Monster Hunter World: Iceborn, um dos jogos mais amados pelos jogadores, deve muito do seu sucesso às animações de monstros, mas como eles fazem isso?

Monster Hunter World: Iceborn é um ótimo jogo e deve esse resultado não apenas ao número de monstros, armas ou tamanho dos mapas, mas também à excelente captura de movimento. A essa altura, estamos acostumados a ver monstros se comportarem e se moverem como animais reais e, por isso, temos que agradecer aos atores da Capcom.

Se você se lembra durante o lançamento do jogo, já conseguimos ver a técnica de movimento em ação, que foi aprimorada com a chegada de Iceborn. Deve-se dizer que a maneira pela qual o Rajang, o monstro introduzido recentemente no jogo, foi trazido à vida, é espetacular e ridícula.

Ridículo sim, mas muito importante

Ridículo porque o ator que personificou o monstro teve que imitar a postura e o modo de agir de Rajang. Felizmente, o Rajang é um macaco e que imitar sua postura não era um problema sério, ao contrário dos outros monstros. A este respeito, a Capcom lançou em próprio perfil no Twitter um vídeo em que vemos a interação entre o Rajang e o Kirin, um velho dragão conhecido por sua força e tenacidade pelos jogadores.

No vídeo, vemos a escamotagem feita pela tropa Monster Hunter para poder filmar a cena em que nosso macaco domina um Kirin. No clipe, o ator que interpreta o Rajang veste o traje clássico para captura de movimento, enquanto para o Kirin um boneco foi construído para imitar seus movimentos. À primeira vista, o vídeo é muito divertido, mas o efeito é extraordinário no jogo.

A captura de movimento continua sendo uma parte obscura do desenvolvimento de um videogame, às vezes esquecido por quem gosta, mas muito importante para dar vida a seres incríveis como Rajang. O que você acha do clipe divulgado pela Capcom para Monster Hunter World: Iceborn? Isso fez você rir? Enquanto isso, você viu o novo trailer que convida você para a versão beta da desintegração?