Os horrores mais perturbadores espreitam em nossa mente. Embalados por um imaginário de potencial infinito, fertilizam-se no ventre da psique, arranham e arranham a parede da realidade, levando-nos ao abismo da loucura. O puro terror, forte do poderoso corcel que cavalga, o pesadelo, afeta nossas defesas, alimenta o medo, nos torna paranóicos e frágeis, questiona o mundo ao nosso redor. Nada pode ser mais aterrorizante do que aquilo que repousa nos recessos da psique, um sinal de que o verdadeiro perigo está dentro de nós. A figura de IT ele incorporou perfeitamente esse conceito, explorando os medos de suas vítimas para torná-las suas, e as cenas mais eficazes do livro de King residem precisamente nas não ditas, nas encarnações não especificadas, nas visões tão aterradoras que poderiam destruir a sanidade do pequeno George Denbrough. uma fração de segundo, sem explicar o que a criança realmente viu. O aterrorizante Xenomorph atraídos pelo gênio dos sustos de Giger, mas é nas cenas em que ainda não sabemos o que há para o Nostromo que sua presença é insuportável, porque reflete um perigo não definível, não assimilável. Em suma, é o medo do desconhecido que cria a teia gigante que cria e fortalece todas as outras formas de medo. O medo infantil do escuro, o medo da morte, o medo de estranhos, todos se referem ao conceito de temer o que não é conhecido, o que não é compreendido.

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The Blair Witch Project, sortudo filme americano do 1999, brincou muito com a tensão do espectador, impedindo-o de ver certas coisas, fazendo com que a tensão aumentasse não muito baseada em sustoou com eventos repentinos e aumento imediato de volume (que poderíamos reduzir para um simples Booh! inesperado), mas tentando disseminar vários elementos que o levaram a desenvolver o medo, um sentimento de desconforto, que culminaria apenas na final com o verdadeiro horror. A técnica de imagens encontradas aumenta o realismo do que estamos vendo, obviamente, propondo-o como o relatório simples e não filtrado de um documentário, nunca terminado, filmado pelos meninos infelizes vítimas da bruxa. O título de Equipe Bloober e editado por Jogos de Lionsgate não segue as façanhas do progenitor (ou sua "sequela" do 2016), mas usa o imaginário criado para dar nova vida às histórias da bruxa de Blair. Também existem referências ao filme, é claro, enquanto ao mesmo tempo tentamos criar um produto com uma identidade bem definida, embora fiel ao trabalho original.

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Um dia especial

conjunto dois anos depois os fatos que ocorreram no The Blair Witch Project, o jogo nos coloca no lugar de Ellis Lynch, um ex-policial que participa da busca pelo pequeno Peter Shannon, perdido na floresta de Black Hills. Ajudada por seu cão de confiança Bullet, a missão de Ellis ocorre nas profundezas da floresta, descobrindo seus tremendos segredos passo a passo. Obviamente, embora haja outras pessoas procurando por Peter, logo os contratos com o grupo serão perdidos, continuando nossa missão apenas apoiada pelo nosso parceiro de quatro patas. Graças à ajuda de Bullet, podemos vasculhar a área, alcançar objetos escondidos e encontrar trilhas que possam revelar pistas preciosas sobre a posição da criança infeliz, numa corrida contra o tempo que muito rapidamente leva uma volta louca e desesperada. A descoberta de um pequeno acampamento nos permite obter o objeto mais importante da aventura: uma câmera capaz de manipular o ambiente ao nosso redor. Encontrando as caixas vermelhas espalhadas pela área de jogo e encaminhando ou rebobinando a fita, é possível entrar em contato com os objetos presentes nos filmes. Uma porta trancada em nosso mundo pode ser aberta com a exibição de um filme que a mostra bem aberto, um caminho bloqueado por árvores caídas pode ser liberado rebobinando a fita que captura o momento exato do acidente. Um elemento inesperado do jogo, que inicialmente colide com o excelente realismo em que o jogo consegue nos imergir, mas justificado pela natureza do lugar em que nos encontramos e que fornece um corte interessante para os enigmas dinâmicos da experiência. Portanto, o título consiste em vagar pela floresta, encontrando suas regras absurdas, tentando não apenas salvar o pequeno Shannon, mas também nossa pele. Não há flashes ou notícias reais na jogabilidade e há rebarbas tanto no gerenciamento de algumas sessões de quebra-cabeças, muitas vezes simplistas quanto ritmo de jogo, que embora de duração limitada, nem sempre consegue atribuir o peso certo às situações em que alguém se depara, insistindo em algumas, se apressando em outras. Além disso, a estrutura lúdica serve mais do que qualquer coisa para levar o player a continuar e descobrir, camada por camada, a história de Ellis e seu caminho na floresta. O potencial do jogo, sem dúvida presente, não é, portanto, totalmente explorado e muitas vezes deixa boas idéias como esta: idéias.

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Histórias de fantasmas

Portanto, o ponto central em que toda a experiência de Blair Witch gira mais na narração do que na jogabilidadee, de fato, há um compromisso maior nesse sentido. A atmosfera dos anos 90 nos rodeia imediatamente, graças ao telefone celular de Ellis, que segue os sons e as telas do icônico Nokia daquela época. Além de servir para receber ou enviar telefonemas e ler mensagens relacionadas à história, navegando pelo menu, você pode encontrar três minijogos diferentes, os dois primeiros são paródias de Snake e Space Invaders, enquanto o terceiro representa T-Rex Runner, o minijogo de Chrome reproduzível quando a Internet está ausente. Um elemento que amplia a imersão e tem um papel centralizado na história em si, além de ser mais acessório, mas ainda bem-vindo. A câmera é obviamente uma citação do filme 99 e também tem êxito na tarefa de ser elemento lúdico e atmosférico ao mesmo tempo. A Floresta de Black Hills apresenta diversas áreas, mais ou menos extensas, tentando diferenciar as paisagens de produção, sem se apegar a uma única perspectiva. Nesse sentido, o título obras, conseguindo oferecer variedade suficiente para um local que dificilmente pode oferecer várias idéias. Eu tento quebrar ainda mais o ritmo da floresta flashback por Ellis, um personagem do passado que é tudo menos rosado. Infelizmente, se os primeiros trabalham em ter, mostrando algumas dinâmicas relacionadas ao seu casamento fracassado, aqueles que devem delinear os antecedentes do personagem são muito brandos, abusando de um clichê muito abusado, não intrigante e até um pouco fora de lugar, tentando jogar mais carne (de baixa qualidade) no fogo. Esse aspecto é aquele que se choca com a boa atmosfera criada um no outro, cortando o personagem que tenta aprofundá-lo, mas na verdade o torna mais manchado, mais uma vítima de uma concepção de horror muito concreta, mas também muito óbvia. . Momentos efetivos e boas idéias não faltam (embora as várias voltas e reviravoltas sejam todas previsíveis) e nas primeiras horas o jogo também é extremamente interessante em alguns aspectos, mas uma vez que os nós vêm à tona e se aproximam dofinal sem gosto, o jogo inevitavelmente perde esmalte, mostrando uma fraqueza também na escrita que não desafia totalmente a experiência, mas certamente a penaliza fortemente.

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"Você está se registrando?"

Considerado o preço do orçamentopara o qual é proposto, tecnicamente Blair Witch é mais do que sufficiente. Não há panoramas para deixar você sem palavras e, em geral, o jogo é permeado por uma certa rugosidade dos modelos ma o excelente trabalho feito em áudio (assistido por uma recitação convincente) e por construindo o mundo do jogo conseguem criar uma atmosfera convincente e imersiva, embora com algumas manchas devido à sua própria limites técnicos, como falhas esporádicas e, às vezes, elementos visuais muito ruins. O setor artístico está flutuando, mas consegue dar alguns vislumbres dignos de nota. As várias referências ao Projeto Bruxa de Blair ajudam nesse sentido, sem forçar o produto em uma direção que é muito fechada, mas que o acompanha efetivamente desde o início até o fim.

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FFWD

Blair Witch é um título que não convence totalmente, mas isso não deve ser evitado independentemente. Saber o que fazer, talvez mesmo tendo a chance de jogar outros títulos de equipe, e não encarando o jogo com expectativas muito altas, você pode seguramente dê uma chance à produção sem se queimar. Blair Witch, de alguma forma, consegue ser mais do que a soma de suas partes e, portanto, poderia fazer a alegria de quem gosta desse tipo de produção, é muito difícil convencer aqueles que simplesmente querem cuidar desse gênero, talvez porque sejam admiradores do trabalho do qual ele é inspirado. o boas ideias e a atmosfera bem construída é enfraquecida por uma certa "preguiça" subjacente que parece delinear um desenvolvimento não muito seguro do trabalho que ele estava enfrentando, mancando na sessão final, que trai as expectativas de um fechamento poderoso, o que poderia dar uma maior sentido para o caminho para o mesmo. enquanto faltando a mordida necessário fazer uma história memorável e permanecer um título que dificilmente permanecerá na memória dos jogadores por muito tempo, Blair Witch continua sendo um título com um certo charme, que dificilmente atinge a suficiência.