DUBLIN– (BUSINESS WIRE) –Os "Mercado de jogos na nuvem por oferta (infraestrutura, serviços de plataforma de jogos), tipo de dispositivo (smartphones, tablets, consoles de jogos, PCs e laptops, TVs inteligentes, HMDs), solução (streaming de vídeo, streaming de arquivo), tipo de jogador e região - Previsão Global até 2024 " relatório foi adicionado a ResearchAndMarkets.com oferta.

Estima-se que o mercado de jogos em nuvem esteja avaliado em US $ 306 milhões em 2019 e deverá atingir US $ 3,107 milhões em 2024, com um CAGR de 59.0%.

A comercialização de 5G, o aumento de vários jogadores e o aumento de jogos imersivos e competitivos no celular estão entre os principais fatores que impulsionam o crescimento do mercado de jogos na nuvem. Também é esperado um aumento no número de usuários da Internet para alimentar o crescimento do mercado de jogos em nuvem.

Serviço de plataforma de jogos responsável pela maior participação no mercado de jogos em nuvem durante o período de previsão

Os consoles e PCs convencionais exigem atualização regular para jogar, o que gera despesas adicionais. O serviço da plataforma de jogos está ganhando mais força, pois fornece streaming direto de jogos para o computador pessoal (PC) do usuário, smartphones, tablets ou consoles com a ajuda de servidores remotos. Essa abordagem ignora o requisito de comprar dispositivos de hardware de jogos adicionais e permite que os usuários joguem vários jogos com muitos recursos, independentemente das especificações de seus dispositivos.

Smartphones para testemunhar o maior crescimento de jogos na nuvem nos próximos anos

Os smartphones têm contribuído significativamente para o crescimento acelerado do mercado de jogos. No cenário atual, os jogos na nuvem enfrentam problemas como largura de banda, compactação de vídeo e latência. A largura de banda é um fator inevitável ao se observar jogos em nuvem em grande escala, pois requer uma enorme quantidade de dados transmitidos em um curto espaço de tempo. O advento do 5G promete mudar o jogo aumentando as velocidades e a confiabilidade, abrindo espaço para jogos na nuvem. Com o 4G, a latência é de cerca de 50 milissegundos, o que torna a jogabilidade suave extremamente desafiadora devido a atrasos, enquanto o 5G possui uma latência de 1 a 4 milissegundos.

Streaming de vídeo para responder pela maior fatia do mercado de jogos em nuvem durante o período previsto

O streaming de vídeo renderiza todos os gráficos, compacta, resultando em vídeos e fluxos para os clientes na nuvem em CPUs / GPUs remotas. Não requer alto poder de computação no dispositivo para jogar um jogo que atua como um importante driver de streaming de vídeo no mercado de jogos em nuvem.

Espera-se que o segmento de jogadores casuais aumente ao mais alto CAGR no mercado de jogos em nuvem de 2019 a 2024

Espera-se que a comercialização de 5G e a introdução de jogos AAA a um custo menor sejam um dos principais fatores para o crescimento do mercado de jogos em nuvem para jogadores casuais. A introdução de smartphones baseados em 5G levará a propriedades de alta velocidade e baixa latência, criando uma adoção mais ampla de jogos na nuvem para jogadores casuais.

APAC detém a maior fatia do mercado de jogos em nuvem durante o período previsto

Espera-se que o Japão seja um dos principais contribuintes para o mercado de jogos em nuvem na APAC. A crescente adoção de smartphones e consoles de jogos e a crescente população on-line criaram uma infinidade de oportunidades para estimular o tamanho do mercado. Além disso, a natureza econômica das plataformas de jogos em nuvem está promovendo seu uso em várias novas classes de clientes que variam no investimento em sistemas de jogos devido à sua natureza dispendiosa.

Cobertura de Pesquisa:

Este relatório de pesquisa categoriza os jogos na nuvem com base na oferta, tipo de dispositivo, tipo de solução, tipo de jogador, setor de usuário final e região geográfica. O relatório descreve os principais fatores, restrições, desafios e oportunidades relacionados ao mercado de jogos em nuvem e prevê o mesmo até 2024.

Principais benefícios da compra do relatório

1. Este relatório segmenta o mercado de jogos em nuvem de forma abrangente e fornece a projeção de tamanho de mercado mais próxima para todos os subsegmentos em diferentes regiões.

2. O relatório ajuda as partes interessadas a entender o pulso do mercado e fornece informações sobre os principais fatores, restrições, desafios e oportunidades para o crescimento do mercado.

3. O relatório ajuda as partes interessadas a entender a cadeia de valor do mercado de jogos em nuvem, juntamente com estudos de caso recentes.

4. Este relatório ajudaria as partes interessadas a entender melhor seus concorrentes e obter mais insights para melhorar sua posição no negócio. A seção de cenário competitivo inclui lançamento, aquisição, colaboração, expansão e parceria de produtos.

Tópicos-chave abordados:

1 Introdução

Objetivos do estudo 1.1

1.2 Definição e Escopo do Mercado

1.3 Inclusões e exclusões

Escopo do Estudo 1.4

Moeda 1.5

1.6 Limitações

1.7 Stakeholders

2 Metodologia de Pesquisa

Dados de pesquisa 2.1

Estimativa Tamanho 2.2 Mercado

2.3 Market Breakdown e Triangulação de Dados

Suposições de pesquisa 2.4

Resumo Executivo 3

Insights 4 Premium

4.1 Oportunidades atraentes no mercado de jogos em nuvem

4.2 Mercado, Oferecendo

4.3 Mercado, por tipo de dispositivo

4.4 Mercado, por tipo de solução

4.5 Mercado, por tipo de jogador

Mercado 4.6, por região

5 Visão Geral do Mercado

5.1 Introdução

5.2 Mercado Dynamics

5.3 Casos de uso de jogos na nuvem

Análise da cadeia de valor 5.4

6 Mercado de jogos na nuvem, oferecendo

6.1 Introdução

6.2 Infraestrutura

6.3 Serviços da plataforma de jogos

7 Mercado de jogos na nuvem, por tipo de dispositivo

7.1 Introdução

Smartphones 7.2

Comprimidos 7.3

Consolas de jogos 7.4

7.5 Computadores pessoais e laptops

7.6 Televisores inteligentes

7.7 Displays montados na cabeça

8 Mercado de jogos na nuvem, por tipo de solução

8.1 Introdução

8.2 Video Streaming

Streaming de arquivos 8.3

9 Cloud Gaming Market, por tipo de jogador

9.1 Introdução

9.2 Casual Gamers

9.3 Jogadores ávidos

9.4 Hardcore Gamers

10 Análise Geográfica

10.1 Introdução

10.2 América do Norte

10.3 Europa

10.4 APAC

10.5 RoW

Cenário Competitivo 11

11.1 Visão

11.2 Análise da classificação do mercado, 2019

11.3 Mapeamento da liderança competitiva

11.4 Força do portfólio de produtos (25 empresas)

11.5 Excelência em estratégia de negócios (25 empresas)

11.6 Situação competitiva e tendências

12 Perfis de Empresa

Jogadores-chave 12.1

12.1.1 NVIDIA

12.1.2 Intel Corporation

12.1.3 Google

12.1.4 Microsoft

12.1.5 Amazon

12.1.6 Micro dispositivos avançados

12.1.7 Sony

12.1.8 IBM

12.1.9 Tencent

12.1.10 Alibaba

12.2 Direito a vencer

12.3 Outros atores importantes

Lâmina 12.3.1

12.3.2 Blacknut

12.3.3 Paperspace

12.3.4 Vortex

12.3.5 Playgiga

12.3.6 Activision

12.3.7 Ubitus

12.3.8 Tecla de reprodução

12.3.9 Loudplay

12.3.10 Artes eletrônicas

12.3.11 Hatch Entertainment

12.3.12 Jump Gaming

Para mais informações sobre este relatório visite https://www.researchandmarkets.com/r/1udgji

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Fonte BUSINESS WIRE