quanto em single, passando de um personagem para outro a qualquer momento. Além das ferramentas de ataque, War e Conflict logo se apossam de alguns dispositivos úteis tanto em combate quanto na resolução de alguns quebra-cabeças ambientais. Aqui, então, que a mudança de gênero realizada com o Darksiders Genesis de forma alguma prejudica as raízes sólidas do passado, demonstrando a grande versatilidade de uma saga que pode mudar de pele sem necessariamente perder sua identidade. Tecnicamente falando, Darksiders Genesis é bastante mancador: embora o estilo cômico típico da série seja mantido artisticamente, alguns elementos são um pouco ásperos e não muito inspirados. em resumo Darksiders Genesis confirma ser um excelente expoente da série, apesar de sua natureza derivada; pecado apenas para um setor técnico que não está de acordo com os tempos, para uma história que, apesar de partir de premissas interessantes, acaba sendo trivial e óbvia.

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