Com a próxima geração de consoles se aproximando rapidamente, é normal ver um aumento nas declarações relacionadas a ele. O último a falar é o ex-chefe da Estúdio Interativo de Entretenimento Mundial da Sony, Shuhei Yoshida, nas páginas de Dengeki PS, Revista japonesa de videogame. Yoshida falou sobre desenvolvimento de jogos em PlayStation 5. Aqui estão alguns trechos:

“A era PlayStation 3 foi o período mais difícil dos 25 anos de história da Sony Interactive Entertainment. Realmente destacou as dificuldades do desenvolvimento de jogos. O PlayStation 4 foi construído com a lição aprendida em mente. [...] Você não pode se concentrar na criação de jogos quando as dificuldades de desenvolvimento de hardware se tornam um obstáculo. Queremos hardware que facilite a criação de jogos, para que possamos dedicar mais tempo a desenvolvê-la. Foi o mesmo para o PS4, mas o PS5 leva essa idéia adiante. Ouvi muitos desenvolvedores de jogos do PlayStation 5 dizerem que tornar o software em hardware mais fácil do que nunca.

Isso poderia garantir resultados mais altos, talvez de maior qualidade, pois os desenvolvedores, em suas palavras, não precisarão se concentrar tanto tempo ou desperdiçar muita energia no desenvolvimento e na resolução de problemas de hardware. Como sempre, apenas o tempo nos dará respostas.