Difícil falar sobre um gioco tão estritamente direcionado a um tipo tão preciso de público. Difícil, especialmente porque, de fato, não deveria ser um título apenas para fãs de Dragonball mas para todos aqueles que podem procurar uma ação de rpg de conteúdo modesta, porém cativante, vasta e grande. Infelizmente, conforme especificado novisualização, sabemos que não é assim. Dragonball Z: Kakarot é um título que só satisfará aqueles que já amam as aventuras de Goku e companheiros. Isso nem seria um problema, se não fosse o fato de que a paixão pela ópera Toriyama não seja suficiente para apreciar a produção do CyberConnect2 e da Bandai Namco, é preciso estar completamente viciado e apaixonado.

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Warriors Z

Il sistema de combate em que a estrutura do jogo gira, que apesar de se apresentar em sessões exploratórias mais ou menos encorpadas e um componente de RPG em relação ao crescimento dos personagens, obviamente coloca a ênfase nos confrontos, é revelado imediatamente muito simples e intuitivo. Infelizmente, neste caso, também é simples simplista, mostrando uma construção do sistema de combate não apenas superficial, mas também não muito multifacetada. Para os amantes de Dragonball Xenoverse e a série agora datada Tenkaichi, o sentimento será muito semelhante, embora aqui você encontre um pouco mais de possibilidade de personalização, mas ainda esboça excessivamente. Simplesmente, um botão é usado para ataques físicos, um para ataques de energia, um para esquivar e outro para carregar o ki. Usando o botão de desviar, é possível explorar dois tipos diferentes de contra-ataque, dependendo das necessidades da batalha em andamento. Um layout de comando tão simples (ao qual são adicionados os ataques especiais e de suporte, bem como as transformações) ainda pode ser funcional e, de fato, é, se não fosse o fato de nivelar todos os personagens jogáveis ​​e todos os confrontos que enfrentarmos. Além do luta do chefe, que atualizam a experiência um pouco, mas sem movimentos criativos específicos, as outras brigas se baseiam na reiteração do mesmo padrão de jogo repetido ad nauseam. Quanto aos confrontos com as multidões no mapa, você pode abandonar-se com segurança a esmagamento de botão louco: a vitória chega em alguns minutos. É claro que personificar personagens diferentes ainda é capaz de satisfazer o fã, mas depois de remover algumas animações especiais e exclusivas, não seria errado falar de um sistema de relançamento bem disfarçado. Certamente, as lutas não esgotam a oferta lúdica, que deve ser bastante rica e dinâmica pelos diferentes componentes do jogo, nenhum dos quais, no entanto, consegue brilhar.

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A busca pelas Sete Esferas

A ideia de poder refazer completamente a série Dragonball Z é certamente intrigante. Obviamente, todos os fãs o conhecerão de cor, mas reviverão os momentos atuais (e não) do anime. certamente tem um certo charme, precisamente em virtude do fato de que o épico de Goku agora se tornou um conto com uma profundidade quase mitológica em seu meio. Se também adicionarmos a possibilidade de explorar o fantástico - no sentido estrito do termo - mundo de Dragonball, o título se tornará muito tentador. Como previsto, no entanto, também nesta situação o jogo é bastante pálido: um mapa de jogo vazio e pouco caracterizado, além disso afetado pela (onni) presença das esferas Z, pequenas esferas a serem coletadas espalhadas pelo mundo do jogo que trazem o "sabor" da produção de volta aos dos anos 90, com mundos infestado de moedas para colecionar. As missões secundárias que podem ser enfrentadas e o pequeno andaime de RPG usado para o crescimento dos personagens estão ligados em uma linha dupla, e ambos são de fato não muito minucioso e nem um pouco interessante. A presença de uma árvore de habilidades ligada aos movimentos especiais dos personagens (alguns obtidos apenas com encontros específicos de treinamento) e a possibilidade de ter telas dedicadas a adicionar habilidades passivas a serem fornecidas aos seus avatares não podem convencer, provando ser um Além disso, enquanto bem-vindo, implementado decisivamente áspero.

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respostas

Tecnicamente, Dragonball Z: Kakarot se mostra alinhado com o restante da produção. Exceto por alguns cenas cortadas magistralmente, o título oferece um nível de detalhe geralmente médio-baixo, especialmente no que diz respeito ao mundo do jogo. Os modelos poligonais dos personagens são mais do que aceitáveis, salvos até por um sombreamento de célula mais do que suficiente, bem como os efeitos das partículas dos super movimentos quase sempre agradáveis. Em suma, não é aqui que o título peca mais e, de fato, o cuidado tomado na reconstrução das cenas mais importantes da saga é notável, verdadeiro carro-chefe da produção.

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... ME-HA!

Como esperado, Dragonball Z: Kakarot falha em sua intenção de ser mais do que "O décimo terceiro jogo de Dragonball", embora ainda seja um produto muito mais interessante e valioso do que a série Xenoverse. A verdadeira falha do título é que, trivialmente, nem quero ser mais do que isso. Despojado de sua licença e dos nomes icônicos que, felizmente, ele costurou, o jogo seria desprovido de apelo para praticamente qualquer tipo de jogador que não seja iniciante. Certamente, ser um título baseado no shonen de batalha mais famoso de todos os tempos dá muito à produção, o que, no entanto, prova o mínimo necessário para embalar um produto que poderia e deveria ter tido a coragem de ir além do "habitual" tie-in ”e tente empacotar não um bom jogo de Dragonball, mas, mais simplesmente, um bom jogo. Dada a quantidade de conteúdo, pequenos presentes e, obviamente, uma forte longevidade, os fãs ferozes de Dragonball poderiam pensar em pagar pela oferta e mergulhar mais uma vez nas doces lembranças que uma saga imortal conseguiu dar a mais de uma geração. Para todos os demais, mas especialmente para os jogadores mais habilidosos e acostumados a jogar RPG de outro calibre, o conselho é procurar outro lugar.