Eu sou um fã de Dragonball por praticamente sempre e ainda hoje, quando por acaso eu me deparo com um episódio do lendário trabalho de Toriyama, seja o que for, não consigo resistir e bloquear tudo o que estou fazendo para poder passar mais tempo com Goku e os outros. Gostaria de salientar que é claro que quem escreve esta peça ama profundamente e conhece o assunto da discussão, mais tarde, você entenderá por que essa premissa é necessária, tenho certeza. As reprovações lúdicas do mangá de Dragon Balls agora dificilmente podem ser contadas, desde a segunda metade da década de 80, de fato, um número desproporcional de videogames desembarcou no mercado dedicado ao que mais tarde se tornaria o batalha shonen mais famoso de todos os tempos. De todos esses vínculos, poucos eram realmente dignos do nome que tinham, por último em ordem cronológica - mas absolutamente não em importância - Dragon ball FighterZ, que nos últimos dois anos teve a oportunidade de provar não apenas um sólido jogo de luta, mas também um carta de amor real para Toriyama-san. Certamente, o FighterZ atendeu aos desejos de duas platéias bastante diferentes, mas igualmente exigentes, fãs de mangá e fãs de jogos de luta são de fato duas comunidades profundamente diferentes, mas ambas levam seu objeto de desejo quase como uma religião. A força do jogo, enquanto o FighterZ permanece um beat'em up bastante simplificado em comparação com Guilty Gear ou Blaz Blue, provou ser inacessível para a maioria dos fãs, que após o entusiasmo inicial o abandonaram repentinamente. Então aqui está Bandai Namco e CyberConnect 2 nos traz Dragonball Z: Kakarot, um jogo exclusivamente dedicado aos fãs hardcore, tentando aproximar aqueles que cresceram procurando as sete esferas e os muito jovens que se aproximaram recentemente, talvez graças a Dragonball Super, a um dos quadrinhos mais famosos de todos os tempos.

Dragonball Z: Kakarot

Amarcord

Dragonball Z: Kakarot assume a difícil tarefa de refazer inteiramente a saga Z, da chegada de Raditz à derrota de Majin Buu, sem pular de uma saga para outra com pressa, mas tentando dissecando o trabalho dando o peso certo a cada fase da aventura do jovem Saiyajin, sem esquecer nada na rua ou forçar o script original a acelerar os eventos mais marginais que atuam como intermediários nos momentos icônicos dos três arcos da narrativa macro de Dragonball Z. em alguns casos, o trabalho realizado é impressionante, não apenas porque o título apresenta cenas quase idênticas ao anime, mas também, e acima de tudo, graças à maneira como o Cyberconnect2 conseguiu colocar sua marca "autoral" em uma direção bastante veicular. A chegada de Nappa e Vegeta, a esplêndida sequência da derrota de Rikoom, o confronto Goku vs Frieza e muitas outras cenas gravadas na memória de cada fã são reprovadas não apenas fielmente, mas com uma cura às vezes maníaca, um sinal de um compromisso mais do que louvável (pelo menos nessa situação). Também é verdade que todos os interlúdios são bastante sem gosto, mantendo praticamente as mesmas linhas originais e com muito poucos cortes na história, embora seja necessário para evitar sobrecarregar ainda mais uma história já muito longa e contada de uma maneira muito plana, excluindo os momentos mais importantes que desfrutam de cenas sempre bem conservadas. De qualquer maneira, é aqui que o ventilador pode estar satisfeito da produção, bem como na construção de um mapa de jogo muito grande, embora muito vazio e pouco vivo, cheio de elementos que remetem à memória do jogador, não apenas à série Z, mas também às aventuras da criança Goku, com a presença de personagens extrapolados diretamente da primeira grande aventura de Dragonball. Esses personagens, como Hacchan (Brass na versão italiana do anime), o andróide com um coração terno ou o Eremita do Guindaste (Condor), às vezes permanecem personagens simples com os quais é possível trocar um breve diálogo, enquanto em outros casos poderão confiar-nos missões secundárias, com pequenas idéias, muitas vezes inéditas, sobre sua história. No geral, o trabalho realizado em termos de satisfação dos fãs é revelado imediatamente Abbastanza Buono, tendo sucesso no objetivo de criar uma obra completa de Dragonball Z, que consegue ser coerente e compreensível, mesmo para aqueles que, incompreensivelmente, não devem saber nada sobre o trabalho de Toriyama.

Dragonball Z: Kakarot

Menos de nove mil

A oferta lúdica de Dragonball Z: Kakrot deve consistir em um rpg de ação suportado não apenas por inúmeros confrontos, mas também por um componente exploratório, um gerenciamento de "role-playing" dos personagens jogáveis ​​e uma grande variedade de missões secundárias, todas suportadas por uma liberdade que pisca na óptica da caixa de areia, em um mundo semi-aberto com áreas macro. Infelizmente, a partir de sistema de combate de corda única fica imediatamente claro que, nesse sentido, o título não brilha e não tenta se tornar, se não mais técnico, pelo menos mais profundo do que epígonos como Xenoverse ou o tão amado Tenkaichi, que se baseavam mais na massa ilimitada de personagens do que em sua caracterização . Fora algumas animações específicas de personagens e, claro, movimentos únicos relacionados aos estilos de luta de cada guerreiro e ataques icônicos, os confrontos desaparecem quase da mesma forma que os outros, mesmo se mudarmos de lutador com frequência, sempre nos encontraremos fazendo as mesmas coisas, sempre da mesma maneira, sem precisar diferenciar nossa abordagem de acordo com quem estamos usando ou enfrentando. Embora seja possível personalizar a paleta de movimentos especiais disponíveis, bem como os movimentos explorados pelos companheiros que nos apoiam nas batalhas, é difícil sentir uma verdadeira sensação de progressão e essas possibilidades, por mais que sejam bem-vindas, não afetam a variedade de batalhas, se não marginalmente. Quanto à exploração e missões secundárias, ambas são afetadas por um problema aparentemente trivial, mas extremamente difundido por toda a experiência, ou seja, tempos de carregamento. Na versão PS4, ele espera de 15 a 35 segundos por tela, o que não seria muito frustrante se não se repetissem com tanta frequência. Em cada transação de cenário ou passagem de uma cena para o mundo do jogo, seremos forçados a contemplar a tela e, talvez, recuperar o controle do personagem apenas por alguns momentos antes de absorver novamente na tela de espera. Esse problema, combinado com planicidade do mundo do jogo e missões secundárias, poderia levar até o jogador mais apaixonado a simplesmente se concentrar na história principal de Dragonball Z: Kakarot, para evitar gastar um quarto das sessões de jogo com os braços cruzados.

Dragonball Z: Kakarot

KA-ME-HA ...

Desequilíbrio no resultado final de Dragonball Z: Kakarot seria possível, ainda fácil, depois de chegar na metade da jornada, o julgamento final será reservado para quando eu tiver completado tudo. Quem sabe que o bom Goku não reserva algumas surpresas e ser capaz de provar, em sua totalidade, mais do que a soma de suas partes. Por enquanto, o conselho é manter o entusiasmo à distância, desde que você não seja um grande fã de Dragonball e esteja pronto para fechar um, dois ou até quatro olhos (caso você seja parente de Guldo) em muitos momentos de sua aventura. ao lado dos Saiyajins. Não faltam momentos emocionantes e movimentos divertidos, mas eles se dispersam muito rapidamente em uma caçada às Dragon Balls que poderiam não passe.