Estúdio para estabelecer equipe em dois locais: Novato, Califórnia. e Montreal, Quebec

NOVA YORK– (BUSINESS WIRE) -2K anunciou hoje a fundação de Cloud Chamber™, o mais novo desenvolvimento de jogos de propriedade integral, sob o selo de publicação da empresa. A Clouds construirá sua equipe em dois locais: a área da baía de São Francisco da 2 ficará em Novato, Califórnia, além de em Montreal, Quebec, que marca o primeiro escritório canadense de um estúdio 2K. Além disso, a 2K anunciou que a Cloud começou a trabalhar na próxima iteração de aclamados mundialmente BioShock® franquia, que estará em desenvolvimento nos próximos anos.


"À medida que continuamos a aumentar nosso portfólio de produtos, potencial a longo prazo", afirmou David Ismailer, presidente da 2K. "BioShock é uma das franquias mais amadas, elogiadas pela crítica e com a classificação mais alta da última geração de consoles *. Estamos esperando para ver onde está nossa narrativa poderosa e a icônica cabeça de jogo de tiro em primeira pessoa no futuro

Veterana do setor 22 há mais de um ano, com mais de jogos 40 lançados até o momento, Kelley Gilmore atuará como Global Studio da Cloud Chamber Sua vasta experiência em produção executiva transcende, direção e gerenciamento de marketing, incluindo quase duas décadas de serviço a outro dos estúdios de propriedade total da 2, a Firaxis Games, em franquias como Civilização Sid Meier e XCOM®. Seu papel é baseado em Novato.

"Fundamos a Cloud Chamber para criar mundos ainda a serem descobertos - em suas histórias dentro do videogame", disse Kelley Gilmore, chefe de estúdio global da Cloud Chamber. "Nossa equipe acredita na beleza e na força da diversidade, tanto na composição do estudo quanto na natureza de seu pensamento. Somos um grupo de criadores de jogos, incluindo muitos responsáveis ​​por BioShockprincipal criação, avanço e notoriedade de longa data, e honrado por fazer parte da Família 2K

Gilmore escolheu Ken Schachter para ser o Studio Manager da Cloud Chamber em Montreal. Executivo com ampla experiência em desenvolvimento, produção, tecnologia e funções criativas, Schachter também é embaixador do estúdio e da 2K no estabelecimento de uma empresa significativa em Montreal. Antes de ingressar na 2K, Schachter atuou como gerente geral da Zynga em Toronto, bem como fundou o desenvolvedor e editor independente de jogos Trapdoor. Ele também ocupou cargos importantes em empresas como Gameloft, Autodesk e mais.

A decisão da Cloud Chamber de abrir um novo escritório em Montreal foi apoiada pelo Gouvernement du Québec e Montreal International.

A Cloud Chamber se juntará à família de equipes de desenvolvimento de propriedade da Companhia, incluindo Visual Concepts, Firaxis Games, 13 Hangares, Cat Daddy Games e 2K Silicon Valley. Os interessados ​​em buscar oportunidades de carreira com o novo estudo podem visitar o Cloud Chamber site ou Carreiras 2K Para maiores informações.

Para mais informações sobre 2K, visita www.2k.com, torne-se fã Facebook, siga a empresa em Twitter or Instagram ou assine em Youtube.

* Baseado em Metacritic.com classificação média nas plataformas disponíveis

2K é uma editora da Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO).

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Sobre o software interativo Take-Two

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Sobre o 2K

Fundada na 2005, a 2K desenvolve e publica entretenimento interativo global para sistemas de jogos portáteis e de console, computadores pessoais e dispositivos móveis, com disponibilidade do produto, incluindo varejo físico e download digital. A empresa abriga muitos estúdios de desenvolvimento talentosos, incluindo conceitos visuais, Firaxis Games, Hangouts 13, Cat Daddy Games, 2K Silicon Valley e Cloud Chamber. O portfólio da 2K atualmente inclui o renomado BioShock®, Borderlands ™, Máfia e XCOM® franquias; NBA® 2K, o fenômeno global e o mais bem avaliado o aclamado pela crítica Civilização Sid Meier série; o popular WWE® 2K e SuperCard da WWE franquias, bem como propriedades emergentes NBA® 2K Playgrounds 2, Carnival Games e mais Informações adicionais sobre o 2 e seus produtos podem ser encontradas em 2k.com.

* De acordo com 2008 - 2019 Metacritic.com

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Fonte BUSINESS WIRE

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