Nós nunca paramos de falar sobre PT O "teaser jogável" foi, de fato, o teaser de um Colinas silenciosas dirigido por Hideo Kojima isso nunca verá a luz. O jogador teve que passar por um loop várias vezes, em um corredor, tomando certas ações para seguir em frente. No final, se tudo tivesse sido feito corretamente, os jogadores poderiam sair e dar uma breve olhada na cidade e no protagonista do jogo, Norman Reedus. um modder no entanto, ele se comprometeu e conseguiu explorar a cidade. E essa área, vista apenas por um breve momento no final da experiência, é enorme e altamente detalhada.

Lance McDonald criou um vídeo, que você pode ver abaixo, que mostra o panorama escondido dos olhos da maioria dos jogadores.

No PT, as portas no corredor conectam o player a outros mapas, cada um com seu próprio código de identificação. Esses mapas são normalmente outros corredores, cada um ligeiramente diferente. Isso cria a ilusão de um corredor sem fim. McDonald mudou parte do código para garantir que a primeira porta do jogo leve o jogador à área da cidade vista no final. Esta área tem seu próprio ID e é realmente exibida em tempo real no final do jogo.

É incrível ver o cuidados e detalhes inserido em uma parte do mapa que, em teoria, não teria sido explorável de qualquer maneira. Grande parte desse conteúdo, como carros estacionados, pequenas plantas, cercas e lixo, nem é vista pelo jogador ou apenas por um breve momento, de longe, durante a cena final.

Esta área nunca foi planejada para ser explorada pelo jogador e não tem colisão. Isso significa que o modder entra em campo, um pouco como nos bugs clássicos da Bethesda. No entanto, neste caso, a queda não é infinita. Lisa, o fantasma do mal que o assombra dentro do corredor, aparece e mata o jogador, restaurando o jogo. Portanto, parece que os desenvolvedores criaram um evento no caso de o jogador encontrar esse bug. Para contornar isso, McDonald modificou ainda mais o jogo e fez o personagem flutuar, permitindo-lhe explorar o Silent Hill contido em PT